Jack Jiang

          我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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          本文由作者“大白菜”分享,個人博客 cmsblogs.cn,有較多修訂和改動。注意:本系列是給IM初學者的文章,IM老油條們還望海涵,勿噴!

          1、引言

          接上篇《IM系統(tǒng)設計篇》,本篇主要講解的是通過實戰(zhàn)編碼實現IM的單聊功能,內容涉及技術原理、編碼實踐。

          補充說明:因為本系列文章主要目的是引導IM初學者在基于Netty的情況下,如何一步一步從零寫出IM的邏輯和思維能力,因而為了簡化編碼實現,本系列中編碼實現的客戶端都是基于控制臺實現的(希望不要被嫌棄),因為理解技術的本質顯然比炫酷的外在表現形式更為重要。

          學習交流:

          本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-3974-1-1.html

          2、寫在前面

          建議你在閱讀本文之前,務必先讀本系列首篇《IM系統(tǒng)設計篇》,在著重理解IM系統(tǒng)的理論設計思路之后,再來讀實戰(zhàn)代碼則效果更好。

          最后,在開始本文之前,請您務必提前了解Netty的相關基礎知識,可從本系列首篇《IM系統(tǒng)設計篇》中的“知識準備”一章開始。

          3、系列文章

          本文是系列文章的第2篇,以下是系列目錄:

          4、運行效果

          本篇我們主要來實現的是IM單聊功能,具體就是:模擬IM聊天的兩個用戶分別登陸各自的賬號,然后可以互相發(fā)送聊天消息。

          我們提前看一下本篇要實現的功能運行效果。

          客戶端 1 登陸效果:

          客戶端 2 登陸效果:

          客戶端 1 發(fā)送消息效果圖:

          客戶端 2 接受消息效果圖:

          5、技術原理

          5.1 概述

          上節(jié)中,可以看到此次實戰(zhàn)的運行效果是一個基于 console 控制臺的聊天,根據上篇《IM系統(tǒng)設計篇》的思路設計,我們也知道主要核心是服務端保存一份關系映射,通過接受人 ID 找到對應的通道進行消息發(fā)送。

          但是,我們要想實現具體的功能,則需要大體上做一個核心技術實現步驟的拆解,具體拆分成以下三步。

          5.2 第一步: 編碼和解碼的實現

          針對IM單聊功能,有兩個核心技術點:

          • 1)一是序列化和反序列化;
          • 2)二是通訊協議實現。

          客戶端和服務端之間的數據通訊,我們是基于實體對象去交互的,這樣數據格式更加的方便。

          對于實體對象的序列化和反序列化,推薦使用 Fastjson 框架去實現,而不是Netty官方示例所使用的對象流。

          同時為了更加規(guī)范的管理不同業(yè)務實體,我們需要定義一個實體基類,所有的業(yè)務實體都繼承它(下面的章節(jié)會詳細講解)。

          5.3 第二步: 登錄和消息發(fā)送兩個業(yè)務點的實現

          登錄主要是為了讓用戶 ID 和通道(就是Netty中的Channel,也即網絡連接)進行綁定。

          在登錄成功之后為 Channel 通過 attr() 方法綁定該用戶 ID,主要目的有三個:

          • 1)客戶端A在發(fā)送消息時,服務端可以通過 Channel 獲取消息發(fā)送者的用戶ID,以便知道消息是“誰”發(fā)過來的;
          • 2)服務端在收到客戶端A發(fā)過來的消息時,通過消息中的接收者用戶ID,可以獲取接收者的Channel,以便知道消息該發(fā)給“誰”;
          • 3)在 Channel 斷開的時候,服務端可以監(jiān)聽到 Channel,并且獲取 Channel 的屬性,從而刪除對應的用戶ID和Chennel映射關系。

