邁向高階:優(yōu)秀Android程序員必知必會(huì)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
Posted on 2018-09-17 10:44 Jack Jiang 閱讀(245) 評(píng)論(0) 編輯 收藏1、前言
網(wǎng)絡(luò)通信一直是Android項(xiàng)目里比較重要的一個(gè)模塊,Android開源項(xiàng)目上出現(xiàn)過很多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)框架,從一開始只是一些對(duì)HttpClient和HttpUrlConnection簡(jiǎn)易封裝使用的工具類,到后來Google開源的比較完善豐富的Volley,再到如今比較流行的Okhttp、Retrofit。
要想理解他們之間存在的異同(或者具體點(diǎn)說,要想更深入地掌握Android開發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)),必須對(duì)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)、Android網(wǎng)絡(luò)框架的基本原理等做到心中有數(shù)、信手拈來,關(guān)鍵時(shí)刻才能找到適合您APP的最佳網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)實(shí)踐。
事實(shí)證明在Android的日常開發(fā)和源碼閱讀中也會(huì)經(jīng)常碰到相關(guān)知識(shí),掌握這些網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí),也是Android程序員真正邁向高階的過程中必備的一些基本技術(shù)素質(zhì)之一。
有鑒于此,本文將主要介紹計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的一些基礎(chǔ),以及在Android開發(fā)中的一些使用及遇到的問題和解決。
本篇主要分為以下幾部分:
1)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu);
2)Http相關(guān);
3)Tcp相關(guān);
4)Socket。
學(xué)習(xí)交流:
- 即時(shí)通訊開發(fā)交流3群:185926912[推薦]
- 移動(dòng)端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動(dòng)端IM》
(本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-1963-1-1.html)
2、關(guān)于作者
舒大飛:攜程網(wǎng)Android開發(fā)工程師,作者博客:https://www.jianshu.com/u/ae379336190b。
注:在收錄本文時(shí),為了更易于理解,對(duì)內(nèi)容做了更為細(xì)致的修訂。
3、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu),即經(jīng)常看到的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系的分層結(jié)構(gòu),理清這個(gè)還是有必要的,防止對(duì)Http和Tcp兩個(gè)根本不在同一層的協(xié)議糾纏不清。 根據(jù)不同的參考模型,分層結(jié)構(gòu)有幾個(gè)不同的版本,如OSI模型以及TCP/IP模型。
下面就以比較經(jīng)常看到的的5層結(jié)構(gòu)為例:
(更為清晰完整的圖,請(qǐng)見《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議關(guān)系圖(中文珍藏版)[附件下載] 》)
如上圖所示,五層的體系結(jié)構(gòu)至上往下,最終可以實(shí)現(xiàn)端對(duì)端之間的數(shù)據(jù)傳輸與通信,他們各自負(fù)責(zé)一些什么,最終如何實(shí)現(xiàn)端對(duì)端之間的通信?
1)應(yīng)用層:如http協(xié)議,它實(shí)際上是定義了如何包裝和解析數(shù)據(jù),應(yīng)用層是http協(xié)議的話,則會(huì)按照協(xié)議規(guī)定包裝數(shù)據(jù),如按照請(qǐng)求行、請(qǐng)求頭、請(qǐng)求體包裝,包裝好數(shù)據(jù)后將數(shù)據(jù)傳至運(yùn)輸層。
