Jack Jiang

          我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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          本文由融云技術(shù)團(tuán)隊(duì)分享,有修訂和改動。

          1、引言

          Electron 憑借其相對更低的研發(fā)成本投入、強(qiáng)大的跨平臺支持、擁有基數(shù)龐大的 Javascript 開發(fā)者受眾等優(yōu)勢,在 PC 端跨平臺桌面開發(fā)領(lǐng)域異軍突起,大受歡迎。

          本文分享的是融云基于Electron的IM跨平臺PC端SDK改造過程中所總結(jié)的一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),希望對你有用。

          * 友情提示:如果您對Electron的基礎(chǔ)概念還不太了解,建議您先從本系列文章的首篇《快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron》和第2篇《Electron初體驗(yàn)(快速開始、跨進(jìn)程通信、打包、踩坑等)》開始閱讀,否則可能難以理解本文的有關(guān)內(nèi)容。

          學(xué)習(xí)交流:

          (本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-4060-1-1.html

          2、系列文章

          本文是系列文章中的第5篇,本系列總目錄如下:

          3、本次改造的技術(shù)目標(biāo)

          針對本次改造,我們需要達(dá)到以下4個技術(shù)目標(biāo):

          • 1)需提供與傳統(tǒng)桌面通訊軟件相匹配的能力支持;
          • 2)需實(shí)現(xiàn)瀏覽器與Electron不同運(yùn)行時代碼的高度復(fù)用;
          • 3)便于開發(fā)者構(gòu)建多窗口、多進(jìn)程的復(fù)雜桌面端應(yīng)用;
          • 4)需同步適配同一IM端SDK的多個版本。

          以下,我們將逐條討論這4個目標(biāo)所有實(shí)現(xiàn)的具體技術(shù)內(nèi)容。

          4、技術(shù)目標(biāo)1:需提供與傳統(tǒng)桌面通訊軟件相匹配的能力支持

          相較于 B/S 架構(gòu)的 Web 網(wǎng)頁應(yīng)用,我們期望能夠在 Electron 環(huán)境下向開發(fā)者提供更為豐富的本地化能力,以及比 Websocket(或Comet)更高效的Socket實(shí)時雙工通信通道。

          借助這些原本在瀏覽器環(huán)境下不便實(shí)現(xiàn)的技術(shù)能力,來整體提高用戶對于桌面端產(chǎn)品的使用體驗(yàn),將 Electron 作為一個 C/S 架構(gòu)軟件運(yùn)行平臺的潛力發(fā)揮到最大。(白話就是,我們希望借助Electron這個框架,將原本W(wǎng)eb端的一些雞肋能力,做到像原生富客戶端一樣)

          5、技術(shù)目標(biāo)2:瀏覽器與Electron不同運(yùn)行時代碼的高度復(fù)用

          由于 Electron 與標(biāo)準(zhǔn) Web 應(yīng)用擁有幾乎相同的技術(shù)生態(tài),因此多數(shù)產(chǎn)品會要求前端代碼工程兼顧瀏覽器與 Electron。

          也就是說,一套代碼既要打包為傳統(tǒng)桌面端應(yīng)用(利用Electron),又可發(fā)布為瀏覽器中運(yùn)行的 Web 網(wǎng)頁應(yīng)用。

          基于此,我們提供的 IM SDK 需要在兩種不同的運(yùn)行時環(huán)境下做到差異最小化,避免開發(fā)者編寫冗余的平臺兼容代碼。(白話就是,盡可能在基于Electron的桌面端和純Web網(wǎng)頁端之間重用更多的代碼,不然又得多擼一個全新的Electron端,這得多費(fèi)勁)

          6、技術(shù)目標(biāo)3:便于開發(fā)者構(gòu)建多窗口、多進(jìn)程的復(fù)雜桌面端應(yīng)用

          Electron 通過對 IPC 能力的封裝為桌面端應(yīng)用開發(fā)提供了較完善的跨進(jìn)程通訊方案,借助此能力,開發(fā)者構(gòu)建的桌面端應(yīng)用也逐漸趨于復(fù)雜。

          比較典型的如桌面端IM產(chǎn)品:通常用一個獨(dú)立窗口做基礎(chǔ)的 IM 聊天業(yè)務(wù),一個窗口做歷史聊天記錄查詢業(yè)務(wù)。

