本文由愛奇藝技術團隊原創分享,原題《愛奇藝Android客戶端啟動優化與分析》。
1、引言
互聯網領域里有個八秒定律,如果網頁打開時間超過8秒,便會有超過70%的用戶放棄等待,對Android APP而言,要求更加嚴格,如果系統無響應時間超過5秒,便會出現ANR,APP可能會被強制關閉,因此,啟動時間作為一個重要的性能指標,關系著用戶的第一體驗。
愛奇藝安卓APP非常重視啟動速度的優化,本文將從啟動過程、啟動時間測量、啟動優化、以及后續監控等方面分享我們在啟動優化方面積累的經驗。
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2、啟動模式
要準確的測量APP的啟動時間,首先我們要了解APP整個啟動過程。
啟動過程,一般可以分為以下三類:
從上圖可以看出,啟動過程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,啟動的時間最長。因此,我們以冷啟動來衡量APP啟動時間。
那么啟動過程中,如何判斷哪些生命周期影響啟動速度呢?請繼續往下讀。
3、啟動過程
我們知道,APP的啟動和運行,就是Linux系統創建進程和組件對象,并在UI線程中處理組件消息的過程。
啟動過程圖:
App的啟動過程,可以劃分為三個階段,下面就各個階段進行詳細講解。
3.1 創建進程
當APP啟動時,如果當前app的進程不存在,便會創建新的進程;App主進程啟動后,如果啟動某個組件,并且該組件設置了android:process屬性,組件所運行的進程不存在,也會創建新的進程。
需要注意的是,如果在啟動階段,初始化的組件中,包含了多個進程,便會創建多次進程,BindApplication操作也會重復執行多次
3.2 創建UI線程及Handler
進程創建后,會通過反射,執行ActivityThread入口函數,創建Handler,并在當前線程中prepareMainLooper,并在Handler中接收組件的消息。
我們來看一下Handler中處理的消息:
1)LAUNCH_ACTIVITY:啟動,執行Activity;
2)RESUME_ACTIVITY:恢復Activity;
3)BIND_APPLICATION,啟動app;
4)BIND_SERVICE:Service創建, onBind;
5)LOW_MEMORY:內存不足,回收后臺程序。
sMainThreadHandler中,處理的消息很多,這里只羅列了,可能在啟動階段可能會執行的操作, 這些操作都是運行在Main Thread中,對啟動而言,屬于阻塞性的。
Activity生命周期,自然需要在啟動階段執行,但,對于Service的創建,Trim_memory回調,廣播接收等操作,就需要重點考慮,其操作耗時性。
3.3 Activity運行及繪制
前兩個過程,創建進程和UI線程及Handler,都是由系統決定的,對APP開發者而言,并不能控制其執行時間,在本階段,執行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由開發者自定義。
Activity執行到onResume之后,會執行至ViewRootImpl,執行兩次performTraversals,第二次traversal操作中,會執行performDraw操作,同時通知RenderThread線程執行繪制。
從啟動的三個階段,我們可以看出,啟動啟動時間的長短的決定因素在于:主線程中所做事情消耗的時間的多少。
所以:我們的優化工作主要集中在,排查主線程中耗時性的工作,并進行合理的優化。
Android手機,系統的資源是有限的,過多的異步線程,會搶占CPU,導致主線程執行時間片間隔增大。同樣的,內存消耗狀態,GC頻率,也會影響啟動的時間。
4、分析及測量
通過上述的源碼的解讀,我們已經了解了啟動過程,以及可能引起啟動過慢的原因。接下來介紹一些常用的分析手段及時間測量方法。
我們的啟動分析工具主要使用SysTrace,具體的使用方法請參考官網文檔:https://developer.android.com/studio/command-line/systrace。
▲ Andriod上的各種各樣分析工具,請自行選用