2)運(yùn)輸層:運(yùn)輸層有TCP和UDP兩種協(xié)議,分別對(duì)應(yīng)可靠的運(yùn)輸和不可靠的運(yùn)輸,如TCP因?yàn)橐峁┛煽康膫鬏敚詢?nèi)部要解決如何建立連接、如何保證傳輸是可靠的不丟數(shù)據(jù)、如何調(diào)節(jié)流量控制和擁塞控制。關(guān)于這一層,我們平常一般都是和Socket打交道,Socket是一組封裝的編程調(diào)用接口,通過它,我們就能操作TCP、UDP進(jìn)行連接的建立等。我們平常使用Socket進(jìn)行連接建立的時(shí)候,一般都要指定端口號(hào),所以這一層指定了把數(shù)據(jù)送到對(duì)應(yīng)的端口號(hào)。
3)網(wǎng)絡(luò)層:這一層IP協(xié)議,以及一些路由選擇協(xié)議等等,所以這一層的指定了數(shù)據(jù)要傳輸?shù)侥膫€(gè)IP地址。中間涉及到一些最優(yōu)線路,路由選擇算法等等。
4)數(shù)據(jù)鏈路層:印象比較深的就是ARP協(xié)議,負(fù)責(zé)把IP地址解析為MAC地址,即硬件地址,這樣就找到了對(duì)應(yīng)的唯一的機(jī)器。
5)物理層:這一層就是最底層了,提供二進(jìn)制流傳輸服務(wù),也就是也就是真正開始通過傳輸介質(zhì)(有線、無線)開始進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸了。
所以通過上面五層的各司其職,實(shí)現(xiàn)物理傳輸介質(zhì)--MAC地址--IP地址--端口號(hào)--獲取到數(shù)據(jù)根據(jù)應(yīng)用層協(xié)議解析數(shù)據(jù)最終實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)通信和數(shù)據(jù)傳輸。
下面會(huì)著重講一下HTTP和TCP相關(guān)的東西,關(guān)于其他層,畢業(yè)了這么久也忘的很多,如果想更加細(xì)致具體的了解像下面三層的如路由選擇算法、ARP尋址以及物理層等等還是要重新去看一下《TCP/IP詳解 卷1:協(xié)議》~
4、HTTP相關(guān)
本節(jié)主要講一些關(guān)于Http的基礎(chǔ)知識(shí),以及在Android中的一些實(shí)際應(yīng)用和碰到的問題和解決。
限于篇幅原因,本文在一些知識(shí)點(diǎn)上只做簡(jiǎn)要性的概述,如果想要全面深入地掌握HTTP協(xié)議,請(qǐng)閱讀以下文章:
《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(七):深入淺出,全面理解HTTP協(xié)議》
《從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協(xié)議的歷史演變和設(shè)計(jì)思路》
《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(三):HTTP協(xié)議必知必會(huì)的一些知識(shí)》
4.1 正確理解HTTP的“無連接”“與無狀態(tài)”
Http是無連接無狀態(tài)的。
無連接并不是說不需要連接,Http協(xié)議只是一個(gè)應(yīng)用層協(xié)議,最終還是要靠運(yùn)輸層的如TCP協(xié)議向上提供的服務(wù)進(jìn)行連接。
無連接的含義是http約定了每次連接只處理一個(gè)請(qǐng)求,一次請(qǐng)求完成后就斷開連接,這樣主要是為了緩解服務(wù)器的壓力,減小連接對(duì)服務(wù)器資源的占用。我的理解是,建立連接實(shí)際上是運(yùn)輸層的事,面向應(yīng)用層的http來說的話,它就是無連接的,因?yàn)樯蠈訉?duì)下層無感知。
無狀態(tài)的指每個(gè)請(qǐng)求之間都是獨(dú)立的,對(duì)于之前的請(qǐng)求事務(wù)沒有記憶的能力。所以就出現(xiàn)了像Cookie這種,用來保存一些狀態(tài)的東西。
4.2 請(qǐng)求報(bào)文與響應(yīng)報(bào)文
這里主要簡(jiǎn)單說一下HTTP請(qǐng)求報(bào)文和響應(yīng)報(bào)文的格式方面的基礎(chǔ)知識(shí)。
請(qǐng)求報(bào)文:
響應(yīng)報(bào)文:
關(guān)于Get和Post,我們都熟知的關(guān)于Get和Post的區(qū)別大致有以下幾點(diǎn):
