本文來自騰訊前端開發工程師“ wendygogogo”的技術分享,作者自評:“在Web前端摸爬滾打的碼農一枚,對技術充滿熱情的菜鳥,致力為手Q的建設添磚加瓦。”
1、GIF格式的歷史
GIF ( Graphics Interchange Format )原義是“圖像互換格式”,是 CompuServe 公司在1987年開發出的圖像文件格式,可以說是互聯網界的老古董了。
GIF 格式可以存儲多幅彩色圖像,如果將這些圖像((https://www.qcloud.com/document/ ... w.59167.59167.59167)連續播放出來,就能夠組成最簡單的動畫。所以常被用來存儲“動態圖片”,通常時間短,體積小,內容簡單,成像相對清晰,適于在早起的慢速互聯網上傳播。
本來,隨著網絡帶寬的拓展和視頻技術的進步,這種圖像已經漸漸失去了市場??墒?,近年來流行的表情包文化,讓老古董 GIF 圖有了新的用武之地。
表情包通常來源于手繪圖像,或是視頻截取,目前有很多方便制作表情包的小工具。
這類圖片通常具有文件體積小,內容簡單,兼容性好(無需解碼工具即可在各類平臺上查看),對畫質要求不高的特點,剛好符合 GIF 圖的特性。
所以,老古董 GIF 圖有了新的應用場景。
學習交流:
- 即時通訊開發交流3群:185926912[推薦]
- 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》
(本文同步發布于:http://www.52im.net/thread-2032-1-1.html)
2、相關文章
《騰訊技術分享:社交網絡圖片的帶寬壓縮技術演進之路》
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《騰訊技術分享:騰訊是如何大幅降低帶寬和網絡流量的(圖片壓縮篇)》
《全面掌握移動端主流圖片格式的特點、性能、調優等》
《基于社交網絡的Yelp是如何實現海量用戶圖片的無損壓縮的?》
3、技術需求場景
新的應用場景帶來新的需求,本文所要探究的技術和要解決的問題來源于某個真實的業務場景下——即為用戶批量推送GIF表情包的功能需求。
一批圖像大約有200-500張,以縮略圖列表的形式展示在客戶端。
根據我們使用測試數據進行的統計 GIF 圖表情包的尺寸大部分在200k-500k之間,批量推送的一個重要問題就是數據量太大,因此,我們希望能夠在列表里展示體積較小的縮略圖,用戶點擊后,再單獨拉取原圖。
傳統的 GIF 縮略圖是靜態的,通常是提取第一幀,但在表情包的情形下,這種方式不足以表達出圖片中信息。
比如下面的例子:
(左為原始GIF動態圖,右為GIF的第一幀)
第一幀完全看不出重點啊!
所以,我們希望縮略圖也是動態的,并盡可能和原圖相似。
對于傳統圖片來說,文件大小一般和圖片分辨率(尺寸)正相關,所以,生成縮略圖最直觀的思路就是縮小尺寸,resize大法。
但是在 GIF 圖的場合,這個方式不再高效,因為 GIF 圖的文件大小還受到一個重要的因素制約——幀數
以這張柴犬表情為例,原圖寬度200,尺寸1.44M,等比縮放到150之后,尺寸還是1.37M,等比縮放到100,相當于尺寸變為原來的四分之一,體積還是749K。
可見,resize大法的壓縮率并不理想,收效甚微。
而且,我們所得到的大部分表情圖素材,分辨率已經很小了,為了保證客戶端展示效果,不能夠過度減少尺寸,不然圖片會變得模糊。
所以,想要對GIF圖進行壓縮,只能從別的方向入手。
4、GIF技術詳解:拆解GIF格式
4.1 基本
想要壓縮一個文件,首先要了解它是如何存儲的。畢竟,編程的事,萬變不離其宗嘛。
作為一種古老的格式,GIF的存儲規則也相對簡單,容易理解。
一個GIF文件主要由以下幾部分組成:
1)文件頭;
2)圖像幀信息;
3)注釋。
下面我們來分別探究每個部分。
4.2 文件頭
GIF格式文件頭和一般文件頭差別不大,也包含有:
1)格式聲明;
2)邏輯屏幕描述塊;
3)全局調色盤;
格式聲明:
Signature 為“GIF”3 個字符;Version 為“87a”或“89a”3 個字符。
邏輯屏幕描述塊:
前兩字節為像素單位的寬、高,用以標識圖片的視覺尺寸。
Packet里是調色盤信息,分別來看:
1)Global Color Table Flag為全局顏色表標志,即為1時表明全局顏色表有定義;
2)Color Resolution 代表顏色表中每種基色位長(需要+1),為111時,每個顏色用8bit表示,即我們熟悉的RGB表示法,一個顏色三字節;
3)Sort Flag 表示是否對顏色表里的顏色進行優先度排序,把常用的排在前面,這個主要是為了適應一些顏色解析度低的早期渲染器,現在已經很少使用了;
4)Global Color Table 表示顏色表的長度,計算規則是值+1作為2的冪,得到的數字就是顏色表的項數,取最大值111時,項數=256,也就是說GIF格式最多支持256色的位圖,再乘以Color Resolution算出的字節數,就是調色盤的總長度。
