Jack Jiang

          我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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          1、前言

          網(wǎng)絡通信一直是Android項目里比較重要的一個模塊,Android開源項目上出現(xiàn)過很多優(yōu)秀的網(wǎng)絡框架,從一開始只是一些對HttpClient和HttpUrlConnection簡易封裝使用的工具類,到后來Google開源的比較完善豐富的Volley,再到如今比較流行的OkhttpRetrofit

          要想理解他們之間存在的異同(或者具體點說,要想更深入地掌握Android開發(fā)中的網(wǎng)絡通信技術(shù)),必須對網(wǎng)絡基礎(chǔ)知識、Android網(wǎng)絡框架的基本原理等做到心中有數(shù)、信手拈來,關(guān)鍵時刻才能找到適合您APP的最佳網(wǎng)絡通信技術(shù)實踐。

          事實證明在Android的日常開發(fā)和源碼閱讀中也會經(jīng)常碰到相關(guān)知識,掌握這些網(wǎng)絡基礎(chǔ)知識,也是Android程序員真正邁向高階的過程中必備的一些基本技術(shù)素質(zhì)之一。

          有鑒于此,本文將主要介紹計算機網(wǎng)絡的一些基礎(chǔ),以及在Android開發(fā)中的一些使用及遇到的問題和解決。

          本篇主要分為以下幾部分:

          1)計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu);

          2)Http相關(guān);

          3)Tcp相關(guān);

          4)Socket。

          學習交流:

          - 即時通訊開發(fā)交流3群:185926912[推薦]

          - 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM

          (本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-1963-1-1.html

          2、關(guān)于作者

          舒大飛:攜程網(wǎng)Android開發(fā)工程師,作者博客:https://www.jianshu.com/u/ae379336190b

          注:在收錄本文時,為了更易于理解,對內(nèi)容做了更為細致的修訂。

          3、計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu)

          計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu),即經(jīng)常看到的計算機網(wǎng)絡體系的分層結(jié)構(gòu),理清這個還是有必要的,防止對Http和Tcp兩個根本不在同一層的協(xié)議糾纏不清。 根據(jù)不同的參考模型,分層結(jié)構(gòu)有幾個不同的版本,如OSI模型以及TCP/IP模型。

          下面就以比較經(jīng)常看到的的5層結(jié)構(gòu)為例:

          (更為清晰完整的圖,請見《計算機網(wǎng)絡通訊協(xié)議關(guān)系圖(中文珍藏版)[附件下載] 》)

          如上圖所示,五層的體系結(jié)構(gòu)至上往下,最終可以實現(xiàn)端對端之間的數(shù)據(jù)傳輸與通信,他們各自負責一些什么,最終如何實現(xiàn)端對端之間的通信?

          1)應用層:如http協(xié)議,它實際上是定義了如何包裝和解析數(shù)據(jù),應用層是http協(xié)議的話,則會按照協(xié)議規(guī)定包裝數(shù)據(jù),如按照請求行、請求頭、請求體包裝,包裝好數(shù)據(jù)后將數(shù)據(jù)傳至運輸層。

          2)運輸層:運輸層有TCP和UDP兩種協(xié)議,分別對應可靠的運輸和不可靠的運輸,如TCP因為要提供可靠的傳輸,所以內(nèi)部要解決如何建立連接、如何保證傳輸是可靠的不丟數(shù)據(jù)、如何調(diào)節(jié)流量控制和擁塞控制。關(guān)于這一層,我們平常一般都是和Socket打交道,Socket是一組封裝的編程調(diào)用接口,通過它,我們就能操作TCP、UDP進行連接的建立等。我們平常使用Socket進行連接建立的時候,一般都要指定端口號,所以這一層指定了把數(shù)據(jù)送到對應的端口號。