1)Get會(huì)把請(qǐng)求參數(shù)都拼接在url后面,最終顯示在地址欄,而Post則會(huì)把請(qǐng)求參數(shù)數(shù)據(jù)放進(jìn)請(qǐng)求體中,不會(huì)再地址欄顯示出來;
2)傳遞參數(shù)的長度限制。
問題:
對(duì)于第1)點(diǎn),如果是在瀏覽器里把隱私數(shù)據(jù)暴露在地址欄上確實(shí)不妥,但是如果是在App開發(fā)中呢,沒有地址欄的概念,那么這一點(diǎn)是不是還會(huì)成為選擇post還是get的制約條件;
對(duì)于第2)點(diǎn),長度的限制應(yīng)該是瀏覽器的限制,跟get本身無關(guān),如果是在App開發(fā)中,這一點(diǎn)是否也可以忽略。
4.3 HTTP的緩存機(jī)制
之所以想介紹以下Http的緩存機(jī)制,是因?yàn)镺khttp中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求緩存這一塊就是利用了Http的的緩存機(jī)制,而不是像Volley等框架那樣客戶端完全自己寫一套緩存策略自己玩。
Http的緩存主要利用header里的兩個(gè)字段來控制:即Cache-control和ETag,下面將分別來介紹。
1)Cache-control主要包含以及幾個(gè)字段:
private:則只有客戶端可以緩存;
public:客戶端和代理服務(wù)器都可以緩存;
max-age:緩存的過期時(shí)間;
no-cache:需要使用對(duì)比緩存來驗(yàn)證緩存數(shù)據(jù);
no-store:所有內(nèi)存都不會(huì)進(jìn)行緩存。
實(shí)際上就是在這里面設(shè)置了一個(gè)緩存策略,由服務(wù)端第一次通過header下發(fā)給客戶端,可以看到:
max-age:即緩存過期的時(shí)間,則之后再次請(qǐng)求,如果沒有超過緩存失效的時(shí)間則可以直接使用緩存;
no-cache:表示需要使用對(duì)比緩存來驗(yàn)證緩存數(shù)據(jù),如果這個(gè)字段是打開的,則就算max-age緩存沒有失效,則還是需要發(fā)起一次請(qǐng)求向服務(wù)端確認(rèn)一下資源是否有更新,是否需要重新請(qǐng)求數(shù)據(jù),至于怎么做對(duì)比緩存,就是下面要說的Etag的作用。如果服務(wù)端確認(rèn)資源沒有更新,則返回304,取本地緩存即可,如果有更新,則返回最新的資源;
no-store:這個(gè)字段打開,則不會(huì)進(jìn)行緩存,也不會(huì)取緩存。
2)ETag:即用來進(jìn)行對(duì)比緩存,Etag是服務(wù)端資源的一個(gè)標(biāo)識(shí)碼
當(dāng)客戶端發(fā)送第一次請(qǐng)求時(shí)服務(wù)端會(huì)下發(fā)當(dāng)前請(qǐng)求資源的標(biāo)識(shí)碼Etag,下次再請(qǐng)求時(shí),客戶端則會(huì)通過header里的If-None-Match將這個(gè)標(biāo)識(shí)碼Etag帶上,服務(wù)端將客戶端傳來的Etag與最新的資源Etag做對(duì)比,如果一樣,則表示資源沒有更新,返回304。
3)小結(jié):
通過Cache-control和Etag的配合來實(shí)現(xiàn)Http的緩存機(jī)制。更多有關(guān)HTTP緩存方面的的知識(shí),在文章《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(三):HTTP協(xié)議必知必會(huì)的一些知識(shí)》的相關(guān)章節(jié)做了詳細(xì)的讀解,可以參閱之。
4.4 HTTP的Cookie
上面說了Http協(xié)議是無狀態(tài)的,而Cookie就是用來在本地緩存記住一些狀態(tài)的,一個(gè)Cookie一般都包含domin(所屬域)、path、Expires(過期時(shí)間)等幾個(gè)屬性。服務(wù)端可以通過在響應(yīng)頭里的set-cookies來將狀態(tài)寫入客戶端的Cookie里。下次客戶端發(fā)起請(qǐng)求時(shí)可以將Cookie帶上。
Android開發(fā)中遇到的問題及解決:
說起Cookie,一般如果平常只是做App開發(fā),比較不經(jīng)常遇到,但是如果是涉及到WebView的需求,則有可能會(huì)遇到。
下面就說一下我在項(xiàng)目里遇到過的一個(gè)關(guān)于WebView Cookie的揪心往事:需求是這樣的,加載的WebView中的H5頁面需要是已登錄狀態(tài)的,所以我們需要在原生頁面登錄后,手動(dòng)將ticket寫入WebView的Cookie,之后WebView里加載的H5頁面帶著Cookie里的ticket給服務(wù)端驗(yàn)證通過就好了。