這四個字段一起定義了調色盤的信息。
Background color Index 定義了圖像透明區域的背景色在調色盤里的索引。
Pixel Aspect Ratio 定義了像素寬高比,一般為0。
什么是調色盤?我們先考慮最直觀的圖像存儲方式,一張分辨率M×N的圖像,本質是一張點陣,如果采用Web最常見的RGB三色方式存儲,每個顏色用8bit表示,那么一個點就可以由三個字節(3BYTE = 24bit)表達,比如0xFFFFFF可以表示一個白色像素點,0x000000表示一個黑色像素點。
如果我們采用最原始的存儲方式,把每個點的顏色值寫進文件,那么我們的圖像信息就要占據就是3×M×N字節,這是靜態圖的情況,如果一張GIF圖里有K幀,點陣信息就是3×M×N×K。
下面這張兔子snowball的表情有18幀,分辨率是200×196,如果用上述方式計算,文件尺寸至少要689K。
但實際文件尺寸只有192K,它一定經歷過什么……
我們可以使用命令行圖片處理工具gifsicle來看看它的信息:
gifsicle -I snowball.gif > snowball.txt
我們得到下面的文本:
5.gif 19 images
logical screen 200x196
global color table (128)
background 93
loop forever
extensions 1
+ image #0 200x196 transparent 93
disposal asis delay 0.04s
+ image #1 200x188 transparent 93
disposal asis delay 0.04s
........
可以看到,global color table 128就是它的調色盤,長度128。
為了確認,我們再用二進制查看器查看一下它的文件頭:
可以看到Packet里的字段的確符合我們的描述。
在實際情況中,GIF圖具有下面的特征:
1)一張圖像最多只會包含256個RGB值;
2)在一張連續動態GIF里,每一幀之間信息差異不大,顏色是被大量重復使用的。
在存儲時,我們用一個公共的索引表,把圖片中用到的顏色提取出來,組成一個調色盤,這樣,在存儲真正的圖片點陣時,只需要存儲每個點在調色盤里的索引值。
如果調色盤放在文件頭,作為所有幀公用的信息,就是公共(全局)調色盤,如果放在每一幀的幀信息中,就是局部調色盤。GIF格式允許兩種調色盤同時存在,在沒有局部調色盤的情況下,使用公共調色盤來渲染。
這樣,我們可以用調色盤里的索引來代表實際的顏色值。
一個256色的調色盤,24bit的顏色只需要用9bit就可以表達了。
調色盤還可以進一步減少,128色,64色,etc,相應的壓縮率就會越來越大……
還是以兔子為例,我們還可以嘗試指定它的調色盤大小,對它進行重壓縮:
gifsicle --colors=64 5.gif > 5-64.gif
gifsicle --colors=32 5.gif > 5-32.gif
gifsicle --colors=16 5.gif > 5-16.gif
gifsicle --colors=2 5.gif > 5-2.gif
......
依然使用gifsicle工具,colors參數就是調色盤的長度,得到的結果:
注意到了2的時候,圖像已經變成了黑白二值圖。
居然還能看出是個兔子……
所以我們得出結論——如果可以接受犧牲圖像的部分視覺效果,就可以通過減色來對圖像做進一步壓縮。
文件頭所包含的對我們有用的信息就是這些了,我們繼續往后看。
4.3 幀信息描述
幀信息描述就是每一幀的圖像信息和相關標志位,在逐項了解它之前,我們首先探究一下幀的存儲方式。
我們已經知道調色盤相關的定義,除了全局調色盤,每一幀可以擁有自己的局部調色盤,渲染順序更優先,它的定義方式和全局調色盤一致,只是作用范圍不同。
直觀地說,幀信息應該由一系列的點陣數據組成,點陣中存儲著一系列的顏色值。點陣數據本身的存儲也是可以進行壓縮的,GIF圖所采用的是LZW壓縮算法。
這樣的壓縮和圖像本身性質無關,是字節層面的,文本信息也可以采用(比如常見的gzip,就是LZW和哈夫曼樹的一個實現)。
基于表查詢的無損壓縮是如何進行的?基本思路是,對于原始數據,將每個第一次出現的串放在一個串表中,用索引來表示串,后續遇到同樣的串,簡化為索引來存儲(串表壓縮法)。
舉一個簡單的例子來說明LZW算法的核心思路。
有原始數據:ABCCAABCDDAACCDB
可以看出,原始數據里只包括4個字符A,B,C,D,四個字符可以用2bit的索引來表示,0-A,1-B,2-C,3-D。
原始字符串存在重復字符,比如AB,CC,都重復出現過。用4代表AB,5代表CC,上面的字符串可以替代表示為45A4CDDAA5DB
這樣就完成了壓縮,串長度從16縮減到12。對原始信息來說,LZW壓縮是無損的。
除了采用LZW之外,幀信息存儲過程中還采取了一些和圖像相關的優化手段,以減小文件的體積,直觀表述就是——公共區域排除、透明區域疊加
這是ImageMagick官方范例里的一張GIF圖:
根據直觀感受,這張圖片的每一幀應該是這樣的:
但實際上,進行過壓縮優化的圖片,每一幀是這樣的:
首先,對于各幀之間沒有變化的區域進行了排除,避免存儲重復的信息。
其次,對于需要存儲的區域做了透明化處理,只存儲有變化的像素,沒變化的像素只存儲一個透明值。
這樣的優化在表情包中也是很常見的,舉個栗子:
上面這個表情的文件大小是278KB,幀數是14
我們試著用工具將它逐幀拆開,這里使用另一個命令行圖像處理工具ImageMagick:
gm convert source.gif target_%d.gif
可以看出,除了第一幀之外,后面的幀都做了不同程度的處理,文件體積也比第一幀小。
這樣的壓縮處理也是無損的,帶來的壓縮比和原始圖像的具體情況有關,重復區域越多,壓縮效果越好,但相應地,也需要存儲一些額外的信息,來告訴引擎如何渲染。
具體包括:
幀數據長寬分辨率,相對整圖的偏移位置;
透明彩色索引——填充透明點所用的顏色;
Disposal Method——定義該幀對于上一幀的疊加方式;
Delay Time——定義該幀播放時的停留時間。
其中值得額外說明的是Disposal Method,它定義的是幀之間的疊加關系,給定一個幀序列,我們用怎樣的方式把它們渲染成起來。
詳細參數定義,可以參考該網站的范例:http://www.theimage.com/animation/pages/disposal.html
Disposal Method和透明顏色一起,定義了幀之間的疊加關系。在實際使用中,我們通常把第一幀當做基幀(background),其余幀向前一幀對齊的方式來渲染,這里不再贅述。
理解了上面的內容,我們再來看幀信息的具體定義,主要包括:
1)幀分隔符;
2)幀數據說明;
3)點陣數據(它存儲的不是顏色值,而是顏色索引);
4)幀數據擴展(只有89a標準支持)。
1和3比較直觀,第二部分和第四部分則是一系列的標志位,定義了對于“幀”需要說明的內容。
幀數據說明:
除了上面說過的字段之外,還多了一個Interlace Flag,表示幀點陣的存儲方式,有兩種,順序和隔行交錯,為 1 時表示圖像數據是以隔行方式存放的。最初 GIF 標準設置此標志的目的是考慮到通信設備間傳輸速度不理想情況下,用這種方式存放和顯示圖像,就可以在圖像顯示完成之前看到這幅圖像的概貌,慢慢的變清晰,而不覺得顯示時間過長。
幀數據擴展是89a標準增加的,主要包括四個部分。
1)程序擴展結構(Application Extension):主要定義了生成該gif的程序相關信息
2)注釋擴展結構(Comment Extension):一般用來儲存圖片作者的簽名信息
3)圖形控制擴展結構(Graphic Control Extension):這部分對圖片的渲染比較重要
除了前面說過的Dispose Method、Delay、Background Color之外,User Input用來定義是否接受用戶輸入后再播放下一幀,需要圖像解碼器對應api的配合,可以用來實現一些特殊的交互效果。
4)平滑文本擴展結構(Plain Text Control Extension):
89a標準允許我們將圖片上的文字信息額外儲存在擴展區域里,但實際渲染時依賴解碼器的字體環境,所以實際情況中很少使用。
以上擴展塊都是可選的,只有Label置位的情況下,解碼器才會去渲染。
5、將技術理論付諸應用——給表情包減負
說完了基本原理,用剛才了解到的技術細節來分析一下我們的實際問題。
給大量表情包生成縮略圖,在不損耗原畫質的前提下,盡可能減少圖片體積,節省用戶流量。
之前說過,單純依靠resize大法不能滿足我們的要求,沒辦法,只能損耗畫質了。
主要有兩個思路:減少顏色和減少幀數:
1)減少顏色——圖片情況各異,標準難以控制,而且會造成縮略圖和原圖視覺差異比較明顯。
2)減少幀數——通過提取一些間隔幀,比如對于一張10幀的動畫,提取其中的提取1,3,5,7,9幀。來減少圖片的整體體積,似乎更可行。
先看一個成果,就拿文章開頭的圖做栗子吧:
看上去連貫性不如以前,但是差別不大,作為縮略圖的視覺效果可以接受,由于幀數減小,體積也可以得到明顯的優化。體積從428K縮到了140K。
但是,在開發初期,我們嘗試暴力間隔提取幀,把幀重新連接壓成新的GIF圖,這時,會得到這樣的圖片:
主要有兩個問題:
1)幀數過快;
2)能看到明顯的殘留噪點。
分析我們上面的原理,不難找到原因,正是因為大部分GIF存儲時采用了公共區域排除和透明區域疊加的優化,如果我們直接間隔抽幀,再拼起來,就破壞了原來的疊加規則,不該露出來的幀露出來了,所以才會產生噪點。
所以,我們首先要把原始信息恢復出來。
兩個命令行工具,gifsicle和ImageMagick都提供這樣的命令:
gm convert -coalesce source.gif target_%d.gif
gifsicle --unoptimize source.gif > target.gif
還原之后抽幀,重建新的GIF,就可以解決問題2了。