4.1 SysTrace分析技巧
【4.1.1、UI Thread 顏色顯示】
綠色:Running
白色:Sleeping
棕色:Uninterruptible Sleep
橙色:Uninterruptible Sleep - Block I/O
其中10ms以內的,較短時間的Sleeping狀態,不用關注,可能是由于CPU調度的時間片分配間隔引起的;較長時間的Block I/O和Sleep狀態,可以確定有阻塞啟動的邏輯在這個階段運行,需要進一步對代碼進行分析定位。
【4.1.2、查看CPU狀態及線程運行時長】
查看CPU占用狀態:
線程執行:
通過該階段密集程度,反映出CPU占用率,也能在一定程度上反映出該階段執行時間被阻塞情況;線程執行情況統計,可以查看線程執行時間排名,對執行時間較長的子線程進行優化。
4.2 SysTrace啟動時間
在SysTrace圖中,UI Thread中包含了bindApplication,activityStart,traversal等操作,RenderThread中包含DrawFrame等操作。這些TAG節點是源碼已經添加的,可參考#3.2中介紹。
Trace上啟動時間:
從bindApplication至第二次traversal完成,可認為UI第一次繪制完成,啟動完成。選中開始點和結束點,可以查看過程消耗的時間。
4.3 adb shell am start -W
在統計APP啟動時間時,系統為我們提供了adb命令,可以輸出啟動時間
TotalTime:
表示新應用啟動的耗時,包括新進程的啟動和 Activity 的啟動,但不包括前一個應用 Activity pause 的耗時。
系統在繪制完成后,ActivityManagerService會回調該方法,統計時間不如SysTrace準確,但是能夠方便我們通過腳本多次啟動測量TotalTime,對比版本間啟動時間差異。
4.4 埋點
通過APP啟動生命周期中,關鍵位置加入時間點記錄,達到測量目的。
4.5 錄屏
錄屏方式收集到的時間,更接近于用戶的真實體感。
5、優化總結
為了讓用戶在進入APP之后,更快更流暢的使用服務,所以會在啟動過程中,提前對一些基礎庫和組建進行初始化操作,這就意味著系統有限的資源會被搶占,影響啟動時間。啟動時間的優化,是一個平衡性能和體驗的過程。
通過Systrace工具分析,我們發現愛奇藝愛奇藝安卓APP啟動過程中一些問題,接下來,我們就結合具體的業務實踐,進行啟動問題進行優化。
5.1 區分進程初始化Application
由第3章我們了解到,對于一個app而言,App內組件可以運行在不同的進程之中。
舉個例子:
一個APP擁有主進程,插件進程,下載進程三個進程,會在啟動階段創建相應的組件,但只有一個QYApplication繼承自系統Application,創建三次進程,QYApplication中attach(),onCreate()方法都會被執行三次。
每個進程說需要初始化的內容肯定是不一樣的,所以,為了防止資源的浪費,我們需要區分進程,初始化Appcation.
成果:對多進程應用而言,通過對初始化內容進行梳理,合理區分初始化,會大幅減少內存和CPU占用。
5.2 異步處理耗時任務
子線程處理耗時任務,主線程做的事情越少,越早進入Acitivity繪制階段,界面越早展現。
注意:
1)不在主線程做耗時任務,如文件,網絡等;
2)啟動階段初始化任務,盡量在異步線程處理;
3)主線程,不用等待或者依賴于子線程任務。
進一步優化:可以自建線程池,維持一定線程個數,管理任務隊列。
5.3 防止多線程搶占CPU
Android系統資源有限,特別是CPU資源,理論上來說,UI線程執行的任務,也無法保證一直被調度狀態,當并發的線程數過多,UI線程時間片會更短,從而導致啟動時間被變慢。
下面羅列一些常見,容易造成CPU被搶占的場景:
成果:通過對執行時間較久,執行頻率的業務進行優化,將CPU占有率維持在合理的程度,會大幅減少啟動時間,減少300ms以上。
5.4 系統API使用
部分系統的API使用是阻塞性的,文件很小可能無法感知,當文件過大,或者使用頻繁時,可能造成阻塞。
例如:
1)SharedPreference.Editor提交操作:
- commit方法屬于屬于阻塞性質API,建議使用apply;