但是遇到一個(gè)問題:通過Chrome inspect調(diào)試WebView,手動(dòng)寫的Cookie確實(shí)是已經(jīng)寫進(jìn)去了,但是發(fā)起請(qǐng)求的時(shí)候,Cookie就是沒有帶上,導(dǎo)致請(qǐng)求驗(yàn)證失敗,之后通過排查,是WebView的屬性默認(rèn)關(guān)閉引起,通過下面的代碼設(shè)置打開即可:
CookieManager cookieManager = CookieManager.getInstance();
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
cookieManager.setAcceptThirdPartyCookies(mWebView, true);
} else{
cookieManager.setAcceptCookie(true);
}
4.5 Https
我們都知道Https保證了我們數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩琀ttps=Http+Ssl,之所以能保證安全主要的原理就是利用了非對(duì)稱加密算法,平常用的對(duì)稱加密算法之所以不安全,是因?yàn)殡p方是用統(tǒng)一的密匙進(jìn)行加密解密的,只要雙方任意一方泄漏了密匙,那么其他人就可以利用密匙解密數(shù)據(jù)。
而非對(duì)稱加密算法之所以能實(shí)現(xiàn)安全傳輸?shù)暮诵木A就是:公鑰加密的信息只能用私鑰解開,私鑰加密的信息只能被公鑰解開。
1)簡(jiǎn)述非對(duì)稱加密算法為什么安全:
服務(wù)端申請(qǐng)CA機(jī)構(gòu)頒發(fā)的證書,則獲取到了證書的公鑰和私鑰,私鑰只有服務(wù)器端自己知道,而公鑰可以告知其他人,如可以把公鑰傳給客戶端,這樣客戶端通過服務(wù)端傳來的公鑰來加密自己傳輸?shù)臄?shù)據(jù),而服務(wù)端利用私鑰就可以解密這個(gè)數(shù)據(jù)了。由于客戶端這個(gè)用公鑰加密的數(shù)據(jù)只有私鑰能解密,而這個(gè)私鑰只有服務(wù)端有,所以數(shù)據(jù)傳輸就安全了。
上面只是簡(jiǎn)單說了一下非對(duì)稱加密算法是如何保證數(shù)據(jù)安全的,實(shí)際上Https的工作過程遠(yuǎn)比這要復(fù)雜(篇幅限制這里就不細(xì)說了,網(wǎng)上有很多相關(guān)文章):
一個(gè)是客戶端還需要驗(yàn)證服務(wù)端傳來的CA證書的合法性、有效性,因?yàn)榇嬖趥鬏斶^程CA證書被人調(diào)包的風(fēng)險(xiǎn),涉及到客戶端如何驗(yàn)證服務(wù)器證書的合法性的問題,保證通信雙方的身份合法;
另一個(gè)是非對(duì)稱算法雖然保證了數(shù)據(jù)的安全,但是效率相對(duì)于對(duì)稱算法來說比較差,如何來優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)既保證了數(shù)據(jù)的安全,又提高了效率。
2)客戶端如何驗(yàn)證證書的合法性:
首先CA證書一般包括以下內(nèi)容:
證書的頒發(fā)機(jī)構(gòu)以及版本;
證書的使用者;
證書的公鑰;
證書有效時(shí)間;
證書的數(shù)字簽名Hash值以及簽名Hash算法(這個(gè)數(shù)字簽名Hash值是用證書的私鑰加密過的值);
等等。
客戶端驗(yàn)證服務(wù)端傳過來的證書的合法性是通過:先利用獲取到的公鑰來解密證書中的數(shù)字簽名Hash值1(因?yàn)樗抢盟借€加密的嘛),然后在利用證書里的簽名Hash算法生成一個(gè)Hash值2,如果兩個(gè)值相等,則表示證書合法,服務(wù)器端可以被信任。
3)Android開發(fā)中遇到的問題及解決:
順便說一個(gè)在項(xiàng)目開發(fā)中使用Android WebView加載公司測(cè)試服務(wù)器上網(wǎng)頁證書過期導(dǎo)致網(wǎng)頁加載不出來白屏的問題。
解決方案就是測(cè)試環(huán)境下暫時(shí)忽略SSL的報(bào)錯(cuò),這樣就可以把網(wǎng)頁加載出來,當(dāng)然在生產(chǎn)上不要這么做,一個(gè)是會(huì)有安全問題,一個(gè)是google play應(yīng)該審核也不會(huì)通過。
最佳辦法是重寫WebViewClient的onReceivedSslError():
@Override
publicvoidonReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {
if(ContextHolder.sDebug) {
handler.proceed();
return;
}
super.onReceivedSslError(view, handler, error);
}
最后:有關(guān)HTTPS更為詳細(xì)全面的知識(shí),請(qǐng)深入閱讀《即時(shí)通訊安全篇(七):如果這樣來理解HTTPS原理,一篇就夠了》。
4.6 Http 2.0
Okhttp支持配置使用Http 2.0協(xié)議,Http2.0相對(duì)于Http1.x來說提升是巨大的,主要有以下幾點(diǎn)。
1)二進(jìn)制格式:http1.x是文本協(xié)議,而http2.0是二進(jìn)制以幀為基本單位,是一個(gè)二進(jìn)制協(xié)議,一幀中除了包含數(shù)據(jù)外同時(shí)還包含該幀的標(biāo)識(shí):Stream Identifier,即標(biāo)識(shí)了該幀屬于哪個(gè)request,使得網(wǎng)絡(luò)傳輸變得十分靈活;
2)多路復(fù)用:一個(gè)很大的改進(jìn),原先http1.x一個(gè)連接一個(gè)請(qǐng)求的情況有比較大的局限性,也引發(fā)了很多問題,如建立多個(gè)連接的消耗以及效率問題。
http1.x為了解決效率問題,可能會(huì)盡量多的發(fā)起并發(fā)的請(qǐng)求去加載資源,然而瀏覽器對(duì)于同一域名下的并發(fā)請(qǐng)求有限制,而優(yōu)化的手段一般是將請(qǐng)求的資源放到不同的域名下來突破這種限制。
而http2.0支持的多路復(fù)用可以很好的解決這個(gè)問題,多個(gè)請(qǐng)求共用一個(gè)TCP連接,多個(gè)請(qǐng)求可以同時(shí)在這個(gè)TCP連接上并發(fā),一個(gè)是解決了建立多個(gè)TCP連接的消耗問題,一個(gè)也解決了效率的問題。
那么是什么原理支撐多個(gè)請(qǐng)求可以在一個(gè)TCP連接上并發(fā)呢?基本原理就是上面的二進(jìn)制分幀,因?yàn)槊恳粠加幸粋€(gè)身份標(biāo)識(shí),所以多個(gè)請(qǐng)求的不同幀可以并發(fā)的無序發(fā)送出去,在服務(wù)端會(huì)根據(jù)每一幀的身份標(biāo)識(shí),將其整理到對(duì)應(yīng)的request中。
3)header頭部壓縮:主要是通過壓縮header來減少請(qǐng)求的大小,減少流量消耗,提高效率。因?yàn)橹按嬖谝粋€(gè)問題是,每次請(qǐng)求都要帶上header,而這個(gè)header中的數(shù)據(jù)通常是一層不變的。
4)支持服務(wù)端推送。
有關(guān)HTTP2的更多知識(shí),請(qǐng)閱讀《從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協(xié)議的歷史演變和設(shè)計(jì)思路》。
5、TCP相關(guān)
TCP面向連接,提供可靠的數(shù)據(jù)傳輸。在這一層,我們通常都是通過Socket Api來操作TCP,建立連接等等。
5.1 三次握手建立連接
第一次:發(fā)送SNY=1表示此次握手是請(qǐng)求建立連接的,然后seq生成一個(gè)客戶端的隨機(jī)數(shù)X
第二次:發(fā)送SNY=1,ACK=1表示是回復(fù)請(qǐng)求建立連接的,然后ack=客戶端的seq+1(這樣客戶端收到后就能確認(rèn)是之前想要連接的那個(gè)服務(wù)端),然后把服務(wù)端也生成一個(gè)代表自己的隨機(jī)數(shù)seq=Y發(fā)給客戶端。
第三次:ACK=1。 seq=客戶端隨機(jī)數(shù)+1,ack=服務(wù)端隨機(jī)數(shù)+1(這樣服務(wù)端就知道是剛剛那個(gè)客戶端了)
為什么建立連接需要三次握手?
首先非常明確的是兩次握手是最基本的,第一次握手,C端發(fā)了個(gè)連接請(qǐng)求消息到S端,S端收到后S端就知道自己與C端是可以連接成功的,但是C端此時(shí)并不知道S端是否接收到這個(gè)消息,所以S端接收到消息后得應(yīng)答,C端得到S端的回復(fù)后,才能確定自己與S端是可以連接上的,這就是第二次握手。
C端只有確定了自己能與S端連接上才能開始發(fā)數(shù)據(jù)。所以兩次握手肯定是最基本的。
那么為什么需要第三次握手呢?假設(shè)一下如果沒有第三次握手,而是兩次握手后我們就認(rèn)為連接建立,那么會(huì)發(fā)生什么?