注意重建的時候,可以應用工具再進行對透明度和公共區域的優化壓縮。
至于問題1,也是因為我們沒有對幀延遲參數Delay Time做處理,直接取原幀的參數,幀數減少了,速度一定會加快。
所以,我們需要把抽去的連續幀的總延時加起來,作為新的延遲數據,這樣可以保持縮略圖和原圖頻率一致,看起來不會太過鬼畜,也不會太過遲緩。
提取出每一幀的delay信息,也可以通過工具提供的命令來提?。?/span>
gm identify -verbose source.gif
gifsicle -I source.gif
在實際應用中,抽幀的間隔gap是根據總幀數frame求出的:
frame<8 gap=1
frame>40 gap=5
delay值的計算還做了歸一化處理,如果新生成縮略圖的幀間隔平均值大于200ms,則統一加速到均值200ms,同時保持原有節奏,這樣可以避免極端情況下,縮略圖過于遲緩。
6、具體的代碼實踐
本文介紹的算法已經應用于手Q熱圖功能的后臺管理系統等,使用Nodejs編寫。ImageMagick是一個較為常用的圖像處理工具,除了gif還可以處理各類圖像文件,有node封裝的版本可以使用。gifsicle只有可執行版本,在服務器上重新編譯源碼后,采用spawn調起子進程的方式實現。
ImageMagick對于圖片信息的解析較為方便,可以直接得到結構化信息。gifsicle支持命令管道級聯,處理圖片速度較快。實際生產過程中,同時采用了兩個工具。
const {spawn} = require('child_process');
const image = gm("src2/"+file)
image.identify((err, val) => {
if(!val.Scene){
console.log(file+" has err:"+err)
return
}
let frames_count = val.Scene[0].replace(/\d* of /, '') * 1
let gap = countGap(frames_count)
let delayList = [];
let totaldelay = 0
if(val.Delay!=undefined){
let iii
for(iii = 0; iii < val.Delay.length; iii ++) {
delayList[iii] = val.Delay[iii].replace(/x\d*/, '') * 1
totaldelay+=delayList[iii]
}
for(; iii < val.Scene.length; iii ++) {
delayList[iii] = 8
totaldelay+=delayList[iii]
}
}else{
for(let iii = 0; iii < val.Scene.length; iii ++) {
delayList[iii] = 8
totaldelay+=delayList[iii]
}
}
let totalFrame = parseInt(frames_count/gap)
//判斷是否速度過慢,需要進行歸一加速處理
if(totaldelay/totalFrame>20){
let scale =(totalFrame*1.0*20)/totaldelay
for(let iii = 0; iii < delayList.length; iii ++) {
delayList[iii] = parseInt(delayList[iii] * scale)
}
}
let params=[]
params.push("--colors=255")
params.push("--unoptimize")
params.push("src2/"+file)
let tempdelay = delayList[0]
for(let iii = 1; iii < frames_count; iii ++) {
if(i%gap==0){
params.push("-d"+tempdelay)
params.push("#"+(iii-gap))
tempdelay=0
}
tempdelay += delayList[iii]
}
params.push("--optimize=3")
params.push("-o")
params.push("src2/"+file+"gap-keepdelay.gif")
spawn("gifsicle", params, { stdio: 'inherit'})
})
測試時,采用該算法隨機選擇50張gif圖進行壓縮,原尺寸15.5M被壓縮到6.0M,壓縮比38%,不過由于該算法的壓縮比率和具體圖片質量、幀數、圖像特征有關,測試數據僅供參考。
本文到這里就結束了,原來看似簡單的表情包,也有不少文章可做。
謝謝觀看,希望文中介紹的知識和研究方法對你有所啟發。
附錄:來自即時通訊大廠的分享
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