花開有時

          花開有時,花落有時,來有時,去有時。不撕扯,只關切;不紀念,只牽掛;不感動,只明白;不尋找,只記得。
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          數(shù)據(jù)加載中……

          07 2007 檔案

          使用SWT寫一個基于JGroup的簡單局域網(wǎng)聊天程序
               摘要: JGroup簡要說明:JGroup是一種可靠的群組通訊工具,用Java實現(xiàn)。JGroup以IP多播為基礎并且提供可靠性和群組功能。
            在JGroup中有一個Chat.java類,是基于Swing的一個簡單的局域網(wǎng)聊天的例子。在這里我按照這個例子的把局域網(wǎng)聊天的功能用SWT實現(xiàn)。
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          posted @ 2007-07-28 09:50 花開有時 閱讀(3124) | 評論 (2)  編輯

          JMonkeyEngine宣傳片

          posted @ 2007-07-26 17:20 花開有時 閱讀(1847) | 評論 (2)  編輯

          JME介紹以及用Eclipse進行JME開發(fā)
               摘要: JME,全稱JMonkeyEngine,是一個開源的3D引擎,其網(wǎng)址是www.jMonkeyEngine.com,其本身是用java編寫的,好像封裝了OpenGLAPI。
            有人說用java編寫的程序性能不及用C++與C編寫的程序,更不用說像3D這樣極需要性能的游戲了。因此很少有人用java進行大型3D游戲的開發(fā),大多數(shù)3D游戲不是用C++就是用C編寫的(從市面上的3D游戲類書籍就可以看出,基本看不到java的蹤影)。
            對此,我也不知道到底java編寫的3D游戲能不能“敵的過”用傳統(tǒng)語言編寫的3D游戲,畢竟我才剛接觸這方面的東西。實際上我私底下也認為,性能應該是java的一個弱項,畢竟java的傳統(tǒng)優(yōu)勢不在這里(不過好像自從java6出來以后,速度有了比較大的提升--希望如此,我可不希望等我做出東西來后卡的要死)。
            至于為什么要用JME,答案是項目要求,無可奈何。不過人家既然是開源的,看看別人的源代碼對能力的提高也很有好處,不是嗎?而且3D也很有趣啊。  閱讀全文

          posted @ 2007-07-25 13:30 花開有時 閱讀(6564) | 評論 (17)  編輯

          博客開張!

          posted @ 2007-07-23 15:33 花開有時 閱讀(140) | 評論 (0)  編輯

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