第三次握手是為了防止已經(jīng)失效的連接請(qǐng)求報(bào)文段突然又傳到服務(wù)端,因而產(chǎn)生錯(cuò)誤。
具體情況就是:
C端發(fā)出去的第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接請(qǐng)求由于某些原因在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中滯留了,導(dǎo)致延遲,直到連接釋放的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)才到達(dá)S端,這是一個(gè)早已失效的報(bào)文,但是此時(shí)S端仍然認(rèn)為這是C端的建立連接請(qǐng)求第一次握手,于是S端回應(yīng)了C端,第二次握手。
如果只有兩次握手,那么到這里,連接就建立了,但是此時(shí)C端并沒有任何數(shù)據(jù)要發(fā)送,而S端就會(huì)傻傻的等待著,造成很大的資源浪費(fèi)。所以需要第三次握手,只有C端再次回應(yīng)一下,就可以避免這種情況。
要想深刻理解TCP三次握手,請(qǐng)不要錯(cuò)過以下文章:
《通俗易懂-深入理解TCP協(xié)議(上):理論基礎(chǔ)》
《理論經(jīng)典:TCP協(xié)議的3次握手與4次揮手過程詳解》
《理論聯(lián)系實(shí)際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程》
《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(一):跟著動(dòng)畫來學(xué)TCP三次握手和四次揮手》
5.2 四次揮手?jǐn)嚅_連接
經(jīng)過上面的建立連接圖的解析,這個(gè)圖應(yīng)該不難看懂。
這里主要有一個(gè)問題:為什么比建立連接時(shí)多了一次揮手?
可以看到這里服務(wù)端的ACK(回復(fù)客戶端)和FIN(終止)消息并不是同時(shí)發(fā)出的,而是先ACK,然后再FIN,這也很好理解,當(dāng)客戶端要求斷開連接時(shí),此時(shí)服務(wù)端可能還有未發(fā)送完的數(shù)據(jù),所以先ACK,然后等數(shù)據(jù)發(fā)送完再FIN。這樣就變成了四次握手了。
上面講了TCP建立連接和斷開連接的過程,TCP最主要的特點(diǎn)就是提供可靠的傳輸,那么他是如何保證數(shù)據(jù)傳輸是可靠的呢,這就是下面要講的滑動(dòng)窗口協(xié)議。
相關(guān)知識(shí)請(qǐng)深入閱讀:
《理論經(jīng)典:TCP協(xié)議的3次握手與4次揮手過程詳解》
《理論聯(lián)系實(shí)際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程》
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5.3 滑動(dòng)窗口協(xié)議
滑動(dòng)窗口協(xié)議是保證TCP的可靠傳輸?shù)母荆驗(yàn)榘l(fā)送窗口只有收到確認(rèn)幀才會(huì)向后移動(dòng)窗口繼續(xù)發(fā)送其他幀。
下面舉個(gè)例子:假如發(fā)送窗口是3幀
一開始發(fā)送窗口在前3幀[1,2,3],則前3幀是可以發(fā)送的,后面的則暫時(shí)不可以發(fā)送,比如[1]幀發(fā)送出去后,收到了來自接收方的確認(rèn)消息,則此時(shí)發(fā)送窗口才可以往后移1幀,發(fā)送窗口來到[2,3,4],同樣只有發(fā)送窗口內(nèi)的幀才可以被發(fā)送,一次類推。
而接收窗口接收到幀后將其放入對(duì)應(yīng)的位置,然后移動(dòng)接收窗口,接口窗口與發(fā)送窗口一樣也有一個(gè)大小,如接收窗口是5幀,則落在接收窗口之外的幀會(huì)被丟棄。
發(fā)送窗口和接收窗口大小的不同設(shè)定就延伸出了不同的協(xié)議:
停止-等待協(xié)議:每發(fā)一幀都要等到確認(rèn)消息才能發(fā)送下一幀,缺點(diǎn):效率較差。
后退N幀協(xié)議:采取累計(jì)確認(rèn)的方式,接收方正確的接受到N幀后發(fā)一個(gè)累計(jì)確認(rèn)消息給發(fā)送窗口,確認(rèn)N幀已正確收到,如果發(fā)送方規(guī)定時(shí)間內(nèi)未收到確認(rèn)消息則認(rèn)為超時(shí)或數(shù)據(jù)丟失,則會(huì)重新發(fā)送確認(rèn)幀之后的所有幀。缺點(diǎn):出錯(cuò)序號(hào)后面的PDU已經(jīng)發(fā)送過了,但是還是要重新發(fā)送,比較浪費(fèi)。
選擇重傳協(xié)議:若出現(xiàn)差錯(cuò),只重新傳輸出現(xiàn)差錯(cuò)涉及需要的PDU,提高了傳輸效率,減少不必要的重傳。
