其實(shí)Chain of Responsibility的概念,即使是一個(gè)剛學(xué)程式設(shè)計(jì)的新手也會(huì)用到,一個(gè)簡(jiǎn)單的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:
這是從結(jié)構(gòu)化程式設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)來(lái)看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的觀點(diǎn)來(lái)看Chain of Responsibility的話,有一個(gè)較佳的例子就是Java的例外處理機(jī)制,當(dāng)程式中發(fā)生例外時(shí),也比會(huì)catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就執(zhí)行所設(shè)定的處理,如果都沒(méi)有比對(duì)到適當(dāng)?shù)睦馕锛?,就?huì)將例外丟出try...catch區(qū)塊之外。
在 Gof 的書(shū) 中給定Chain of Responsibility目的為:使多個(gè)物件都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,以避免請(qǐng)求的發(fā)送者與接收者之間的耦合關(guān)係,將這些物件組合為一個(gè)鏈,並沿著這個(gè)鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有物件處理它為止。
先用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明使用if...else的方式來(lái)處理請(qǐng)求:
這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的程式,可以判定您所輸入的是數(shù)字、字元或是符號(hào),如果將之以物件的方式來(lái)組織物件之間的職責(zé),可以將程式改寫(xiě)如下:
在組織物件之間的職責(zé)時(shí),通常是從細(xì)粒度至粗粒度的方式來(lái)組織,從特殊到抽象化,就像程式中將數(shù)字視為字元的特殊化,字元又為符號(hào)的特殊化。
Chain of Responsibility的 UML 結(jié)構(gòu)圖如下所示:

從物件執(zhí)行請(qǐng)求的時(shí)間來(lái)看,其運(yùn)作是很簡(jiǎn)單的職責(zé)傳遞而已,如下:

以上所舉的例子在請(qǐng)求上是很簡(jiǎn)單的,只是比對(duì)輸入的型態(tài),在更一般的情況下,可以將請(qǐng)求包裝為一個(gè)物件,並提供getType()之間的方法,以讓 Chain of Responsibility中的物件進(jìn)行比對(duì),例如:
在Gof的書(shū)中所舉的例子為輔助說(shuō)明系統(tǒng),在一個(gè)介面中希望使用者一定可以得到相關(guān)的說(shuō)明主題,如果子元件有說(shuō)明的話,就顯示相關(guān)說(shuō)明,否則的話就轉(zhuǎn)發(fā)給包括它的容器元件或父元件,以保證使用者的輔助說(shuō)明請(qǐng)求一定可以得到回應(yīng)。
if(/* 符合請(qǐng)求條件一 */)
// 執(zhí)行請(qǐng)求一
else if(/* 符合請(qǐng)求條件二 */)
// 執(zhí)行請(qǐng)求二
else
// 執(zhí)行預(yù)設(shè)請(qǐng)求或顯示訊息
// 執(zhí)行請(qǐng)求一
else if(/* 符合請(qǐng)求條件二 */)
// 執(zhí)行請(qǐng)求二
else
// 執(zhí)行預(yù)設(shè)請(qǐng)求或顯示訊息
這是從結(jié)構(gòu)化程式設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)來(lái)看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的觀點(diǎn)來(lái)看Chain of Responsibility的話,有一個(gè)較佳的例子就是Java的例外處理機(jī)制,當(dāng)程式中發(fā)生例外時(shí),也比會(huì)catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就執(zhí)行所設(shè)定的處理,如果都沒(méi)有比對(duì)到適當(dāng)?shù)睦馕锛?,就?huì)將例外丟出try...catch區(qū)塊之外。
在 Gof 的書(shū) 中給定Chain of Responsibility目的為:使多個(gè)物件都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,以避免請(qǐng)求的發(fā)送者與接收者之間的耦合關(guān)係,將這些物件組合為一個(gè)鏈,並沿著這個(gè)鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有物件處理它為止。
先用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明使用if...else的方式來(lái)處理請(qǐng)求:
- IHandler.java
public interface IHandler {
public void handle();
}
- SymbolHandler.java
public class SymbolHandler implements IHandler {
public void handle() {
System.out.println("Symbol has been handled");
}
}
- CharacterHandler.java
public class CharacterHandler implements IHandler {
public void handle() {
System.out.println("Character has been handled");
}
}
- NumberHandler.java
public class NumberHandler implements IHandler {
public void handle() {
System.out.println("Number has been handled");
}
}
- Application.java
import java.io.*;
public class Application {
public void run() throws Exception {
System.out.print("Press any key then return: ");
char c = (char) System.in.read();
IHandler handler = null;
if (Character.isLetter(c)) {
handler = new CharacterHandler();
}
else if (Character.isDigit(c)) {
handler = new NumberHandler();
}
else {
handler = new SymbolHandler();
}
handler.handle();
}
public static void main(String[] args)
throws IOException {
Application app = new Application();
app.run();
}
}
這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的程式,可以判定您所輸入的是數(shù)字、字元或是符號(hào),如果將之以物件的方式來(lái)組織物件之間的職責(zé),可以將程式改寫(xiě)如下:
- Handler.java
public class Handler {
private Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public Handler getSuccessor() {
return successor;
}
public void handleRequest(char c) {
if(successor != null)
successor.handleRequest(c);
}
}
- NumberHandler.java
public class NumberHandler extends Handler {
public void handleRequest(char c) {
if(Character.isDigit(c)) {
System.out.println("Number has been handled");
}
else {
getSuccessor().handleRequest(c);
}
}
}
- CharacterHandler.java
public class CharacterHandler extends Handler {
public void handleRequest(char c) {
if(Character.isLetter(c)) {
System.out.println("Character has been handled");
}
else {
getSuccessor().handleRequest(c);
}
}
}
- SymbolHandler.java
public class SymbolHandler extends Handler {
public void handleRequest(char c) {
System.out.println("Symbol has been handled");
}
}
- Application.java
import java.io.*;
public class Application {
public static void main(String[] args)
throws IOException {
Handler numberHandler = new NumberHandler();
Handler characterHandler = new CharacterHandler();
Handler symbolHandler = new SymbolHandler();
numberHandler.setSuccessor(characterHandler);
characterHandler.setSuccessor(symbolHandler);
System.out.print("Press any key then return: ");
char c = (char)System.in.read();
numberHandler.handleRequest(c);
}
}
在組織物件之間的職責(zé)時(shí),通常是從細(xì)粒度至粗粒度的方式來(lái)組織,從特殊到抽象化,就像程式中將數(shù)字視為字元的特殊化,字元又為符號(hào)的特殊化。
Chain of Responsibility的 UML 結(jié)構(gòu)圖如下所示:

從物件執(zhí)行請(qǐng)求的時(shí)間來(lái)看,其運(yùn)作是很簡(jiǎn)單的職責(zé)傳遞而已,如下:

以上所舉的例子在請(qǐng)求上是很簡(jiǎn)單的,只是比對(duì)輸入的型態(tài),在更一般的情況下,可以將請(qǐng)求包裝為一個(gè)物件,並提供getType()之間的方法,以讓 Chain of Responsibility中的物件進(jìn)行比對(duì),例如:
- Request.java
public class Request{
private String type;
public Request(String type) { this.type=type; }
public String getType() { return type; }
public void execute(){
// 執(zhí)行請(qǐng)求
}
}
在Gof的書(shū)中所舉的例子為輔助說(shuō)明系統(tǒng),在一個(gè)介面中希望使用者一定可以得到相關(guān)的說(shuō)明主題,如果子元件有說(shuō)明的話,就顯示相關(guān)說(shuō)明,否則的話就轉(zhuǎn)發(fā)給包括它的容器元件或父元件,以保證使用者的輔助說(shuō)明請(qǐng)求一定可以得到回應(yīng)。