本文由作者小林coding分享,來自公號“小林coding”,有修訂和改動。
1、引言
說到TCP協議,對于從事即時通訊/IM這方面應用的開發者們來說,再熟悉不過了。隨著對TCP理解的越來越深入,很多曾今碰到過但沒時間深入探究的TCP技術概念或疑問,現在是時候回頭來惡補一下了。
本篇文章,我們就從系統層面深入地探討一個有趣的TCP技術問題:拔掉網線后,再插上,原本的這條TCP連接還在嗎?或者說它還“好”嗎?
可能有的人會說:網線都被拔掉了,那說明物理層(也叫實體層)被斷開了(關于網絡協議分層模型請見《快速理解網絡通信協議(上篇)》),那在物理層之上的傳輸層理應也會斷開,所以原本的 TCP 連接就不會存在的了。就好像我們撥打有線電話的時候,如果某一方的電話線被拔了,那么本次通話就徹底斷了。
答案真的是這樣嗎?可能并非你理解的這樣哦,一起跟隨筆者來深入探討一下。

學習交流:
- 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》
- 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
(本文同步發布于:http://www.52im.net/thread-3846-1-1.html)
2、系列文章
本文是系列文章中的第14篇,本系列文章的大綱如下:
- 《不為人知的網絡編程(一):淺析TCP協議中的疑難雜癥(上篇)》
- 《不為人知的網絡編程(二):淺析TCP協議中的疑難雜癥(下篇)》
- 《不為人知的網絡編程(三):關閉TCP連接時為什么會TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
- 《不為人知的網絡編程(四):深入研究分析TCP的異常關閉》
- 《不為人知的網絡編程(五):UDP的連接性和負載均衡》
- 《不為人知的網絡編程(六):深入地理解UDP協議并用好它》
- 《不為人知的網絡編程(七):如何讓不可靠的UDP變的可靠?》
- 《不為人知的網絡編程(八):從數據傳輸層深度解密HTTP》
- 《不為人知的網絡編程(九):理論聯系實際,全方位深入理解DNS》
- 《不為人知的網絡編程(十):深入操作系統,從內核理解網絡包的接收過程(Linux篇)》
- 《不為人知的網絡編程(十一):從底層入手,深度分析TCP連接耗時的秘密》
- 《不為人知的網絡編程(十二):徹底搞懂TCP協議層的KeepAlive保活機制》
- 《不為人知的網絡編程(十三):深入操作系統,徹底搞懂127.0.0.1本機網絡通信》
- 《不為人知的網絡編程(十四):拔掉網線再插上,TCP連接還在嗎?一文即懂!》(* 本文)
3、比較籠統的答案
3.1 答案
引言里我們說到:有人認為,網線都被拔掉了,那說明物理層被斷開,那么物理層之上的傳輸層肯定也會斷開,所以原來的 TCP 連接自然也就不存在了。(PS:計算機網絡分層詳解請見《史上最通俗計算機網絡分層詳解》)
上面這個邏輯是有問題的。
問題在于:錯誤的認為拔掉網線這個動作會影響傳輸層,事實上并不會影響!