          3)網(wǎng)絡層:這一層IP協(xié)議,以及一些路由選擇協(xié)議等等,所以這一層的指定了數(shù)據(jù)要傳輸?shù)侥膫€IP地址。中間涉及到一些最優(yōu)線路,路由選擇算法等等。

          4)數(shù)據(jù)鏈路層:印象比較深的就是ARP協(xié)議,負責把IP地址解析為MAC地址,即硬件地址,這樣就找到了對應的唯一的機器。

          5)物理層:這一層就是最底層了,提供二進制流傳輸服務,也就是也就是真正開始通過傳輸介質(zhì)(有線、無線)開始進行數(shù)據(jù)的傳輸了。

          所以通過上面五層的各司其職,實現(xiàn)物理傳輸介質(zhì)--MAC地址--IP地址--端口號--獲取到數(shù)據(jù)根據(jù)應用層協(xié)議解析數(shù)據(jù)最終實現(xiàn)了網(wǎng)絡通信和數(shù)據(jù)傳輸。

          下面會著重講一下HTTP和TCP相關(guān)的東西,關(guān)于其他層,畢業(yè)了這么久也忘的很多,如果想更加細致具體的了解像下面三層的如路由選擇算法、ARP尋址以及物理層等等還是要重新去看一下《TCP/IP詳解 卷1:協(xié)議》~

          4、HTTP相關(guān)

          本節(jié)主要講一些關(guān)于Http的基礎(chǔ)知識,以及在Android中的一些實際應用和碰到的問題和解決。

          限于篇幅原因,本文在一些知識點上只做簡要性的概述,如果想要全面深入地掌握HTTP協(xié)議,請閱讀以下文章:

          網(wǎng)絡編程懶人入門(七):深入淺出,全面理解HTTP協(xié)議

          從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協(xié)議的歷史演變和設(shè)計思路

          腦殘式網(wǎng)絡編程入門(三):HTTP協(xié)議必知必會的一些知識

          4.1 正確理解HTTP的“無連接”“與無狀態(tài)”

          Http是無連接無狀態(tài)的。

          無連接并不是說不需要連接,Http協(xié)議只是一個應用層協(xié)議,最終還是要靠運輸層的如TCP協(xié)議向上提供的服務進行連接。

          無連接的含義是http約定了每次連接只處理一個請求,一次請求完成后就斷開連接,這樣主要是為了緩解服務器的壓力,減小連接對服務器資源的占用。我的理解是,建立連接實際上是運輸層的事,面向應用層的http來說的話,它就是無連接的,因為上層對下層無感知。

          無狀態(tài)的指每個請求之間都是獨立的,對于之前的請求事務沒有記憶的能力。所以就出現(xiàn)了像Cookie這種,用來保存一些狀態(tài)的東西。

          4.2 請求報文與響應報文

          這里主要簡單說一下HTTP請求報文和響應報文的格式方面的基礎(chǔ)知識。

          請求報文:

          響應報文:

          關(guān)于Get和Post,我們都熟知的關(guān)于Get和Post的區(qū)別大致有以下幾點:

          1)Get會把請求參數(shù)都拼接在url后面,最終顯示在地址欄,而Post則會把請求參數(shù)數(shù)據(jù)放進請求體中,不會再地址欄顯示出來;

          2)傳遞參數(shù)的長度限制。

          問題:

          對于第1)點,如果是在瀏覽器里把隱私數(shù)據(jù)暴露在地址欄上確實不妥,但是如果是在App開發(fā)中呢,沒有地址欄的概念,那么這一點是不是還會成為選擇post還是get的制約條件;

          對于第2)點,長度的限制應該是瀏覽器的限制,跟get本身無關(guān),如果是在App開發(fā)中,這一點是否也可以忽略。

          4.3 HTTP的緩存機制

          之所以想介紹以下Http的緩存機制,是因為Okhttp中對于網(wǎng)絡請求緩存這一塊就是利用了Http的的緩存機制,而不是像Volley等框架那樣客戶端完全自己寫一套緩存策略自己玩。