          對于業(yè)務處理來說,用戶登錄和消息發(fā)送是兩個不同的業(yè)務點,一般來說需要定義多個 Handler 來分別處理,但是這里為了減少 Handler 的數量,統(tǒng)一一個 Handler 處理。

          * 友情提示:用戶ID和Chennel的綁定,可以參考成熟的開源IM工程 MobileIMSDK  中的實現邏輯 OnlineProcessor.java,以便通過更接近IM產品級實踐進行學習。

          5.4 第三步: 映射關系的實現

          前面也分析過了,服務端需要保存一份用戶ID和Channel映射關系,這個映射關系只需要使用一個 Map 進行存儲即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是用戶 ID、value 是 Channel(Channel也就是客戶端的網絡連接對象啦)。

          這部分需要交待的不多,理解清楚用戶ID和Channel的關系就足夠了。

          接下來就是具體的編碼實戰(zhàn)了。。。

          6、實體定義實戰(zhàn)

          實體的設計,主要從兩個方面進行入手考慮:

          • 1)通訊協議的規(guī)則,分別是協議標識符、業(yè)務指令、數據長度、數據四個部分;
          • 2)不同業(yè)務對應不同的字段屬性。

          具體如下圖所示:

          基礎實體:

          主要定義 tag 字段,標識協議的標識符,code () 抽象方法,主要表示的是業(yè)務指令,不同的業(yè)務對應不同的指令。

          @Data

          public abstract class BaseBean implements Serializable {

              private Integer tag=1;//固定值,標識的是一個協議類型,不同協議對應不同的值

              public abstract Byte code();//業(yè)務指令抽象方法

          }

          登錄請求實體:

          @Data

          public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {

              private Integer userid;//用戶ID

              private String username;//用戶名稱

              public Byte code() {

                  return 1;//業(yè)務指令

              }

          }

          登錄響應實體:

          @Data

          public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {

              private Integer status;//響應狀態(tài),0登錄成功,1登錄失敗

              private String msg;//響應信息

              private Integer userid;//用戶ID

               public Byte code() {

                  return 2;//業(yè)務指令

              }

          }

          消息發(fā)送實體:

          public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {

              private Integer fromuserid;//發(fā)送人ID

              private Integer touserid;//接受人ID

              private String msg;//發(fā)送消息

               public Byte code() {

                  return 3;//業(yè)務指令

              }

          }

          消息響應響應:

          public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {

              private Integer status;//響應狀態(tài),0發(fā)送成功,1發(fā)送失敗

              private String msg;//響應信息

               public Byte code() {

                  return 4;//業(yè)務指令

              }

          }

          消息接受實體:

          public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {

              private Integer fromuserid;//發(fā)送人ID

              private String msg;//消息

           

              public Byte code() {

                  return 5;//業(yè)務指令

              }

          }

          7、編碼和解碼實戰(zhàn)

          7.1 依賴坐標

          <dependency>

              <groupId>com.alibaba</groupId>

              <artifactId>fastjson</artifactId>

              <version>1.2.47</version>

          </dependency>

          7.2 編碼實現

          public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {

              protected void encode(

                  ChannelHandlerContext channelHandlerContext,

                  BaseBean baseBean,

                  ByteBuf byteBuf) throws Exception {

           

                  //1.把實體序列化成字節(jié)數字

                  byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);

           

                  //2.根據協議組裝數據

                  byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//標識(4個字節(jié))

                  byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1個字節(jié))

                  byteBuf.writeInt(bytes.length);//長度(4個字節(jié))

                  byteBuf.writeBytes(bytes);//

              }

          }

          7.3 解碼實現

          public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {

              protected void decode(

                  ChannelHandlerContext channelHandlerContext,

                  ByteBuf byteBuf,

                  List<Object> list) throws Exception {

           

                  //1.根據協議取出數據

                  int tag=byteBuf.readInt();//標識符

                  byte code=byteBuf.readByte();//獲取指令

                  int len=byteBuf.readInt();//獲取數據長度

                  byte[] bytes=new byte[len];

                  byteBuf.readBytes(bytes);

