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          吾非文人,乃市井一俗人也,讀百卷書,跨江河千里,故申城一游; 一兩滴辛酸,三四年學業,五六點粗墨,七八筆買賣,九十道人情。

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          您希望您的程式中具有復原機制,如果您直接在物件中建立復原機制,這會使得物件本身的職責加重,並且使得物件的重用性降低。

          與其在物件內建立復原機制,不如將復原機制從物件中脫離出來,這個時候您可以使用Memento模式來達成這個功能。

          Memento模式在Originator中保留一個Memento成員,這個Memento可以包括Originator的成員資訊,在外部的話, Memento可以由一個Caretaker維護,每對Originator作一個動作,Caretaker就保留Originator動作前的成員狀態,如果以後要復原物件狀態,只要從Caretaker取回Memento物件,對Originator進行狀態復原。

          Memento模式的 UML 類別結構圖如下所示:
          Memento

          圖中的Caretaker是用來保留原發者所創造的備忘錄物件,以供日後復原時取回,state表示一個內部狀態,內部狀態多時,也可以將之組織為一個類別,Caretaker維護的Memento可以是多個,用來實現Redo與Undo多次的功能。

          下面提供一個簡單的實作,看看如何實現Memento模式:
          • Originator.java
          public class Originator { 
          private String name;
          private String phone;

          public Originator(String name, String phone) {
          this.name = name;
          this.phone = phone;
          }

          // Some operations make state changed
          public void someOperation() {
          name = "noboby";
          phone = "911-911";
          }

          // recover object's state
          public void setMemento(Memento m) {
          this.name = m.getName();
          this.phone = m.getPhone();
          }

          public Memento createMemento() {
          return new Memento(name, phone);
          }

          public void showInfo() {
          System.out.println("Name: " + name +
          "\nPhone: " + phone + "\n");
          }
          }

          • Memento.java
          public class Memento { 
          private String name;
          private String phone;

          public Memento(String name, String phone) {
          this.name = name;
          this.phone = phone;
          }

          public String getName() {
          return name;
          }

          public String getPhone() {
          return phone;
          }

          public void setName(String name) {
          this.name = name;
          }

          public void setPhone(String phone) {
          this.phone = phone;
          }
          }

          • Caretaker.java
          public class Caretaker { 
          private Memento memento;

          public void setMemento(Memento memento) {
          this.memento = memento;
          }

          public Memento getMemento() {
          return memento;
          }
          }
          \
          • Main.java
          public class Main { 
          public static void main(String[] args) {
          Originator originator =
          new Originator("Justin", "888-8888");
          Caretaker caretaker = new Caretaker();

          // save object's memento
          caretaker.setMemento(originator.createMemento());

          originator.showInfo();
          // some operations make the object's state changed
          originator.someOperation();
          originator.showInfo();

          // use memento to recover object's state
          originator.setMemento(caretaker.getMemento());
          originator.showInfo();
          }
          }

          可以結合 Command 模式 來實作Redo/Undo的功能,將操作前後的物件狀態記錄下來,並記錄所使用的命令,當要實現Undo/Redo時,只要取回Memento物件以復原物件狀態即可。
          posted on 2007-04-17 10:50 張金鵬 閱讀(997) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Behavioral 模式
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