          當(dāng)有音視頻會議業(yè)務(wù)場景時,還需要再開一個窗口做會議業(yè)務(wù)。

          甚至有開發(fā)者提出了與每個聊天對象都保持一個獨(dú)立聊天窗口的需求(產(chǎn)品形態(tài)如 QQ)。

          在這類需求下,長連接狀態(tài)維持、消息同步變得異常復(fù)雜,原因在于以下3個方面。

          • 1)若每個進(jìn)程窗口都維持獨(dú)立長連接,難免會出現(xiàn)某一進(jìn)程連接與其他進(jìn)程連接狀態(tài)不同步。且開發(fā)者需在各進(jìn)程同時維護(hù)連接狀態(tài),復(fù)雜度較高。同時還會造成服務(wù)的并發(fā)能力下降。
          • 2)若僅有單一主窗口進(jìn)行連接維持,其他窗口通過 IPC 能力將主窗口作為連接代理,則需要在主進(jìn)程、各渲染進(jìn)程中維護(hù)復(fù)雜的跨進(jìn)程通訊業(yè)務(wù)代碼,從而推高項(xiàng)目整體的復(fù)雜度。
          • 3)目前的 Electron 開發(fā)者絕大多數(shù)來自于 Web 開發(fā)者,既有編程思維是建立在瀏覽器頁面內(nèi)單進(jìn)程單線程的應(yīng)用模型下構(gòu)建起來的,對于處理此類多進(jìn)程模型的產(chǎn)品開發(fā)缺乏相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)積累。

          為降低類似需求場景的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度,我們需要在 PaaS 能力層面上解決多進(jìn)程連接共享、多進(jìn)程消息同步問題,讓開發(fā)者在既有編程思維模式下將每個業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的更為順暢。

          7、技術(shù)目標(biāo)4:需同步適配同一IM端SDK的多個版本

          我們的既有Web端 IM SDK 存在一個端多個不同版本的情況(主要是為了兼容老用戶,舊版本很難一刀切直接扔掉,只能新老版末同時并存)。

          各版本都有不同數(shù)量的客戶積累,且各版本 API 接口設(shè)計(jì)迥異,跨版本升級成本較高。

          考慮到使用不同版本的客戶未來將業(yè)務(wù)向 Electron 遷移的可能性,我們期望通過架構(gòu)設(shè)計(jì)的改進(jìn)來避免既有客戶做過多的集成代碼修改,在確保既有客戶不因版本升級而流失的前提下降低 Web 研發(fā)團(tuán)隊(duì)自身的多版本 SDK 維護(hù)成本。

          8、本次改造的落地實(shí)踐

          針對上面章節(jié)中確定的技術(shù)目標(biāo),我們將從以下3個方向著手落地實(shí)踐:

          • 1)剝離各版本的共同業(yè)務(wù)與對外差異性 API 定義;
          • 2)Electron 與瀏覽器平臺下 IM SDK 的區(qū)分;
          • 3)解決多進(jìn)程消息同步、多進(jìn)程連接共享問題。
            以下,我們將逐條分享這3個方面的具體實(shí)踐內(nèi)容。

          9、落地實(shí)踐1:剝離各版本的共同業(yè)務(wù)與對外差異性API定義

          我們的 IM SDK 各版本分別為不同的代碼倉庫獨(dú)立維護(hù),互無干系。(白話就是,所有端的IM SDK都是獨(dú)立開發(fā),從頭造輪子)

          這導(dǎo)致所有的功能(包括即將開發(fā)的 Electron 桌面解決方案)都可能要在各個版本倉庫上單獨(dú)實(shí)現(xiàn),不僅開發(fā)成本高,還會導(dǎo)致實(shí)現(xiàn)質(zhì)量無法保證、或代碼實(shí)現(xiàn)不統(tǒng)一,同時也推高了產(chǎn)研后續(xù)流程的測試、上線等環(huán)節(jié)的成本。

          ▲ IM SDK 不同版本獨(dú)立維護(hù)