          Http的緩存主要利用header里的兩個字段來控制:即Cache-control和ETag,下面將分別來介紹。

          1)Cache-control主要包含以及幾個字段:

          private:則只有客戶端可以緩存;

          public:客戶端和代理服務器都可以緩存;

          max-age:緩存的過期時間;

          no-cache:需要使用對比緩存來驗證緩存數(shù)據(jù);

          no-store:所有內(nèi)存都不會進行緩存。

          實際上就是在這里面設(shè)置了一個緩存策略,由服務端第一次通過header下發(fā)給客戶端,可以看到:

          max-age:即緩存過期的時間,則之后再次請求,如果沒有超過緩存失效的時間則可以直接使用緩存;

          no-cache:表示需要使用對比緩存來驗證緩存數(shù)據(jù),如果這個字段是打開的,則就算max-age緩存沒有失效,則還是需要發(fā)起一次請求向服務端確認一下資源是否有更新,是否需要重新請求數(shù)據(jù),至于怎么做對比緩存,就是下面要說的Etag的作用。如果服務端確認資源沒有更新,則返回304,取本地緩存即可,如果有更新,則返回最新的資源;

          no-store:這個字段打開,則不會進行緩存,也不會取緩存。

          2)ETag:即用來進行對比緩存,Etag是服務端資源的一個標識碼

          當客戶端發(fā)送第一次請求時服務端會下發(fā)當前請求資源的標識碼Etag,下次再請求時,客戶端則會通過header里的If-None-Match將這個標識碼Etag帶上,服務端將客戶端傳來的Etag與最新的資源Etag做對比,如果一樣,則表示資源沒有更新,返回304。

          3)小結(jié):

          通過Cache-control和Etag的配合來實現(xiàn)Http的緩存機制。更多有關(guān)HTTP緩存方面的的知識,在文章《腦殘式網(wǎng)絡編程入門(三):HTTP協(xié)議必知必會的一些知識》的相關(guān)章節(jié)做了詳細的讀解,可以參閱之。

          4.4 HTTP的Cookie

          上面說了Http協(xié)議是無狀態(tài)的,而Cookie就是用來在本地緩存記住一些狀態(tài)的,一個Cookie一般都包含domin(所屬域)、path、Expires(過期時間)等幾個屬性。服務端可以通過在響應頭里的set-cookies來將狀態(tài)寫入客戶端的Cookie里。下次客戶端發(fā)起請求時可以將Cookie帶上。

          Android開發(fā)中遇到的問題及解決:

          說起Cookie,一般如果平常只是做App開發(fā),比較不經(jīng)常遇到,但是如果是涉及到WebView的需求,則有可能會遇到。

          下面就說一下我在項目里遇到過的一個關(guān)于WebView Cookie的揪心往事:需求是這樣的,加載的WebView中的H5頁面需要是已登錄狀態(tài)的,所以我們需要在原生頁面登錄后,手動將ticket寫入WebView的Cookie,之后WebView里加載的H5頁面帶著Cookie里的ticket給服務端驗證通過就好了。

          但是遇到一個問題:通過Chrome inspect調(diào)試WebView,手動寫的Cookie確實是已經(jīng)寫進去了,但是發(fā)起請求的時候,Cookie就是沒有帶上,導致請求驗證失敗,之后通過排查,是WebView的屬性默認關(guān)閉引起,通過下面的代碼設(shè)置打開即可:

          CookieManager cookieManager = CookieManager.getInstance();

          if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {

              cookieManager.setAcceptThirdPartyCookies(mWebView, true);

          } else{

              cookieManager.setAcceptCookie(true);

          }

          4.5 Https

          我們都知道Https保證了我們數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩琀ttps=Http+Ssl,之所以能保證安全主要的原理就是利用了非對稱加密算法,平常用的對稱加密算法之所以不安全,是因為雙方是用統(tǒng)一的密匙進行加密解密的,只要雙方任意一方泄漏了密匙,那么其他人就可以利用密匙解密數(shù)據(jù)。