           

                  //2.根據code獲取類型

                  Class<? extendsBaseBean> c= MapUtils.getBean(code);

           

                  //3.反序列化

                  BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);

                  list.add(baseBean);

              }

          }

          7.4 指令和實體關系

          為什么需要這么一個工具類呢?指令表示的是業(yè)務類型,不同的業(yè)務對應不同的實體,那么解碼的時候,怎么知道反序列化成什么樣的實體呢?思路是獲取到的指令,再根據指令找到對應的實體即可。

          public class MapUtils {

              //1. 自定義指令

              private static Byte codeLoginReq=1;

              private static Byte codeLoginRes=2;

              private static Byte codeMsgReq=3;

              private static Byte codeMsgRes=4;

              private static Byte codeMsgRec=5;

           

              //2. 自定義一個Map,專門管理指令和實體的關系

              private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();

              //3. 初始化

              static{

                  map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);

                  map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);

                  map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);

                  map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);

                  map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);

              }

           

              //4. 根據指令獲取對應的實體

              public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){

                  try{

                      return map.get(code);

                  }catch(Exception e){

                      throw new RuntimeException(e.getMessage());

                  }

              }

          }

          8、客戶端代碼實戰(zhàn)

          8.1 Pipeline 管理鏈表

          .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

              @Override

              public void initChannel(SocketChannel ch) {

                  //1.拆包器

                  ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));

                  //2.自定義解碼器

                  ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());

                  //3.自定義業(yè)務

                  ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());

                  //4.自定義編碼器

                  ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());

              }

          });

          8.2 業(yè)務 Handler

          所有的業(yè)務處理在同一個 Handler 里面進行處理,通過判斷實體類型來區(qū)分不同的業(yè)務處理。

          public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

              @Override

              public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

                  //通道就緒時,發(fā)起登錄請求

                  login(ctx.channel());

              }

           

              @Override

              public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

                  //根據msg做類型判斷,不同的業(yè)務做不同的處理

                  if(msg instanceof LoginResBean){

                      //1.登錄結果響應

                      LoginResBean res=(LoginResBean) msg;

                      System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登錄響應:"+res.getMsg());

                      if(res.getStatus()==0){

                          //1.登錄成功,則給通道綁定屬性

                          ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());

                          //2.調用發(fā)送消息方法

                          sendMsg(ctx.channel());

                      }else{

                          //1.登錄失敗,調用登錄方法

                          login(ctx.channel());

                      }

           

                  }elseif(msg instanceof MsgResBean){

                      //1.發(fā)送消息結果響應

                      MsgResBean res=(MsgResBean)msg;

                      System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>發(fā)送響應:"+res.getMsg());

           

                  }else if(msg instanceof MsgRecBean){

                      //2.接受消息

                      MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;

                      System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());

                  }

              }

           

              //登錄方法

              private void login(Channel channel){

                  Scanner scanner=new Scanner(System.in);

                  System.out.println(">>用戶ID:");

                  Integer userid=scanner.nextInt();

                  System.out.println(">>用戶名稱:");

                  String username=scanner.next();

           

                  LoginReqBean bean=new LoginReqBean();

                  bean.setUserid(userid);

                  bean.setUsername(username);

                  channel.writeAndFlush(bean);

              }

           

              //發(fā)送消息方法

              private void sendMsg(finalChannel channel){

                  final Scanner scanner=new Scanner(System.in);

                  new Thread(new Runnable() {

                      public void run() {

                          while(true){

                              System.out.println(">>接收人ID:");

                              Integer touserid=scanner.nextInt();

                              System.out.println(">>聊天內容:");

                              String msg=scanner.next();

           

                              MsgReqBean bean=new MsgReqBean();

                              //從通道屬性獲取發(fā)送人ID

                              Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(

                                  AttributeKey.valueOf("userid")

