Jack Jiang

          我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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          本文由得物技術(shù)團(tuán)隊Uni分享,即時通訊網(wǎng)收錄時有內(nèi)容修訂和排版優(yōu)化。

          一、引言

          本文要分享的是得物技術(shù)團(tuán)隊基于Electron開發(fā)客服IM桌面端的技術(shù)實(shí)踐過程,內(nèi)容包括桌面技術(shù)選型、Electron的基礎(chǔ)概念、具體的實(shí)施技術(shù)方案、遇到的棘手問題等。

          Electron社區(qū)雖然很活躍,但是不一樣的場景遇到的技術(shù)問題,幾乎找不到對應(yīng)的解決方案,我們很多都是在探索過程中不斷的去完善,希望本文能帶給你一些啟發(fā)。

          學(xué)習(xí)交流:

          - 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM

          - 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK備用地址點(diǎn)此


          (本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-4159-1-1.html

          二、系列文章

          本文是系列文章中的第7篇,本系列總目錄如下:

          三、業(yè)務(wù)背景

          隨著公司業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,商家客服也納入了我們的服務(wù)范圍,商家客服工作臺的定位是通過工具和數(shù)據(jù)服務(wù)商家,一站式解決用戶購買咨詢訴求。通過工具和運(yùn)營策略協(xié)助商家提升服務(wù)品質(zhì),讓品牌商家有動力運(yùn)營好潛在的客戶,從而達(dá)到提升用戶服務(wù)的目標(biāo)。

          已有web端聊天系統(tǒng)的前提下,商家客服為什么要遷移桌面應(yīng)用?

          首先我們收到部分商家客服反饋:

          用戶是上帝,我們是很重視用戶的反饋的,所以首先我們想的是如何在web端解決這些問題,下面我們逐一分析下以上問題我們能不能在網(wǎng)頁端解決呢?

          1)針對客服A同學(xué)問題:大多數(shù)客服職場的臺式機(jī)是不會安裝音頻設(shè)備,如果人家沒音頻,沒外音,我們能強(qiáng)迫他買個播放器嗎,那肯定是不能.,如果是自營客服還有點(diǎn)處理方案,真需要,公司可以統(tǒng)一采購,但是ToC的顯然不能強(qiáng)制做什么事情,所以此問題無解.

          2)針對客服B同學(xué)問題:這句話怎么理解呢?是這樣的,在一屏既有web瀏覽器,又有其他應(yīng)用如飛書之類的PC應(yīng)用疊著放,web notification通知由于是瀏覽器級別的,提醒不到最上層,瀏覽器的提醒確實(shí)有點(diǎn)弱(看不到提醒會影響到客服的首響,首響會影響客服的績效,咱公司對于用戶的服務(wù)效率是比較嚴(yán)格的),所以此問題無解。

          3)針對客服C同學(xué)問題:em。。。好的,您說的對,web網(wǎng)頁給商家客服的感覺就是我們平臺有點(diǎn)趕不上形勢。

          基于上面的一些場景,想必大家已經(jīng)對為何做桌面應(yīng)用有個初步的了解。下面以一張圖來看下Web應(yīng)用跟桌面應(yīng)用的區(qū)別。

          四、技術(shù)選型

          為什么會選擇Electron而不是其他應(yīng)用開發(fā)框架?

          4.1、Electron架構(gòu)簡介

          Electron的構(gòu)成主要是上面的3個大模塊,每個模塊各司其職,讓Electron有了桌面應(yīng)用的能力。

          逐個理解Electron的3個大模塊:

          • 1)Chromium:可以為Electron提供UI渲染能力,再加上Chromium本身就是跨平臺的,所以也不用考慮代碼的兼容性(只要有Chromium,就能用JavaScript,HTML,CSS這些前端開發(fā)工程師所熟知的三劍客來開發(fā)頁面);
          • 2)Node.js:Chromium并不具備原生GUI操作的能力,所以Node.js正好補(bǔ)足了這個能力(能夠調(diào)用操作系統(tǒng)的底層 API,比如path、fs、crypto 這些模塊,甚至能集成C++);
          • 3)Native APIs:Native API讓Electron有了跨平臺和桌面端的原生能力(比如說它有統(tǒng)一的原生界面,窗口、托盤這些)。

          4.2、Electron與其他框架的區(qū)別

          下面是Electron與Native、QT、NW應(yīng)用的對比圖:

          如上圖所示:

          • 1)Native(C++/C#/Objective-C)不管從原生體驗、包的體積、性能方面來說都是最佳的選擇,但是開發(fā)門檻高、迭代速度慢;
          • 2)QT是基于C++的跨平臺開發(fā)框架,跨平臺應(yīng)用十分廣泛(Mac、Windows、ios、Android、Linux、嵌入式),眾所周知的WPS就是用QT開發(fā)的。性能很好,甚至于可以媲美原生的體驗,但是整體門檻還是比較高的;
          • 3)Web技術(shù)的代表Electron 和 NW.js ,相比之前選擇Electron,Electron有非常活躍的社區(qū)(有102k star),有Atom、vscode這樣的大型應(yīng)用都是基于Electron開發(fā)的,性能相比于natvie是肯定要差一些,但綜合來看,Electron是作為開發(fā)桌面應(yīng)用的目前首選;
          • 4)值得一提的是Flutter desktop,從渲染原理看flutter是skia自繪性能優(yōu)于Electron,但問題還是穩(wěn)定性和生態(tài)。Electron由于是nodejs+chromium,前端的生態(tài)可以直接用,所以Flutter desktop就不納入考慮范圍的,但值得關(guān)注。

          除了以上這些,最主要的一點(diǎn):Electron能快速交付,業(yè)務(wù)層復(fù)用web系統(tǒng)的代碼,只需要關(guān)注主進(jìn)程就好了,并且也能滿足業(yè)務(wù)需要的系統(tǒng)級別的一些功能。

          五、技術(shù)實(shí)現(xiàn)

          5.1、項目架構(gòu)

          首先介紹下Electron框架里面兩個重要的概念主進(jìn)程和渲染進(jìn)程。

          • 1)主進(jìn)程:主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理BrowserWindow實(shí)例以及應(yīng)用程序事件。它可以執(zhí)行注冊全局快捷方式,創(chuàng)建系統(tǒng)菜單和對話框,響應(yīng)自動更新事件等操作(主進(jìn)程以及所有Node.js模塊中都提供了一部分Electron API);
          • 2)渲染進(jìn)程:渲染過程負(fù)責(zé)運(yùn)行應(yīng)用程序的用戶界面,渲染進(jìn)程中提供了所有DOM API、Node.js API和Electron API的子集。

          如上面截圖:打開Electron項目之后會有多個進(jìn)程,一個項目有且只有一個主進(jìn)程,創(chuàng)建窗口等有關(guān)系統(tǒng)事件寫在主進(jìn)程中進(jìn)行,但是渲染進(jìn)程可能有多個。

          那為什么會有多個渲染進(jìn)程呢?

          Electron應(yīng)用是Chromium內(nèi)核,所以多進(jìn)程的架構(gòu)也來源于Chromium,Chromium會單獨(dú)運(yùn)行每個標(biāo)簽,任何一個標(biāo)簽頁崩潰了都不會影響到其他標(biāo)簽。因此,每個進(jìn)程在自己的空間中運(yùn)行,由操作系統(tǒng)調(diào)度。如果某個進(jìn)程觸發(fā)了無限循環(huán),也不會導(dǎo)致整個應(yīng)用down掉。

          在上文說到兩個字“遷移”:是的,我們在開發(fā)桌面應(yīng)用之前有非常成熟的web端商家客服聊天系統(tǒng)了,所以我們在開發(fā)桌面應(yīng)用的時候大多數(shù)時候是關(guān)心主進(jìn)程的,渲染進(jìn)程并不太需要關(guān)心。

          5.2、主進(jìn)程功能模塊

          5.2.1通信模塊

          主要是調(diào)用Electron框架本身的API以及通用方法的封裝:

          5.2.1.1)主進(jìn)程到渲染進(jìn)程的通信:

          5.2.1.2)渲染進(jìn)程到主進(jìn)程的通信:

          有兩種方案。

          方案一:是在主進(jìn)程開啟了nodeIntegration: true之后在渲染進(jìn)程里面可以使用window.require('Electron')來引入寫通信相關(guān)代碼:

          方案二:是需要在主進(jìn)程編寫preload.js(在初始化窗口的時候引入):

          5.2.1.3)通信的同步和異步問題:

          異步:渲染進(jìn)程->發(fā)送->主進(jìn)程

          同步:渲染進(jìn)程->發(fā)送->主進(jìn)程

          5.2.2菜單模塊

          主要是調(diào)用Electron框架本身的API,滿足快速擴(kuò)展菜單功能以及自定義菜單功能:

          但是商家客服項目沒用到原生菜單,而是用了自定義的菜單。

          沒有使用原生菜單的主要原因是:

          • 1)原生菜單樣式較死板,不能調(diào)整;
          • 2)自定義編寫菜單能有各種自己想要的功能,可控制其展示。

          5.2.3 托盤模塊

          托盤屬于系統(tǒng)級的操作,所以是在主進(jìn)程中設(shè)置的。在開始之前需要注意的地方,設(shè)置托盤必須在程序ready之后。

          實(shí)現(xiàn)較簡單,代碼如下:

          5.2.4 異常處理模塊

          主要調(diào)用Electron框架本身API,結(jié)合Node.js API,檢測系統(tǒng)異常后自動刷新并上報,渲染進(jìn)程的異常已經(jīng)使用sls&arms處理,主進(jìn)程的異常主要是通過Electron的crashReporter API來記錄日志。

          上面提交參數(shù)有兩個需要注意的點(diǎn):

          • 1)submitURL 是以post方式上傳;
          • 2)extra 一個你可以定義的對象,附帶在崩潰報告上一起發(fā)送(只有字符串屬性可以被正確發(fā)送,不支持嵌套對象)。

          5.3、渲染進(jìn)程功能模塊

          渲染進(jìn)程的代碼大部分跟商家客服IM web端一致,很多只是遷移即可。

          5.3.1登錄改造

          登錄信息本地化,在登錄成功的時候,把賬號信息緩存,下次打開應(yīng)用的時候客服無需再重新輸入,直接從緩存獲取即可。

          邏輯如下圖所示:

          5.3.2靜態(tài)資源

          傳統(tǒng)Web應(yīng)用,將項目代碼部署服務(wù)器,項目運(yùn)行時,訪問的是服務(wù)器靜態(tài)資源,現(xiàn)在版本發(fā)布流程,走的是cdn資源,總而言之都是通過網(wǎng)絡(luò)獲取。

          Electron提供將靜態(tài)資源打包到安裝程序,在安裝時,將項目文件同步安裝到用戶電腦,使其具備訪問本地文件,減少了請求占用資源。一定程度上也能改善因網(wǎng)速問題導(dǎo)致的靜態(tài)資源不能實(shí)時獲取,頁面白屏問題。

          5.3.3 數(shù)據(jù)存儲

          Electron應(yīng)用里面的數(shù)據(jù)存儲是通過Electron-store第三方庫來實(shí)現(xiàn)的。

          實(shí)現(xiàn)比較簡單,如下:

          5.3.4 渲染進(jìn)程打包

          這塊為什么要單拎出來講渲染進(jìn)程打包呢,是因為web項目遷移變成應(yīng)用渲染進(jìn)程的時候不能像web應(yīng)用一樣直接打包,需要調(diào)整請求API代碼,API前綴需要區(qū)分本地調(diào)試和應(yīng)用環(huán)境。

          代碼如下:

          使用Electron, 將項目打包成離線應(yīng)用。使用file協(xié)議,在本地讀取靜態(tài)資源。但是ajax請求如果用相對路徑,打包之后,會直接找到根目錄。如下截圖。

          所以打包的時候需要給ajax提供完整的url路徑。

          六、技術(shù)挑戰(zhàn)

          6.1、概述

          我們在從0到1搭建商家客服IM桌面端的過程中,遇到了很多的問題。

          原因是Electron社區(qū)雖然很活躍,但是不一樣場景遇到的問題,幾乎找不到對應(yīng)的解決方案,所以很多都是在探索過程中不斷的去完善。

          這里主要圍繞發(fā)布構(gòu)建流程和安全性來講下,我們是怎么解決的。

          6.2、安全性問題

          Electron客戶端的安全問題也是非常重要的,那都遇到了哪些安全問題以及我們又是如何解決的呢?

          具體如下:

          • 1)渲染進(jìn)程XSS:Electron實(shí)現(xiàn)的桌面端軟件渲染層的原理實(shí)際是通過chrome內(nèi)核渲染的,同樣存在XSS注入的風(fēng)險(舉個例子:在html頁面中可以執(zhí)行命令: ,就可以打開當(dāng)前操作系統(tǒng)的計算器。接入了公司統(tǒng)一的XSS治理方案,該問題即得到解決);
          • 2)用戶認(rèn)證信息泄漏問題:商家客服桌面端登錄調(diào)用商家的授權(quán)接口,APP網(wǎng)關(guān)有校驗,可以確保登陸沒有問題;
          • 3)本地緩存明文讀取問題:本地數(shù)據(jù)泄漏(例如:indexDB、localStorage、sessionStorage等),我們主要用加密和解密算法對本地緩存信息進(jìn)行處理。

