??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>可以在线观看的av,精品国产导航,国产最新精品视频http://www.aygfsteel.com/jrkui188/category/24383.html花开有时Q花落有Ӟ来有ӞL时。不撕扯Q只兛_Q不U念Q只牉|Q不感动Q只明白Q不LQ只记得?
zh-cnTue, 29 Apr 2008 12:52:19 GMTTue, 29 Apr 2008 12:52:19 GMT60- JME研究(42691979Q徏立!http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2008/04/29/197218.html花开有时花开有时Tue, 29 Apr 2008 06:13:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2008/04/29/197218.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/197218.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2008/04/29/197218.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/197218.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/197218.html
]]> - AbstractGamecd?/title>http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/09/24/147738.html花开有时花开有时Mon, 24 Sep 2007 03:25:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/09/24/147738.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/147738.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/09/24/147738.html#Feedback7http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/147738.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/147738.html阅读全文

]]> - 把JMEE序“嵌入”到SWT界面http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/08/135288.html花开有时花开有时Wed, 08 Aug 2007 08:57:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/08/135288.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/135288.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/08/135288.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/135288.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/135288.html 阅读全文

]]> - MonkeyWorld3D--JME辅助开发工?/title>http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/03/134263.html花开有时花开有时Fri, 03 Aug 2007 07:58:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/03/134263.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/134263.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/03/134263.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/134263.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/134263.html《JMEȝ之一Q模型》,说是在JME中组l模型太ȝQ没有像界面开发那L(fng)所见即所得编辑器。昨天我上JME官网上看了看Q却发现原来官网上提供的MonkeyWorld3D软g正是q类工具。下载下来用看看。给我的感觉是太ȝQ拖动不方便Q像Ud模型、{动模型、大变换之cȝ操作的不方便。导入模型也不方便,q需要一个个导入。真是还不如我在E序里手工输入数据调试来得便捗不方便的原因也许是我对qY件不熟?zhn)、不熟练Q如果可能的话真想看看熟l的人是怎么做的Q但是这q一个说明怎么使用的文档都没有。开源就是这斚w不好?br> 另外说一下,q个软g是用SWT与JFace做的界面?br>
MonkeyWorld3D下蝲地址Q?a title=q里 >q里

]]> - JMEȝ之一Q模?/title>http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/02/133885.html花开有时花开有时Wed, 01 Aug 2007 16:26:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/02/133885.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/133885.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/08/02/133885.html#Feedback4http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/133885.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/133885.html 最q把JME例子的源代码看了一遍,对用JME有了初步的了解,看完之后打自q一个例子试试?br> 使用JMEq行3D开发无非就是先?DMax之类的Y件进?D建模Q然后把建好的模型通过JME中相应的c{化ؓ(f)JME理解的Ş式,再在昄屏时昄出来Q最主要的部分一是徏模,二是Ҏ(gu)型的操作?br> 今天通过写一个例子,发现模型的{化ƈ不困难,几行代码搞定了Q但是对模型在屏q中应该昄多大和应该放在什么位|却不好把握。比如说我要昄一台笔记本?sh)脑Q由于我要操作笔记本--按笔记本?sh)脑的某个键要生相应的响应Q所以我不能在徏模中把笔记本的按?#8220;?#8221;Z个整体,我需要把W记本电(sh)脑的基础建立hQ再把每个按键徏立v来,然后在JME中把按键“?#8221;到笔记本?sh)脑的基?-q样才能对笔记本?sh)脑q行操作Q比如说按一个有按下ȝ动作Q那么各个按键和位置基础的位|和它们之间的大关pd要符合常理才有真的感觉。但是在JME中好像没有那?#8220;”能物体之间的相互关pȝ合常理,那应该怎么办呢Q在JME中,物体之间的位|是靠三l空间坐标设定的Q也是xQyQzQ,大小是按比例讑֮的(也就是百分比Q?为原模型大小Q,那么如果我要使物体之间的位置、大关pȝ合常理,p通过很多ơ的试才有可能成功Q这使我感到非常ȝ。如果我有很多物体需要显C,那么我不是非帔RJ的试吗?像是如果没有可视化q行界面~辑Q那么要做一个美观的界面会(x)是一件多么痛苦的事,xq道在q上面要p很多旉?br> 在官|上看例子,看有的出Cq个问题Q想找找看,l果上面一句话把我l噎回去了:(x)Z么要攑֜q里呢?那是因ؓ(f)l过了很多次试验得到的(原文大意Q?br> 我不知道3DMax之类的Y件在建模时是不是可以直接把模型的建立W合常理Q我不负责徏模)Q如果能W合常理的话直接导入好了,但就我今天用别h做的模型写的E序来看Q还是需要我q行调整的?br> 不过好像JME官网上有一个MonkeyWorld3D的YӞ可能是管3D可视化设计的Q以前下q,但没弄懂怎么用。明天上官网看看Q找找有没有q方面的解决办法?br> 不知道有哪位仁兄有这斚w的经验,望稍E告知一二,在下在这里多谢了?/span>

]]> - JMonkeyEngine宣传?/title>http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/26/132591.html花开有时花开有时Thu, 26 Jul 2007 09:20:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/26/132591.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/132591.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/26/132591.html#Feedback2http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/132591.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/132591.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/25/132174.aspx

]]> - JME介绍以及用Eclipseq行JME开?/title>http://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/25/132174.html花开有时花开有时Wed, 25 Jul 2007 05:30:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/25/132174.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/132174.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/archive/2007/07/25/132174.html#Feedback10http://www.aygfsteel.com/jrkui188/comments/commentRss/132174.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jrkui188/services/trackbacks/132174.html 有h说用java~写的程序性能不及用C++与C~写的程序,更不用说?Dq样极需要性能的游戏了。因此很有人用javaq行大型3D游戏的开发,大多?D游戏不是用C++是用C~写的(从市面上?D游戏cMc就可以看出Q基本看不到java的踪影)?
Ҏ(gu)Q我也不知道到底java~写?D游戏能不能“敌的过”用传统语言~写?D游戏Q毕竟我才刚接触q方面的东西。实际上我私底下也认为,性能应该是java的一个弱,毕竟java的传l优势不在这里(不过好像自从java6出来以后Q速度有了比较大的提升Q-希望如此Q我可不希望{我做出东西来后卡的要死Q?
至于Z么要用JMEQ答案是目要求Q无可奈何。不qh家既然是开源的Q看看别人的源代码对能力的提高也很有好处Q不是吗Q而且3D也很有趣啊?nbsp; 阅读全文
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