                              ).get();

                              //發(fā)送人ID

                              bean.setFromuserid(fromuserid);

                              //接受人ID

                              bean.setTouserid(touserid);

                              //發(fā)送消息

                              bean.setMsg(msg);

                              channel.writeAndFlush(bean);

                          }

                      }

                  }).start();

              }

          }

          9、服務端代碼實戰(zhàn)

          9.1 Pipeline 管理鏈表

          .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {

              protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {

                  //1.拆包器

                  ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));

                  //2.自定義解碼器

                  ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());

                  //3.業(yè)務Handler

                  ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());

                  //4.自定義編碼器

                  ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());

              }

          });

          9.2 業(yè)務 Handler

          public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{

              //1.定義一個Map(key是用戶ID,value是連接通道)

              private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();

           

              @Override

              public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

                  if(msg instanceof LoginReqBean){

                      //1.登錄請求

                      login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());

           

                  }else if(msg instanceof MsgReqBean){

           

                      //2.發(fā)送消息請求

                      sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());

                  }

              }

              //登錄處理方法

              private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){

                  LoginResBean res=new LoginResBean();

           

                  //從map里面根據用戶ID獲取連接通道

                  Channel c=map.get(bean.getUserid());

           

                  if(c==null){

                      //通道為空,證明該用戶沒有在線

           

                      //1.添加到map

                      map.put(bean.getUserid(),channel);

                      //2.給通道賦值

                      channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());

                      //3.響應

                      res.setStatus(0);

                      res.setMsg("登錄成功");

                      res.setUserid(bean.getUserid());

                      channel.writeAndFlush(res);

                  }else{

                      //通道不為空,證明該用戶已經在線了

           

                      res.setStatus(1);

                      res.setMsg("該賬戶目前在線");

                      channel.writeAndFlush(res);

                  }

              }

              //消息發(fā)送處理方法

              private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){

                  Integer touserid=bean.getTouserid();

                  Channel c=map.get(touserid);

           

                  if(c==null){

                      MsgResBean res=new MsgResBean();

                      res.setStatus(1);

                      res.setMsg(touserid+",不在線");

                      channel.writeAndFlush(res);

           

                  }else{

                      MsgRecBean res=new MsgRecBean();

                      res.setFromuserid(bean.getFromuserid());

                      res.setMsg(bean.getMsg());

                      c.writeAndFlush(res);

                  }

              }

          }

          10、本篇小結

          本篇主要編碼實戰(zhàn)了IM的單聊功能,實現思路相對還是稍微有點小復雜。

          大家主要核心掌握以下幾點思路就可以了:

          • 1)不同的業(yè)務可設置不同的實體和指令,需要把指令和實體的關系管理起來,方便反序列化的時候,可以根據指令來反序列化到具體實體;
          • 2)需要把用戶 ID 和通道的關系管理起來(方便根據用戶ID找到Channel通道,反過來也一樣),并且靈活運用 Channel 的 attr () 方法,該方法可以綁定屬性值,非常的有用。

          11、參考資料

          [1] 手把手教你用Netty實現心跳機制、斷線重連機制

          [2] 自已開發(fā)IM很難?手把手教你擼一個Andriod版IM

          [3] 基于Netty,從零開發(fā)一個IM服務端

          [4] 拿起鍵盤就是干,教你徒手開發(fā)一套分布式IM系統(tǒng)

          [5] 正確理解IM長連接、心跳及重連機制,并動手實現

          [6] 手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統(tǒng)

          [7] 手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

          [8] 萬字長文,手把手教你用Netty打造IM聊天

          [9] 基于Netty實現一套分布式IM系統(tǒng)

          [10] 基于Netty,搭建高性能IM集群(含技術思路+源碼)

          [11] SpringBoot集成開源IM框架MobileIMSDK,實現即時通訊IM聊天功能

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