          沒有絕對的安全,我們能做的就是盡可能的提高安全門檻,過程中我們也積極同公司的安全部門進(jìn)行溝通,讓他們排查桌面端發(fā)布之后的安全漏洞,最終驗證都是滿足安全標(biāo)準(zhǔn),符合發(fā)布的條件。

          6.3、發(fā)布構(gòu)建流程

          應(yīng)用發(fā)布涉及到渲染進(jìn)程和主進(jìn)程,渲染進(jìn)程主要是負(fù)責(zé)給主進(jìn)程提供渲染包,主進(jìn)程使用Electron-builder庫來打包部署所發(fā)布的包。

          前面已經(jīng)說過:Electron的好處是可以無縫集成web端的業(yè)務(wù)邏輯代碼,這里上圖左邊紅色的是web端構(gòu)建出的產(chǎn)物,我們會把這部分構(gòu)建產(chǎn)物同步到主進(jìn)程的app/render目錄下(即渲染進(jìn)程目錄),這樣在打包應(yīng)用包的時候,就能集成渲染進(jìn)程的業(yè)務(wù)邏輯,而不需要維護(hù)兩份web端的代碼。

          此方案還存在不少的缺陷:由于生產(chǎn)構(gòu)建環(huán)境需要window環(huán)境,所以暫時不支持在遠(yuǎn)程打包,目前都是在本地window機(jī)器上打出完整的包之后再上傳到CDN,商家客服通過加載CDN的更新包來替換本地安裝文件,實(shí)現(xiàn)軟件的本地安裝。

          6.4、應(yīng)用更新問題

          應(yīng)用開發(fā)離不開“更新”這個話題,比如飛書應(yīng)用會時不時彈出一個更新窗口,讓你選擇是否更新。我們的商家客服IM在推廣桌面應(yīng)用之后,也存在更新這個問題。

          在業(yè)務(wù)快速發(fā)展的同時,如何將業(yè)務(wù)需求更好的同步給商家使用,這是商家客服桌面應(yīng)用面臨的最大的挑戰(zhàn)。

          6.4.1全量更新:手動下載安裝

          這是最基礎(chǔ)的更新模式,主要思路是在打開app(其他時候也行,我們業(yè)務(wù)主要是打開app的時候)的時候訪問遠(yuǎn)程的json文件,文件內(nèi)容包含版本號,更新內(nèi)容等等最新版本的信息,拿到遠(yuǎn)程版本號會跟本地應(yīng)用版本號做比較,如果版本號不一致,就詢問用戶是否更新,需要更新的話會下載到本地,用戶手動點(diǎn)擊安裝即可。

          這個更新方式不推薦使用,如果你的應(yīng)用一年更新一次,ok,是可以這么做的。

          6.4.2增量更新

          在網(wǎng)速快的情況下,全量更新跟增量更新幾乎是沒有區(qū)別的。但是網(wǎng)速慢的情況下它倆之間的差距會被放大,用戶體驗不是很好。

          我們不能想當(dāng)然的以為所有用戶網(wǎng)速都很好,這是不現(xiàn)實(shí)的,所以不管是PC應(yīng)用還是移動端應(yīng)用,大多數(shù)情況下是需要做增量更新。

          下面表格是網(wǎng)速不一樣情況下的下載耗時對比:

          6.4.3增量更新方案1:electron-updater

          現(xiàn)在就開始介紹我們在商家客服IM應(yīng)用(windows應(yīng)用)中是怎么實(shí)現(xiàn)增量更新功能的。

          更新在大的分類上區(qū)分全量以及增量更新,在每個小分類里面也區(qū)分強(qiáng)更新、弱更新(業(yè)務(wù)上的區(qū)分,底層實(shí)現(xiàn)沒區(qū)別)。

          簡單來說:

          • 1)強(qiáng)更新指的是用戶必須更新,不更新將無法使用系統(tǒng)功能;
          • 2)弱更新指的是用戶想要的時候再去觸發(fā)應(yīng)用的更新,完全由用戶自主選擇。

          更新流程:

          其中electron-updater作用于“更新應(yīng)用”這個節(jié)點(diǎn),主要是依賴新舊版本blockmap文件的對比來實(shí)現(xiàn)增量更新。

          下圖為electron-builder打包出來的release包,每次打包都會有對應(yīng)的blockmap文件。

          electron-updater更新實(shí)現(xiàn)主要流程分兩大步。

          生產(chǎn)的blockmap文件:

          • 1)使用7z壓縮安裝包;
          • 2)讀取安裝包的header;
          • 3)計算出每個file的offset和end得到相應(yīng)的hash生產(chǎn)blockmap。

          使用blockmap文件:

          • 1)下載云上的blockmap文件跟本地blockmap文件對比(從上面截圖可以看出blockmap文件很小,所以下載并不會對應(yīng)用性能產(chǎn)生影響);
          • 2)使用range,request(范圍請求)請求更新內(nèi)容的部分。

          6.4.4增量更新方案2:文件替換

          還有一種增量更新方式就是文件替換,只更新需要更新的模塊。

          這種方式只更新需要渲染進(jìn)程的資源,大部分情況下主進(jìn)程的資源不用更改,所以下載的資源會比較小,更新較快。因為是在線熱更新,更新完成后不用重新啟動軟件,只需要刷新頁面重新加載資源即可。

          其實(shí)之前我覺的這樣的思路挺好的,看下面的流程圖也是可以實(shí)現(xiàn)的,也很符合商家客服桌面應(yīng)用產(chǎn)品需求。

          可是后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)忽略了以下兩個點(diǎn):

          • 1)替換用戶本地文件這個本身有權(quán)限問題(比如windows用戶安裝到了C盤,寫入文件是有管理員權(quán)限限制的);
          • 2)文件被占用問題(眾所周知,當(dāng)文件夾中存在正在被占用的文件時,刪除會失敗)。

          所以在覆蓋原文件同時需要退出應(yīng)用避免占用,所以這個方式也不是很可靠。

          七、遇到的問題

          我們在基于Electron開發(fā)客服IM桌面端的過程無疑遇到了很多問題,我揀主要的幾個問題分享一下。

          問題一:Electron 的硬件加速功能,在 win7 或者 Linux 系統(tǒng)上,容易出現(xiàn)黑屏或者卡死:

          解決方案:判斷是不是win7及以下系統(tǒng),如果是app.disableHardwareAcceleration(),禁用當(dāng)前應(yīng)用程序的硬件加速。

          問題二:“Uncaught ReferenceError: require is not defined”:

          這個報錯是試圖在渲染進(jìn)程使用node的時候出現(xiàn)的,不是不能用,只要開啟 主進(jìn)程的nodeIntegration: true就好了, 但不建議(有安全問題)。

          解決方案:

          問題三:“Note:you may have one or two (large) stale temporary file(s) left in your temporary directory (Generally this only happens on Windows 9x)”:

          這個是打包了半天都打不出來一個完整的包的情況下出現(xiàn)的。

          解決方案:當(dāng)時是因為我沒刪除原來的包導(dǎo)致我放打包文件的C盤滿了。所以刪除一些緩存就好了,nsis打包大概率都是跟磁盤有關(guān)。

          問題四:下載npm包特別慢:

          解決方案:yarn安裝、Electron相關(guān)的包優(yōu)先使用淘寶鏡像安裝、使用公司鏡像安裝公司內(nèi)部包。

          八、本文小結(jié)

          一路開發(fā)下來,感慨很多。

          作為公司第一個Electron應(yīng)用,不管是在開發(fā)上,打包上,或者說在部署上,都遇到了一些挑戰(zhàn)。

          在網(wǎng)上也沒有比較詳細(xì)的文檔,外面做的好的也不會把詳細(xì)方案分享出來。但是即使遇到了這些問題,也不能否認(rèn)Electron是目前最適配于我們業(yè)務(wù)目標(biāo)以及適配于開發(fā)資源的一個框架。

          目前我們已有線上穩(wěn)定版本,也逐步在推廣到全部商家客服。

          接下來需要完善的開發(fā)流程,克服的技術(shù)難點(diǎn)有很多,商家客服工作臺應(yīng)用也會越來越完善。

          九、參考資料

          [1] Electron官方開發(fā)者手冊

          [2] 快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron

          [3] Electron初體驗(快速開始、跨進(jìn)程通信、打包、踩坑等)

          [4] Electron 基礎(chǔ)入門 簡單明了,看完啥都懂了

          [5] vivo的Electron技術(shù)棧選型、全方位實(shí)踐總結(jié)

          [6] 融云基于Electron的IM跨平臺SDK改造實(shí)踐總結(jié)

          [7] 閑魚IM基于Flutter的移動端跨端改造實(shí)踐

          [8] 網(wǎng)易云信基于Electron的IM消息全文檢索技術(shù)實(shí)踐

           

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