          而非對稱加密算法之所以能實現(xiàn)安全傳輸?shù)暮诵木A就是:公鑰加密的信息只能用私鑰解開,私鑰加密的信息只能被公鑰解開。

          1)簡述非對稱加密算法為什么安全:

          服務端申請CA機構(gòu)頒發(fā)的證書,則獲取到了證書的公鑰和私鑰,私鑰只有服務器端自己知道,而公鑰可以告知其他人,如可以把公鑰傳給客戶端,這樣客戶端通過服務端傳來的公鑰來加密自己傳輸?shù)臄?shù)據(jù),而服務端利用私鑰就可以解密這個數(shù)據(jù)了。由于客戶端這個用公鑰加密的數(shù)據(jù)只有私鑰能解密,而這個私鑰只有服務端有,所以數(shù)據(jù)傳輸就安全了。

          上面只是簡單說了一下非對稱加密算法是如何保證數(shù)據(jù)安全的,實際上Https的工作過程遠比這要復雜(篇幅限制這里就不細說了,網(wǎng)上有很多相關(guān)文章):

          一個是客戶端還需要驗證服務端傳來的CA證書的合法性、有效性,因為存在傳輸過程CA證書被人調(diào)包的風險,涉及到客戶端如何驗證服務器證書的合法性的問題,保證通信雙方的身份合法;

          另一個是非對稱算法雖然保證了數(shù)據(jù)的安全,但是效率相對于對稱算法來說比較差,如何來優(yōu)化,實現(xiàn)既保證了數(shù)據(jù)的安全,又提高了效率。

          2)客戶端如何驗證證書的合法性:

          首先CA證書一般包括以下內(nèi)容:

          證書的頒發(fā)機構(gòu)以及版本;

          證書的使用者;

          證書的公鑰;

          證書有效時間;

          證書的數(shù)字簽名Hash值以及簽名Hash算法(這個數(shù)字簽名Hash值是用證書的私鑰加密過的值);

          等等。

          客戶端驗證服務端傳過來的證書的合法性是通過:先利用獲取到的公鑰來解密證書中的數(shù)字簽名Hash值1(因為它是利用私鑰加密的嘛),然后在利用證書里的簽名Hash算法生成一個Hash值2,如果兩個值相等,則表示證書合法,服務器端可以被信任。

          3)Android開發(fā)中遇到的問題及解決:

          順便說一個在項目開發(fā)中使用Android WebView加載公司測試服務器上網(wǎng)頁證書過期導致網(wǎng)頁加載不出來白屏的問題。

          解決方案就是測試環(huán)境下暫時忽略SSL的報錯,這樣就可以把網(wǎng)頁加載出來,當然在生產(chǎn)上不要這么做,一個是會有安全問題,一個是google play應該審核也不會通過。

          最佳辦法是重寫WebViewClient的onReceivedSslError():

          @Override

          publicvoidonReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {

              if(ContextHolder.sDebug) {

                  handler.proceed();

                  return;

              }

              super.onReceivedSslError(view, handler, error);

          }

          最后:有關(guān)HTTPS更為詳細全面的知識,請深入閱讀《即時通訊安全篇(七):如果這樣來理解HTTPS原理,一篇就夠了》。

          4.6 Http 2.0

          Okhttp支持配置使用Http 2.0協(xié)議,Http2.0相對于Http1.x來說提升是巨大的,主要有以下幾點。

          1)二進制格式:http1.x是文本協(xié)議,而http2.0是二進制以幀為基本單位,是一個二進制協(xié)議,一幀中除了包含數(shù)據(jù)外同時還包含該幀的標識:Stream Identifier,即標識了該幀屬于哪個request,使得網(wǎng)絡傳輸變得十分靈活;