- 此外,我們知道,SP文件的存儲是一個XML文件,以key-value形式存儲,當業務過多時,需要拆分為多個文件存儲,防止文件過大,出現讀取耗時及ANR;
- 進一步優化,可對啟動階段,頻繁的SP操作在內存中,統一提交。
2)AssetManager.open操作:
Android開發中,我們有時會將資源文件放在assets目錄中,然后使用open操作讀取文件,如果文件過大,需要在異步線程中執行。
成果:隨著業務量日積月累,正常的系統API的使用,也可能出現問題,通過排除,可減少50-100ms。
5.5 精簡布局
布局的復雜程度,直接影響繪制的時間。
舉個例子:
在啟動過程中,會有需要大的背景圖,只有第一次安裝時使用,后續屬性設置為android:visibility="gone",但是,雖然設置了gone屬性,不會顯示,但依舊會被解析。
建議:
1)減少布局層次;
2)無用資源使用ViewStub,使用時加載。
成果:啟動階段的布局較簡單,通過優化背景圖片的加載,減少50-100ms。
5.6 Service延后初始化
App啟動中過程中,經常進行Service初始化操作,由于Service使用一般不涉及界面,可能會認為初始化生命周期不在主線程中,其實不然,在3.2的啟動過程源碼介紹中講到,Service的生命周期,也屬于主線程Handler接收的Message之一。
建議:Service生命周期中,注意邏輯執行時間性能優化,初始化盡量延后。
成果:取決于初始化Service的生命周期執行時間,可減少200ms以上。
5.7 將任務delay至首頁繪制完成后
對于APP首頁展示不需要的初始化邏輯,可延后至首頁繪制完成后初始化。
注意:需要post兩次才能保證在第一次繪制之后顯示,因為,系統繪制會執行兩次Performtraversal。
進一步優化:可將業務邏輯的初始化劃分為,首頁繪制后,5s,10s,20s三個階段分別初始化,防止首頁繪制執行任務過多造成掉幀。
成果:釋放繪制階段的CPU,可將復雜的繪制提前200ms以上。
6、性能監控
穩定的用戶體驗依賴于持續的監控,愛奇藝為監控啟動性能建立了一套監控體系、測試、工具、開發等幾個團隊從不同的緯度搭建不同的監控方案。
監控方案如下:
1)測試:錄屏,從用戶的真實體驗角度,獲取最準確的啟動時間;
2)實時監控:通過埋點,大數據采樣投遞獲取真實線上環境數據,從地域,時間,機型,app版本,系統版本等各個緯度對啟動時間進行監控;
3)腳本測試:通過對腳本,對同一收集多次啟動數據進行收集,通過不同版本間的對比,監控啟動時間的變化情況。
7、SysTrace擴展
SysTrace通過TAG節點可以清晰展現,啟動過程以及方法執行時間,但是,從發現問題,然后通過節點去定位問題,是一件很繁瑣的工作,如果你們工程編譯又比較慢,簡直讓人崩潰。
比如:自動化TAG注入。
在Android工程編譯的過程中,指定class,在方法前后,自動化插入Trace節點,統計方法執行時間。
流程:
1)在編譯的過程中,插入自定義Task任務;
2)讀取配置文件,文件中包含了需要注入java文件名和路徑名和method;
3)找到需要注入的class文件,然后通過ASM改變字節碼,方法前后,插入自定義自定義方法。
通過工具的操作,能夠做到不用修改原有工程文件,自動在打包時注入TAG節點和邏輯代碼,配置文件可以循環利用,提高分析效率,節能環保。
8、優化成果
啟動時間,由于不同的機型性能同,Android系統版本不同,同一APP版本啟動時間,相差很大,所以統計一般以同一手機,不同版本做比較,盡量保證手機狀態一致。
SysTrace手機優化時間對比:
腳本多次啟動時間收集對比:
經過多個版本的持續優化,有無廣告兩種不同的場景下,啟動時間分別減少40%和35%,啟動速度得到了較大的提升。
9、本文小結
啟動時間的優化和監控,是一項長期的任務,需要對異常的情況進行分析,對可能造成阻塞的代碼邏輯進行合理的優化,非常感謝各個業務團隊支持和配合。
以上就是全部啟動時間優化相關的內容,謝謝大家能夠閱讀到這里,如果有更好的建議,歡迎交流!
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