到這里還剩下最后一個(gè)問題:由于發(fā)送窗口與接收窗口之間會(huì)存在發(fā)送效率和接收效率不匹配的問題,就會(huì)導(dǎo)致?lián)砣鉀Q這個(gè)問題TCP有一套流量控制和擁塞控制的機(jī)制。
5.4 流量控制和擁塞控制
1)流量控制:
流量控制是對(duì)一條通信路徑上的流量進(jìn)行控制,就是發(fā)送方通過獲取接收方的回饋來動(dòng)態(tài)調(diào)整發(fā)送的速率,來達(dá)到控制流量的效果,其目的是保證發(fā)送者的發(fā)送速度不超過接收者的接收速度。
2)擁塞控制:
擁塞控制是對(duì)整個(gè)通信子網(wǎng)的流量進(jìn)行控制,屬于全局控制。
① 慢開始+擁塞避免
先來看一張經(jīng)典的圖:
一開始使用慢啟動(dòng),即擁塞窗口設(shè)為1,然后擁塞窗口指數(shù)增長到慢開始的門限值(ssthresh=16),則切換為擁塞避免,即加法增長,這樣增長到一定程度,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)擁塞,則此時(shí)會(huì)把擁塞窗口重新降為1,即重新慢開始,同時(shí)調(diào)整新的慢開始門限值為12,之后以此類推。
② 快重傳+快恢復(fù)
快重傳:上面我們說的重傳機(jī)制都是等到超時(shí)還未收到接收方的回復(fù),才開始進(jìn)行重傳。而快重傳的設(shè)計(jì)思路是:如果發(fā)送方收到3個(gè)重復(fù)的接收方的ACK,就可以判斷有報(bào)文段丟失,此時(shí)就可以立即重傳丟失的報(bào)文段,而不用等到設(shè)置的超時(shí)時(shí)間到了才開始重傳,提高了重傳的效率。
快恢復(fù):上面的擁塞控制會(huì)在網(wǎng)絡(luò)擁塞時(shí)將擁塞窗口降為1,重新慢開始,這樣存在的一個(gè)問題就是網(wǎng)絡(luò)無法很快恢復(fù)到正常狀態(tài)。快恢復(fù)就是來優(yōu)化這個(gè)問題的,使用快恢復(fù),則出現(xiàn)擁塞時(shí),擁塞窗口只會(huì)降低到新的慢開始門閥值(即12),而不會(huì)降為1,然后直接開始進(jìn)入擁塞避免加法增長,如下圖所示:
快重傳和快恢復(fù)是對(duì)擁塞控制的進(jìn)一步改進(jìn)。
要更深入地理解本小節(jié)問題,請(qǐng)?jiān)斪x:《TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時(shí)與重傳》、《通俗易懂-深入理解TCP協(xié)議(下):RTT、滑動(dòng)窗口、擁塞處理》。
6、有關(guān)Socket
Socket是一組操作TCP/UDP的API,像HttpURLConnection和Okhttp這種涉及到比較底層的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求發(fā)送的,最終當(dāng)然也都是通過Socket來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求連接發(fā)送,而像Volley、Retrofit則是更上層的封裝,最后是依靠HttpURLConnection或者Okhttp來進(jìn)行最終的連接建立和請(qǐng)求發(fā)送。
Socket的簡(jiǎn)單使用的話應(yīng)該都會(huì),兩個(gè)端各建立一個(gè)Socket,服務(wù)端的叫ServerSocket,然后建立連接即可。
相關(guān)資料,請(qǐng)閱讀:
《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(八):手把手教你寫基于TCP的Socket長連接》
《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(二):我們?cè)谧x寫Socket時(shí),究竟在讀寫什么?》
7、本文小結(jié)
當(dāng)然,以上這些內(nèi)容只是我自己知道的并且認(rèn)為挺重要的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),還有非常多的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)需要去深入了解去探索。寫了很多,算是對(duì)自己網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的一個(gè)整理,可能也會(huì)有紕漏,權(quán)當(dāng)拋磚引玉,還請(qǐng)各位大牛不吝賜教。
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