          2)多路復用:一個很大的改進,原先http1.x一個連接一個請求的情況有比較大的局限性,也引發(fā)了很多問題,如建立多個連接的消耗以及效率問題。

          http1.x為了解決效率問題,可能會盡量多的發(fā)起并發(fā)的請求去加載資源,然而瀏覽器對于同一域名下的并發(fā)請求有限制,而優(yōu)化的手段一般是將請求的資源放到不同的域名下來突破這種限制。

          而http2.0支持的多路復用可以很好的解決這個問題,多個請求共用一個TCP連接,多個請求可以同時在這個TCP連接上并發(fā),一個是解決了建立多個TCP連接的消耗問題,一個也解決了效率的問題。

          那么是什么原理支撐多個請求可以在一個TCP連接上并發(fā)呢?基本原理就是上面的二進制分幀,因為每一幀都有一個身份標識,所以多個請求的不同幀可以并發(fā)的無序發(fā)送出去,在服務端會根據(jù)每一幀的身份標識,將其整理到對應的request中。

          3)header頭部壓縮:主要是通過壓縮header來減少請求的大小,減少流量消耗,提高效率。因為之前存在一個問題是,每次請求都要帶上header,而這個header中的數(shù)據(jù)通常是一層不變的。

          4)支持服務端推送

          有關(guān)HTTP2的更多知識,請閱讀《從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協(xié)議的歷史演變和設(shè)計思路》。

          5、TCP相關(guān)

          TCP面向連接,提供可靠的數(shù)據(jù)傳輸。在這一層,我們通常都是通過Socket Api來操作TCP,建立連接等等。

          5.1 三次握手建立連接

          第一次:發(fā)送SNY=1表示此次握手是請求建立連接的,然后seq生成一個客戶端的隨機數(shù)X

          第二次:發(fā)送SNY=1,ACK=1表示是回復請求建立連接的,然后ack=客戶端的seq+1(這樣客戶端收到后就能確認是之前想要連接的那個服務端),然后把服務端也生成一個代表自己的隨機數(shù)seq=Y發(fā)給客戶端。

          第三次:ACK=1。  seq=客戶端隨機數(shù)+1,ack=服務端隨機數(shù)+1(這樣服務端就知道是剛剛那個客戶端了)

          為什么建立連接需要三次握手?

          首先非常明確的是兩次握手是最基本的,第一次握手,C端發(fā)了個連接請求消息到S端,S端收到后S端就知道自己與C端是可以連接成功的,但是C端此時并不知道S端是否接收到這個消息,所以S端接收到消息后得應答,C端得到S端的回復后,才能確定自己與S端是可以連接上的,這就是第二次握手。

          C端只有確定了自己能與S端連接上才能開始發(fā)數(shù)據(jù)。所以兩次握手肯定是最基本的。

          那么為什么需要第三次握手呢?假設(shè)一下如果沒有第三次握手,而是兩次握手后我們就認為連接建立,那么會發(fā)生什么?

          第三次握手是為了防止已經(jīng)失效的連接請求報文段突然又傳到服務端,因而產(chǎn)生錯誤。

          具體情況就是:

          C端發(fā)出去的第一個網(wǎng)絡連接請求由于某些原因在網(wǎng)絡節(jié)點中滯留了,導致延遲,直到連接釋放的某個時間點才到達S端,這是一個早已失效的報文,但是此時S端仍然認為這是C端的建立連接請求第一次握手,于是S端回應了C端,第二次握手。

          如果只有兩次握手,那么到這里,連接就建立了,但是此時C端并沒有任何數(shù)據(jù)要發(fā)送,而S端就會傻傻的等待著,造成很大的資源浪費。所以需要第三次握手,只有C端再次回應一下,就可以避免這種情況。

          要想深刻理解TCP三次握手,請不要錯過以下文章:

          TCP/IP詳解 - 第18章·TCP連接的建立與終止

          通俗易懂-深入理解TCP協(xié)議(上):理論基礎(chǔ)

          理論經(jīng)典:TCP協(xié)議的3次握手與4次揮手過程詳解

          理論聯(lián)系實際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程

          腦殘式網(wǎng)絡編程入門(一):跟著動畫來學TCP三次握手和四次揮手

          5.2 四次揮手斷開連接

          經(jīng)過上面的建立連接圖的解析,這個圖應該不難看懂。

          這里主要有一個問題:為什么比建立連接時多了一次揮手?