          基于前述技術(shù)目標(biāo)4的要求,在既有現(xiàn)狀下繼續(xù)開發(fā),就意味著需要在兩個版本的基礎(chǔ)上做不同實(shí)現(xiàn),既不符合程序員的代碼審美,也影響團(tuán)隊(duì)整體的研發(fā)效率。(白話就是,如果又要從頭造輪子實(shí)在太難受)

          為更好地達(dá)成技術(shù)目標(biāo)4,團(tuán)隊(duì)決定優(yōu)先通過重構(gòu)將既有業(yè)務(wù)分層,即各個版本所必須的業(yè)務(wù)代碼抽象下沉為 IM Engine 包,并為各個版本 IM SDK 分別實(shí)現(xiàn)不同的API Layer以便與既有線上版本接口對齊,這樣既可以降低團(tuán)隊(duì)的研發(fā)成本,也可以滿足既有線上客戶后續(xù)的升級需求。

          ▲ 重構(gòu)代碼實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)分層

          完成業(yè)務(wù)分層后,對于 IM SDK 有依賴的其他產(chǎn)品如 RTC SDK,也都可以擺脫對 IM SDK 接口的依賴而直接調(diào)用 Engine 層接口,業(yè)務(wù)層在拓展 RTC 業(yè)務(wù)時,也就無需再考慮 IM SDK 的版本問題。

          ▲ 業(yè)務(wù)分層后的結(jié)構(gòu)將保證拓展性

          做分層的另一個考慮還為了達(dá)成技術(shù)目標(biāo)2,將與業(yè)務(wù)層的交互限制在 API 層,在 Engine 中處理 Electron 與瀏覽器兩種運(yùn)行時下的代碼差異,業(yè)務(wù)層只需關(guān)心 IM SDK 的接口調(diào)用而無需關(guān)心底層差異,確保業(yè)務(wù)層在兩種運(yùn)行時下只需要維護(hù)極少甚至無需維護(hù)兼容代碼,便于業(yè)務(wù)層更專注于業(yè)務(wù)開發(fā)。

          10、落地實(shí)踐2:Electron 與瀏覽器平臺下 IM SDK 的區(qū)分

          在將 Engine 與業(yè)務(wù)層隔離后(見上一節(jié)),需要考慮 Engine 在不同的運(yùn)行時下的關(guān)鍵能力差異,并依據(jù)能力差異落實(shí) Engine 的底層設(shè)計(jì)。

          Electron 環(huán)境下的連接、消息存儲等能力由 c++ 模塊編寫提供(即后面提到的 CppProto.node):

          在瀏覽器與 Electron 平臺下,從連接管理、到消息收發(fā)等實(shí)現(xiàn)方式迥異,團(tuán)隊(duì)需要對 Engine 包繼續(xù)分層,通過 AEngine 抽象類來定義 IM Engine 的能力接口,并抽象 APIContext 類用來管理 AEngine 的能力調(diào)用。

          考慮到純 Web 應(yīng)用構(gòu)建尺寸問題,Electron 的能力實(shí)現(xiàn)代碼不應(yīng)被打包到標(biāo)準(zhǔn) Web 頁面內(nèi),因此還需要將 Electron 平臺下的實(shí)現(xiàn)代碼單獨(dú)抽離出來作為一個獨(dú)立包(即ElectronSolution),作為可選模塊由開發(fā)者選擇安裝使用。

          ▲ Electron相關(guān)的代碼抽離為可選模塊

          如上圖所示,CppEngine 在 ElectronSolution 包中定義,其需要由開發(fā)者在 Electron 應(yīng)用創(chuàng)建 BrowserWindow 實(shí)例時通過 webPreferences.preload 配置屬性向渲染進(jìn)程窗口預(yù)掛載。

          APIContext 在初始化 AEngine 實(shí)例時,優(yōu)先檢測 CppEngine 是否已定義。當(dāng)發(fā)現(xiàn)有 CppEngine 定義時,則初始化 CppEngine 提供更豐富的本地化能力,否則初始化 JSEngine。

          就像下面的代碼的展現(xiàn)的邏輯:

          const engine: AEngine = typeofCppEngine !== 'undefined'

            ? newCppEngine()

            : newJSEngine()