實際上:TCP 連接在 Linux 內核中是一個名為 struct socket 的結構體,該結構體的內容包含 TCP 連接的狀態等信息。
所以:當拔掉網線的時候,操作系統并不會變更該結構體的任何內容,所以 TCP 連接的狀態也不會發生改變。
3.2 實驗驗證一下
我做了個小實驗:我用 ssh 終端連接了我的云服務器,然后我通過斷開 wifi 的方式來模擬拔掉網線的場景,此時查看 TCP 連接的狀態沒有發生變化,還是處于 ESTABLISHED 狀態(如下圖所示)。

通過上面實驗結果可以驗證我的結論:拔掉網線這個動作并不會影響 TCP 連接的狀態。
不過,這個答案還是有點籠統。實際上,我們應該在更具體的場景中來看待這個問題,答案才更準確一些。
這個具體場景就是:
- 1)當拔掉網線后,有數據傳輸時;
- 2)當拔掉網線后,沒有數據傳輸時。
針對上面這兩種具體的場景,我來更具體地來分析一下。我們繼續往下閱讀。
4、具體場景1:拔掉網線后,有數據傳輸時
4.1 數據傳輸過程中,恰好又把網線插回去了
如果是客戶端被拔掉網線后,服務端向客戶端發送的數據報文會得不到任何的響應,在等待一定時長后,服務端就會觸發TCP協議的超時重傳機制(詳見:《TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時與重傳》),然而此時重傳并不能得到響應的數據報文。
如果在服務端重傳報文的過程中,客戶端恰好把網線插回去了,由于拔掉網線并不會改變客戶端的 TCP 連接狀態,并且還是處于 ESTABLISHED 狀態,所以這時客戶端是可以正常接收服務端發來的數據報文的,然后客戶端就會回 ACK 響應報文。
此時:客戶端和服務端的 TCP 連接將依然存在且工作狀態不會受到影響,給應用層的感覺就像什么事情都沒有發生。。。
4.2 數據傳輸過程中,網線一直沒有插回去
上面這種情況下,如果在服務端TCP協議重傳報文的過程中,客戶端一直沒有將網線插回去,那么服務端超時重傳報文的次數達到一定閾值后,內核就會判定出該 TCP 有問題。然后就會通過 Socket 接口告訴應用程序該 TCP 連接出問題了,于是服務端的 TCP 連接就會斷開。
接下來,如果客戶端再插回網線,如果客戶端向服務端發送了數據,由于服務端已經沒有與客戶端匹配的 TCP 連接信息了,因此服務端內核就會回復 RST 報文,客戶端收到后就會釋放該 TCP 連接。
此時:客戶端和服務端的 TCP 連接已經明確被斷開,原本的這個連接也就不存在了。
4.3 刨根問底:TCP數據報文到底重傳幾次?
本著知其然更應知其所以然的精神,我們來刨根問底一下:TCP 的數據報文到底有重傳幾次呢?
在 Linux 系統中,提供了一個叫 tcp_retries2 配置項,默認值是 15(如下圖所示)。

如上圖所示:這個內核參數是控制 TCP 連接建立的情況下,超時重傳的最大次數。
不過 tcp_retries2 設置了 15 次,并不代表 TCP 超時重傳了 15 次才會通知應用程序終止該 TCP 連接,內核還會基于“最大超時時間”來判定。
每一輪的超時時間都是倍數增長的,比如第一次觸發超時重傳是在 2s 后,第二次則是在 4s 后,第三次則是 8s 后,以此類推。

內核會根據 tcp_retries2 設置的值,計算出一個最大超時時間。
在重傳報文且一直沒有收到對方響應的情況時,先達到“最大重傳次數”或者“最大超時時間”這兩個的其中一個條件后,就會停止重傳,然后就會斷開 TCP 連接。
PS:有關TCP超時重傳機制的詳細情況,可以閱讀《淺析TCP協議中的疑難雜癥(下篇)》。
5、具體場景2:拔掉網線后,有數據傳輸時
5.1 場景分析
針對拔掉網線后,沒有數據傳輸的場景,還得具體看看是否開啟了 TCP KeepAlive 機制 (詳見《徹底搞懂TCP協議層的KeepAlive保活機制》)。
1)如果沒有開啟 TCP KeepAlive 機制:
在客戶端拔掉網線后,并且雙方都沒有進行數據傳輸,那么客戶端和服務端的 TCP 連接將會一直保持存在。
2)如果開啟了 TCP KeepAlive 機制:
在客戶端拔掉網線后,即使雙方都沒有進行數據傳輸,在持續一段時間后,TCP 就會發送KeepAlive探測報文。
根據KeepAlive探測報文響應情況,會有以下兩種可能:
- 1)如果對端正常工作:當探測報文被對端收到并正常響應, TCP 保活時間將被重置,等待下一個 TCP 保活時間的到來;
- 2)如果對端主機崩潰或對端由于其他原因導致報文不可達:當探測報文發送給對端后,石沉大海、沒有響應,連續幾次,達到保活探測次數后,TCP 會報告該連接已經死亡。
所以:TCP 保活機制可以在雙方沒有數據交互的情況,通過TCP KeepAlive 機制的探測報文,來確定對方的 TCP 連接是否存活。
5.2 刨根問底:TCP KeepAlive 機制具體是什么樣的?