          可以看到這里服務端的ACK(回復客戶端)和FIN(終止)消息并不是同時發(fā)出的,而是先ACK,然后再FIN,這也很好理解,當客戶端要求斷開連接時,此時服務端可能還有未發(fā)送完的數(shù)據(jù),所以先ACK,然后等數(shù)據(jù)發(fā)送完再FIN。這樣就變成了四次握手了。

          上面講了TCP建立連接和斷開連接的過程,TCP最主要的特點就是提供可靠的傳輸,那么他是如何保證數(shù)據(jù)傳輸是可靠的呢,這就是下面要講的滑動窗口協(xié)議。

          相關(guān)知識請深入閱讀:

          理論經(jīng)典:TCP協(xié)議的3次握手與4次揮手過程詳解

          理論聯(lián)系實際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程

          腦殘式網(wǎng)絡編程入門(一):跟著動畫來學TCP三次握手和四次揮手

          5.3 滑動窗口協(xié)議

          滑動窗口協(xié)議是保證TCP的可靠傳輸?shù)母荆驗榘l(fā)送窗口只有收到確認幀才會向后移動窗口繼續(xù)發(fā)送其他幀。

          下面舉個例子:假如發(fā)送窗口是3幀

          一開始發(fā)送窗口在前3幀[1,2,3],則前3幀是可以發(fā)送的,后面的則暫時不可以發(fā)送,比如[1]幀發(fā)送出去后,收到了來自接收方的確認消息,則此時發(fā)送窗口才可以往后移1幀,發(fā)送窗口來到[2,3,4],同樣只有發(fā)送窗口內(nèi)的幀才可以被發(fā)送,一次類推。

          而接收窗口接收到幀后將其放入對應的位置,然后移動接收窗口,接口窗口與發(fā)送窗口一樣也有一個大小,如接收窗口是5幀,則落在接收窗口之外的幀會被丟棄。

          發(fā)送窗口和接收窗口大小的不同設(shè)定就延伸出了不同的協(xié)議:

          停止-等待協(xié)議:每發(fā)一幀都要等到確認消息才能發(fā)送下一幀,缺點:效率較差。

          后退N幀協(xié)議:采取累計確認的方式,接收方正確的接受到N幀后發(fā)一個累計確認消息給發(fā)送窗口,確認N幀已正確收到,如果發(fā)送方規(guī)定時間內(nèi)未收到確認消息則認為超時或數(shù)據(jù)丟失,則會重新發(fā)送確認幀之后的所有幀。缺點:出錯序號后面的PDU已經(jīng)發(fā)送過了,但是還是要重新發(fā)送,比較浪費。

          選擇重傳協(xié)議:若出現(xiàn)差錯,只重新傳輸出現(xiàn)差錯涉及需要的PDU,提高了傳輸效率,減少不必要的重傳。

          到這里還剩下最后一個問題:由于發(fā)送窗口與接收窗口之間會存在發(fā)送效率和接收效率不匹配的問題,就會導致?lián)砣鉀Q這個問題TCP有一套流量控制和擁塞控制的機制。

          5.4 流量控制和擁塞控制

          1)流量控制:

          流量控制是對一條通信路徑上的流量進行控制,就是發(fā)送方通過獲取接收方的回饋來動態(tài)調(diào)整發(fā)送的速率,來達到控制流量的效果,其目的是保證發(fā)送者的發(fā)送速度不超過接收者的接收速度。

