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          吾非文人,乃市井一俗人也,讀百卷書,跨江河千里,故申城一游; 一兩滴辛酸,三四年學業,五六點粗墨,七八筆買賣,九十道人情。

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          其實Chain of Responsibility的概念,即使是一個剛學程式設計的新手也會用到,一個簡單的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:
          if(/* 符合請求條件一 */)
              // 執行請求一
          else if(/* 符合請求條件二 */)
              // 執行請求二
          else
              // 執行預設請求或顯示訊息
           
          這是從結構化程式設計的觀點來看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的觀點來看Chain of Responsibility的話,有一個較佳的例子就是Java的例外處理機制,當程式中發生例外時,也比會catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就執行所設定的處理,如果都沒有比對到適當的例外物件,就會將例外丟出try...catch區塊之外。

          Gof 的書 中給定Chain of Responsibility目的為:使多個物件都有機會處理請求,以避免請求的發送者與接收者之間的耦合關係,將這些物件組合為一個鏈,並沿著這個鏈傳遞該請求,直到有物件處理它為止。

          先用一個例子來說明使用if...else的方式來處理請求:
          • IHandler.java
          public interface IHandler {
          public void handle();
          }

          • SymbolHandler.java
          public class SymbolHandler implements IHandler { 
          public void handle() {
          System.out.println("Symbol has been handled");
          }
          }

          • CharacterHandler.java
          public class CharacterHandler implements IHandler { 
          public void handle() {
          System.out.println("Character has been handled");
          }
          }

          • NumberHandler.java
          public class NumberHandler implements IHandler { 
          public void handle() {
          System.out.println("Number has been handled");
          }
          }

          • Application.java
          import java.io.*; 

          public class Application {
          public void run() throws Exception {
          System.out.print("Press any key then return: ");
          char c = (char) System.in.read();

          IHandler handler = null;
          if (Character.isLetter(c)) {
          handler = new CharacterHandler();
          }
          else if (Character.isDigit(c)) {
          handler = new NumberHandler();
          }
          else {
          handler = new SymbolHandler();
          }

          handler.handle();
          }

          public static void main(String[] args)
          throws IOException {
          Application app = new Application();
          app.run();
          }
          }

          這是一個很簡單的程式,可以判定您所輸入的是數字、字元或是符號,如果將之以物件的方式來組織物件之間的職責,可以將程式改寫如下:
          • Handler.java
          public class Handler { 
          private Handler successor;

          public void setSuccessor(Handler successor) {
          this.successor = successor;
          }

          public Handler getSuccessor() {
          return successor;
          }

          public void handleRequest(char c) {
          if(successor != null)
          successor.handleRequest(c);
          }
          }

          • NumberHandler.java
          public class NumberHandler extends Handler { 
          public void handleRequest(char c) {
          if(Character.isDigit(c)) {
          System.out.println("Number has been handled");
          }
          else {
          getSuccessor().handleRequest(c);
          }
          }
          }

          • CharacterHandler.java
          public class CharacterHandler extends Handler { 
          public void handleRequest(char c) {
          if(Character.isLetter(c)) {
          System.out.println("Character has been handled");
          }
          else {
          getSuccessor().handleRequest(c);
          }
          }
          }

          • SymbolHandler.java
          public class SymbolHandler extends Handler { 
          public void handleRequest(char c) {
          System.out.println("Symbol has been handled");
          }
          }

          • Application.java
          import java.io.*; 

          public class Application {
          public static void main(String[] args)
          throws IOException {
          Handler numberHandler = new NumberHandler();
          Handler characterHandler = new CharacterHandler();
          Handler symbolHandler = new SymbolHandler();

          numberHandler.setSuccessor(characterHandler);
          characterHandler.setSuccessor(symbolHandler);

          System.out.print("Press any key then return: ");
          char c = (char)System.in.read();
          numberHandler.handleRequest(c);
          }
          }

          在組織物件之間的職責時,通常是從細粒度至粗粒度的方式來組織,從特殊到抽象化,就像程式中將數字視為字元的特殊化,字元又為符號的特殊化。

          Chain of Responsibility的 UML 結構圖如下所示:
          Chain of Responsibility

          從物件執行請求的時間來看,其運作是很簡單的職責傳遞而已,如下:
          Chain of Responsibility

          以上所舉的例子在請求上是很簡單的,只是比對輸入的型態,在更一般的情況下,可以將請求包裝為一個物件,並提供getType()之間的方法,以讓 Chain of Responsibility中的物件進行比對,例如:
          • Request.java
          public class Request{ 
            private String type;

          public Request(String type) { this.type=type; }
            public String getType() { return type; }

            public void execute(){
          // 執行請求
            }
          }

          在Gof的書中所舉的例子為輔助說明系統,在一個介面中希望使用者一定可以得到相關的說明主題,如果子元件有說明的話,就顯示相關說明,否則的話就轉發給包括它的容器元件或父元件,以保證使用者的輔助說明請求一定可以得到回應。
          posted on 2007-04-17 10:45 張金鵬 閱讀(255) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Behavioral 模式
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