TCP KeepAlive 機制的原理是這樣的:
定義一個時間段,在這個時間段內,如果沒有任何連接相關的活動,TCP 保活機制會開始作用,每隔一個時間間隔,發送一個探測報文。該探測報文包含的數據非常少,如果連續幾個探測報文都沒有得到響應,則認為當前的 TCP 連接已經死亡,系統內核將錯誤信息通知給上層應用程序。
在 Linux 內核可以有對應的參數可以設置保活時間、保活探測的次數、保活探測的時間間隔。
以下是 Linux 中的默認值:
net.ipv4.tcp_keepalive_time=7200
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=75
net.ipv4.tcp_keepalive_probes=9
解釋一下:
- 1)tcp_keepalive_time=7200:表示保活時間是 7200 秒(2小時),也就 2 小時內如果沒有任何連接相關的活動,則會啟動保活機制;
- 2)tcp_keepalive_intvl=75:表示每次檢測間隔 75 秒;
- 3)tcp_keepalive_probes=9:表示檢測 9 次無響應,認為對方是不可達的,從而中斷本次的連接。
也就是說在 Linux 系統中,最少需要經過 2 小時 11 分 15 秒才可以發現一個“死亡”連接。
計算公式是:

注意:應用程序若想使用 TCP 保活機制需要通過 socket 接口設置 SO_KEEPALIVE 選項才能夠生效,如果沒有設置,那么就無法使用 TCP 保活機制。
PS:關于TCP協議的KeepAlive 機制詳見《徹底搞懂TCP協議層的KeepAlive保活機制》、《一文讀懂即時通訊應用中的網絡心跳包機制:作用、原理、實現思路等》。
5.3 刨根問底:TCP KeepAlive 機制的探測時間也太長了吧?
沒錯,確實有點長。
TCP KeepAlive 機制是 TCP 層(內核態) 實現的,它是給所有基于 TCP 傳輸協議的程序一個兜底的方案。
實際上:我們通常在應用層自己實現一套探測機制,可以在較短的時間內,探測到對方是否存活。
比如:一般Web 服務器都會提供 keepalive_timeout 參數,用來指定 HTTP 長連接的超時時間。如果設置了 HTTP 長連接的超時時間是 60 秒,Web 服務軟件就會啟動一個定時器,如果客戶端在完后一個 HTTP 請求后,在 60 秒內都沒有再發起新的請求,定時器的時間一到,就會觸發回調函數來釋放該連接。

再比如:IM、消息推送系統里的心跳機制,通過應用層的心跳機制(由客戶端發出,服務端回復響應包),來靈活控制和探測長連接的健康度。
《為何基于TCP協議的移動端IM仍然需要心跳保活機制?》這篇文章解釋了IM這類應用中應用層心跳保活的必要性,有興趣可以讀一讀。
如果對應用層心跳的具體應用沒什么概念,可以看看微信的這兩篇文章:
下面有幾個針對im這類應用的心跳實現代碼,可以具體感受學習一下:
- 《正確理解IM長連接的心跳及重連機制,并動手實現(有完整IM源碼)》
- 《一種Android端IM智能心跳算法的設計與實現探討(含樣例代碼)》
- 《自已開發IM有那么難嗎?手把手教你自擼一個Andriod版簡易IM (有源碼)》
- 《手把手教你用Netty實現網絡通信程序的心跳機制、斷線重連機制》
6、本文小結
下面簡單總結一下文中的內容,本文開頭的問題并不是簡單一句話能夠準確說清楚的,需要分情況對待。
也就是:客戶端拔掉網線后,并不會直接影響 TCP 的連接狀態。所以拔掉網線后,TCP 連接是否還會存在,關鍵要看拔掉網線之后,有沒有進行數據傳輸。
1)有數據傳輸的情況:
在客戶端拔掉網線后:如果服務端發送了數據報文,那么在服務端重傳次數沒有達到最大值之前,客戶端恰好插回網線的話,那么雙方原本的 TCP 連接還是能存在并正常工作,就好像什么事情都沒有發生。
在客戶端拔掉網線后:如果服務端發送了數據報文,在客戶端插回網線之前,服務端重傳次數達到了最大值時,服務端就會斷開 TCP 連接。等到客戶端插回網線后,向服務端發送了數據,因為服務端已經斷開了與客戶端相同四元組的 TCP 連接,所以就會回 RST 報文,客戶端收到后就會斷開 TCP 連接。至此, 雙方的 TCP 連接都斷開了。
2)沒有數據傳輸的情況:
- a. 如果雙方都沒有開啟 TCP keepalive 機制,那么在客戶端拔掉網線后,如果客戶端一直不插回網線,那么客戶端和服務端的 TCP 連接狀態將會一直保持存在;
- b. 如果雙方都開啟了 TCP keepalive 機制,那么在客戶端拔掉網線后,如果客戶端一直不插回網線,TCP keepalive 機制會探測到對方的 TCP 連接沒有存活,于是就會斷開 TCP 連接。而如果在 TCP 探測期間,客戶端插回了網線,那么雙方原本的 TCP 連接還是能正常存在。
除了客戶端拔掉網線的場景,還有客戶端“宕機和殺死進程”的兩種場景。
第一個場景:客戶端宕機這件事跟拔掉網線是一樣無法被服務端的感知的,所以如果在沒有數據傳輸,并且沒有開啟 TCP keepalive 機制時,,服務端的 TCP 連接將會一直處于 ESTABLISHED 連接狀態,直到服務端重啟進程。
所以:我們可以得知一個點——在沒有使用 TCP 保活機制,且雙方不傳輸數據的情況下,一方的 TCP 連接處在 ESTABLISHED 狀態時,并不代表另一方的 TCP 連接還一定是正常的。
第二個場景:殺死客戶端的進程后,客戶端的內核就會向服務端發送 FIN 報文,與客戶端進行四次揮手(見《跟著動畫來學TCP三次握手和四次揮手》)。
所以:即使沒有開啟 TCP KeepAlive,且雙方也沒有數據交互的情況下,如果其中一方的進程發生了崩潰,這個過程操作系統是可以感知的到的,于是就會發送 FIN 報文給對方,然后與對方進行 TCP 四次揮手。
7、參考資料
[1] TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時與重傳
[4] 腦殘式網絡編程入門(一):跟著動畫來學TCP三次握手和四次揮手
[5] 腦殘式網絡編程入門(七):面視必備,史上最通俗計算機網絡分層詳解
[6] 技術大牛陳碩的分享:由淺入深,網絡編程學習經驗干貨總結
[7] 網絡編程入門從未如此簡單(二):假如你來設計TCP協議,會怎么做?
[8] 不為人知的網絡編程(十):深入操作系統,從內核理解網絡包的接收過程(Linux篇)
[9] 為何基于TCP協議的移動端IM仍然需要心跳保活機制?
[10] 一文讀懂即時通訊應用中的網絡心跳包機制:作用、原理、實現思路等
[11] Web端即時通訊實踐干貨:如何讓你的WebSocket斷網重連更快速?
(本文同步發布于:http://www.52im.net/thread-3846-1-1.html)
作者:Jack Jiang (點擊作者姓名進入Github)
出處:http://www.52im.net/space-uid-1.html
交流:歡迎加入即時通訊開發交流群 215891622
討論:http://www.52im.net/
Jack Jiang同時是【原創Java
Swing外觀工程BeautyEye】和【輕量級移動端即時通訊框架MobileIMSDK】的作者,可前往下載交流。
本博文
歡迎轉載,轉載請注明出處(也可前往 我的52im.net 找到我)。