          2)擁塞控制:

          擁塞控制是對整個通信子網(wǎng)的流量進行控制,屬于全局控制。

          ① 慢開始+擁塞避免

          先來看一張經(jīng)典的圖:

          一開始使用慢啟動,即擁塞窗口設(shè)為1,然后擁塞窗口指數(shù)增長到慢開始的門限值(ssthresh=16),則切換為擁塞避免,即加法增長,這樣增長到一定程度,導致網(wǎng)絡擁塞,則此時會把擁塞窗口重新降為1,即重新慢開始,同時調(diào)整新的慢開始門限值為12,之后以此類推。

          ② 快重傳+快恢復

          快重傳:上面我們說的重傳機制都是等到超時還未收到接收方的回復,才開始進行重傳。而快重傳的設(shè)計思路是:如果發(fā)送方收到3個重復的接收方的ACK,就可以判斷有報文段丟失,此時就可以立即重傳丟失的報文段,而不用等到設(shè)置的超時時間到了才開始重傳,提高了重傳的效率。

          快恢復:上面的擁塞控制會在網(wǎng)絡擁塞時將擁塞窗口降為1,重新慢開始,這樣存在的一個問題就是網(wǎng)絡無法很快恢復到正常狀態(tài)。快恢復就是來優(yōu)化這個問題的,使用快恢復,則出現(xiàn)擁塞時,擁塞窗口只會降低到新的慢開始門閥值(即12),而不會降為1,然后直接開始進入擁塞避免加法增長,如下圖所示:

          快重傳和快恢復是對擁塞控制的進一步改進。

          要更深入地理解本小節(jié)問題,請詳讀:TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時與重傳》、《通俗易懂-深入理解TCP協(xié)議(下):RTT、滑動窗口、擁塞處理》。

          6、有關(guān)Socket

          Socket是一組操作TCP/UDP的API,像HttpURLConnection和Okhttp這種涉及到比較底層的網(wǎng)絡請求發(fā)送的,最終當然也都是通過Socket來進行網(wǎng)絡請求連接發(fā)送,而像Volley、Retrofit則是更上層的封裝,最后是依靠HttpURLConnection或者Okhttp來進行最終的連接建立和請求發(fā)送。

          Socket的簡單使用的話應該都會,兩個端各建立一個Socket,服務端的叫ServerSocket,然后建立連接即可。

          相關(guān)資料,請閱讀:

          網(wǎng)絡編程懶人入門(八):手把手教你寫基于TCP的Socket長連接

          腦殘式網(wǎng)絡編程入門(二):我們在讀寫Socket時,究竟在讀寫什么?

          7、本文小結(jié)

          當然,以上這些內(nèi)容只是我自己知道的并且認為挺重要的計算機網(wǎng)絡基礎(chǔ),還有非常多的網(wǎng)絡基礎(chǔ)知識需要去深入了解去探索。寫了很多,算是對自己網(wǎng)絡基礎(chǔ)的一個整理,可能也會有紕漏,權(quán)當拋磚引玉,還請各位大牛不吝賜教。

          附錄:更多網(wǎng)絡基礎(chǔ)知識文章

          TCP/IP詳解 - 第11章·UDP:用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議

          TCP/IP詳解 - 第17章·TCP:傳輸控制協(xié)議

          TCP/IP詳解 - 第18章·TCP連接的建立與終止

          TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時與重傳

          技術(shù)往事:改變世界的TCP/IP協(xié)議(珍貴多圖、手機慎點)

          通俗易懂-深入理解TCP協(xié)議(上):理論基礎(chǔ)

          通俗易懂-深入理解TCP協(xié)議(下):RTT、滑動窗口、擁塞處理

          理論經(jīng)典:TCP協(xié)議的3次握手與4次揮手過程詳解

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