          11、落地實(shí)踐3:解決多進(jìn)程消息同步、多進(jìn)程連接共享問題

          ElectronSolution 包截止目前的設(shè)計(jì)中,所有代碼都運(yùn)行在渲染進(jìn)程內(nèi)。

          這意味著每個進(jìn)程彼此獨(dú)立,都在維護(hù)獨(dú)立的進(jìn)程狀態(tài),無法滿足目標(biāo) 3 中多進(jìn)程狀態(tài)同步、連接共享的需求。

          為了解決該問題,需要將 CppProto.node 模塊放到主進(jìn)程,在主進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)連接管理、消息收發(fā)等能力,多個渲染進(jìn)程通過 IPC 通信共享主進(jìn)程狀態(tài)。

          ▲ 多個渲染進(jìn)程通過 IPC 通信共享主進(jìn)程狀態(tài)

          為了達(dá)成技術(shù)目標(biāo)3的要求,ElectronSolution 需要拆分為兩個子包,即Main 與 Renderer。

          具體就是:

          • 1)Main 包運(yùn)行在主進(jìn)程內(nèi),負(fù)責(zé)維持 CppProto.node 模塊的調(diào)用,實(shí)現(xiàn)底層連接管理、消息管理等功能,同時通過 Electron 提供的 ipcMain 與各渲染進(jìn)程維持通信;
          • 2)Renderer 包中定義 CppEngine 類,繼承自 Engine 包內(nèi)的 AEngine 抽象類,依然通過 webPreferences.preload 用來作為主進(jìn)程的代理,通過 ipcRenderer 與主進(jìn)程維持通信。

          ▲ 拆分為Main與Renderer兩個子包

          修改完成后,ElectronSolution 包的整體結(jié)構(gòu)基本確定。

          以下列出 ElectronSolution 包關(guān)鍵目錄結(jié)構(gòu)供參考:

          node_modules/@rongcloud/electron-solution

          ├── index.js

          ├── main

          │   ├── addon

          │   │   ├── binding

          │   │   │   └── electron-v{electron-version}-{platform}-{arch}.node

          │   │   └── index.js

          │   ├── dist

          │   │   └── index.js

          │   ├── index.js

          │   └── package.json

          └── renderer

          │   ├── dist

          │   │   └── index.js

          │   ├── index.js

          │   └── package.json

          └── package.json

          基于上述架構(gòu)變動,當(dāng)業(yè)務(wù)層需要在多個渲染進(jìn)程中實(shí)現(xiàn) IM 能力時,僅需要關(guān)注在各個進(jìn)程中的 IM SDK 接口調(diào)用,由 ElectronSolution 處理多進(jìn)程之間的狀態(tài)同步問題。

          當(dāng)開發(fā)者期望由既有 Web 業(yè)務(wù)向 Electron 平臺遷移時,開發(fā)者也無需修改既有的 Web 業(yè)務(wù)代碼,僅需要增量編寫主進(jìn)程代碼相關(guān)功能實(shí)現(xiàn),將 ElectronSolution 安裝并集成到 Electron 桌面端應(yīng)用中即可。

          最終,我們形成了以下這樣的IM SDK整體結(jié)構(gòu):

          12、未來的規(guī)劃

          除了上述IM相關(guān)業(yè)務(wù),后續(xù)我們還打算在Electron平臺下提升RTC的場景能力。

          目前,Electron 平臺下由 Chromium 原始提供的 WebRTC 能力對于開發(fā)桌面級音視頻應(yīng)用軟件來說相對薄弱,我們有計(jì)劃探索借助 node.js 的拓展能力,提供更為底層的 WebRTC 能力拓展如音效、音質(zhì)、視頻特效等。

          13、參考資料

          [1] 快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron

          [2] Electron初體驗(yàn)(快速開始、跨進(jìn)程通信、打包、踩坑等)

          [3] WebSocket從入門到精通,半小時就夠!

          [4] Comet技術(shù)詳解:基于HTTP長連接的Web端實(shí)時通信技術(shù)

          [5] 一套海量在線用戶的移動端IM架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)踐分享(含詳細(xì)圖文)

          [6] Web端即時通訊技術(shù)盤點(diǎn):短輪詢、Comet、Websocket、SSE

          [7] 搞懂現(xiàn)代Web端即時通訊技術(shù)一文就夠:WebSocket、socket.io、SSE

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