細(xì)心!用心!耐心!

          吾非文人,乃市井一俗人也,讀百卷書(shū),跨江河千里,故申城一游; 一兩滴辛酸,三四年學(xué)業(yè),五六點(diǎn)粗墨,七八筆買(mǎi)賣(mài),九十道人情。

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          其實(shí)Chain of Responsibility的概念,即使是一個(gè)剛學(xué)程式設(shè)計(jì)的新手也會(huì)用到,一個(gè)簡(jiǎn)單的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:
          if(/* 符合請(qǐng)求條件一 */)
              // 執(zhí)行請(qǐng)求一
          else if(/* 符合請(qǐng)求條件二 */)
              // 執(zhí)行請(qǐng)求二
          else
              // 執(zhí)行預(yù)設(shè)請(qǐng)求或顯示訊息
           
          這是從結(jié)構(gòu)化程式設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)來(lái)看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的觀點(diǎn)來(lái)看Chain of Responsibility的話,有一個(gè)較佳的例子就是Java的例外處理機(jī)制,當(dāng)程式中發(fā)生例外時(shí),也比會(huì)catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就執(zhí)行所設(shè)定的處理,如果都沒(méi)有比對(duì)到適當(dāng)?shù)睦馕锛?,就?huì)將例外丟出try...catch區(qū)塊之外。

          Gof 的書(shū) 中給定Chain of Responsibility目的為:使多個(gè)物件都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,以避免請(qǐng)求的發(fā)送者與接收者之間的耦合關(guān)係,將這些物件組合為一個(gè)鏈,並沿著這個(gè)鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有物件處理它為止。

          先用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明使用if...else的方式來(lái)處理請(qǐng)求:
          • IHandler.java
          public interface IHandler {
          public void handle();
          }

          • SymbolHandler.java
          public class SymbolHandler implements IHandler { 
          public void handle() {
          System.out.println("Symbol has been handled");
          }
          }

          • CharacterHandler.java
          public class CharacterHandler implements IHandler { 
          public void handle() {
          System.out.println("Character has been handled");
          }
          }

          • NumberHandler.java
          public class NumberHandler implements IHandler { 
          public void handle() {
          System.out.println("Number has been handled");
          }
          }

          • Application.java
          import java.io.*; 

          public class Application {
          public void run() throws Exception {
          System.out.print("Press any key then return: ");
          char c = (char) System.in.read();

          IHandler handler = null;
          if (Character.isLetter(c)) {
          handler = new CharacterHandler();
          }
          else if (Character.isDigit(c)) {
          handler = new NumberHandler();
          }
          else {
          handler = new SymbolHandler();
          }

          handler.handle();
          }

          public static void main(String[] args)
          throws IOException {
          Application app = new Application();
          app.run();
          }
          }

          這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的程式,可以判定您所輸入的是數(shù)字、字元或是符號(hào),如果將之以物件的方式來(lái)組織物件之間的職責(zé),可以將程式改寫(xiě)如下:
          • Handler.java
          public class Handler { 
          private Handler successor;

          public void setSuccessor(Handler successor) {
          this.successor = successor;
          }

          public Handler getSuccessor() {
          return successor;
          }

          public void handleRequest(char c) {
          if(successor != null)
          successor.handleRequest(c);
          }
          }

          • NumberHandler.java
          public class NumberHandler extends Handler { 
          public void handleRequest(char c) {
          if(Character.isDigit(c)) {
          System.out.println("Number has been handled");
          }
          else {
          getSuccessor().handleRequest(c);
          }
          }
          }

          • CharacterHandler.java
          public class CharacterHandler extends Handler { 
          public void handleRequest(char c) {
          if(Character.isLetter(c)) {
          System.out.println("Character has been handled");
          }
          else {
          getSuccessor().handleRequest(c);
          }
          }
          }

          • SymbolHandler.java
          public class SymbolHandler extends Handler { 
          public void handleRequest(char c) {
          System.out.println("Symbol has been handled");
          }
          }

          • Application.java
          import java.io.*; 

          public class Application {
          public static void main(String[] args)
          throws IOException {
          Handler numberHandler = new NumberHandler();
          Handler characterHandler = new CharacterHandler();
          Handler symbolHandler = new SymbolHandler();

          numberHandler.setSuccessor(characterHandler);
          characterHandler.setSuccessor(symbolHandler);

          System.out.print("Press any key then return: ");
          char c = (char)System.in.read();
          numberHandler.handleRequest(c);
          }
          }

          在組織物件之間的職責(zé)時(shí),通常是從細(xì)粒度至粗粒度的方式來(lái)組織,從特殊到抽象化,就像程式中將數(shù)字視為字元的特殊化,字元又為符號(hào)的特殊化。

          Chain of Responsibility的 UML 結(jié)構(gòu)圖如下所示:
          Chain of Responsibility

          從物件執(zhí)行請(qǐng)求的時(shí)間來(lái)看,其運(yùn)作是很簡(jiǎn)單的職責(zé)傳遞而已,如下:
          Chain of Responsibility

          以上所舉的例子在請(qǐng)求上是很簡(jiǎn)單的,只是比對(duì)輸入的型態(tài),在更一般的情況下,可以將請(qǐng)求包裝為一個(gè)物件,並提供getType()之間的方法,以讓 Chain of Responsibility中的物件進(jìn)行比對(duì),例如:
          • Request.java
          public class Request{ 
            private String type;

          public Request(String type) { this.type=type; }
            public String getType() { return type; }

            public void execute(){
          // 執(zhí)行請(qǐng)求
            }
          }

          在Gof的書(shū)中所舉的例子為輔助說(shuō)明系統(tǒng),在一個(gè)介面中希望使用者一定可以得到相關(guān)的說(shuō)明主題,如果子元件有說(shuō)明的話,就顯示相關(guān)說(shuō)明,否則的話就轉(zhuǎn)發(fā)給包括它的容器元件或父元件,以保證使用者的輔助說(shuō)明請(qǐng)求一定可以得到回應(yīng)。
          posted on 2007-04-17 10:45 張金鵬 閱讀(261) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): Behavioral 模式
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