Jack Jiang

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          本文來自“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”公眾號作者栗栗粥的原創(chuàng)分享。

          1、前言

          移動端的時代里,微信占據(jù)了社交領(lǐng)域的半壁江山,不得不讓人想起曾經(jīng)PC時代里的王者“QQ”,微信的爆發(fā)和QQ的停滯讓很多人認(rèn)為微信已經(jīng)徹底將QQ打敗,QQ已經(jīng)不再適合這個時代了。

          前不久看到一句有意思的分享說:

          “與其說微信為什么能打敗QQ,不如說QQ為什么沒有被微信打敗。”

          好像又可以從一個新的角度來思考微信與QQ之間的“較量”。

          ▲ 2018年6月APP排行榜前十位(來源-艾媒咨詢)

          艾媒咨詢發(fā)布的《2018年3月中國APP活躍用戶排行榜(TOP1000)》中,排在榜單首位和次位的分別是微信和QQ,其中微信的活躍用戶數(shù)為101568.19萬人,遠(yuǎn)高于榜單中的其他應(yīng)用,獨占鰲頭。位列第二的QQ6月活躍用戶數(shù)為64966.43萬人。

          雖然和微信差距越來越大,但在如此多的移動應(yīng)用中能位居前列,何來“衰落”的說法?

          ▲ 2018年6月聊天類APP排行榜前十位(來源-艾媒咨詢)

          在同類型APP中,QQ與居于后位的陌陌相差接近60000萬。

          雖然越來越多的聊天社交類APP,通過投放大量的廣告為人所知——比如愛奇藝自制網(wǎng)劇網(wǎng)綜里,隨處可見的熟人社交APP派派號稱廣告預(yù)算達(dá)2億元,但是也很難超過社交的元老級產(chǎn)品QQ。

          在今年3月的APP榜單中,微信以97.09%活躍用戶占比位居榜首,QQ以67.08%活躍用戶占比位居第二。

          說微信已經(jīng)取代QQ有點為之過早。

          學(xué)習(xí)交流:

          - 即時通訊開發(fā)交流3群:185926912[推薦]

          - 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM

          (本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-1955-1-1.html

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          3、微信的高度QQ雖已難超越,但QQ并未被打敗

          比起微信已經(jīng)坐擁10億用戶的成績,我更好奇當(dāng)初明明有了QQ這個現(xiàn)象級社交產(chǎn)品,騰訊為什么還要推出微信?

          微信誕生于2011年,當(dāng)時還是博客不溫不火、微博大放異彩、BBS和論壇淡出江湖、移動互聯(lián)嶄露頭角的年代,可以說微信的“出生”離不開正步入轉(zhuǎn)型期的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。

          ▲ 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程(來源-胡賽萌周刊)

          QQ是PC互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,而微信是移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物。

          截止到2010年底,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.03億,占網(wǎng)民總數(shù)的66.2%,較2009年底增加了6930萬人;截止到2011年第一季度,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達(dá)64.4億元人民幣,同比增長43.4%。

          隨著智能手機(jī)的普及和國內(nèi)移動通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了最好的時代,用戶對移動終端的使用需求已經(jīng)超過了對PC端的需求。

          因此,2010年上線的手機(jī)通訊社交APP“KIK”在上線后不到15日就吸引了 100萬的用戶,而微信正瞄準(zhǔn)了這樣的時機(jī)破殼而出。

          可能會有人和我一樣感到疑惑的是:手機(jī)QQ不也是順應(yīng)移動端發(fā)展而產(chǎn)生的終端應(yīng)用嗎?為什么手機(jī)QQ不能像微信那樣成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的奇跡呢?

          手機(jī)QQ是把PC端的QQ移植到移動端的結(jié)果,體現(xiàn)的依舊是PC產(chǎn)品的特征。

          手Q和微信的體驗差異其實是很明顯的,但是很難說清楚兩者的差別到底在哪里,最后我只能用這樣的話來概括。

          雖然手Q是以APP的形式存在于移動端中,但是不管是聊天、添加好友/群、QQ空間這些已有的功能,還是新增的游戲中心、興趣部落、附近的人等功能體現(xiàn)的均是PC端使用的流程,而手機(jī)只不過是迷你版、可以隨時帶在身邊的“小型PC”而已。

          ▲ 聊天界面(左-手Q;右-電腦QQ)

          為了滿足移動用戶的需求,手Q在好友聊天界面中也上線了QQ電話、語音傳送、戳一戳等功能,但這些功能是在微信上線后才相繼開發(fā)的,并且電腦版QQ也同步增加了這些功能,盡管有些功能并不適合在PC端使用,比如發(fā)紅包、發(fā)送語音消息等。

          ▲ 陌生人查找界面(左-手Q;右-電腦QQ)

          ▲ 創(chuàng)建群聊界面(左-手Q;右-電腦QQ)

          截取了添加好友中的陌生人查找和創(chuàng)建群聊兩個功能模塊,可以看到:除了陳列板式不一樣外,內(nèi)容基本是一致的。

          手Q并沒有過多的創(chuàng)新,所有的功能點都是基于電腦QQ,只是有些簡化了操作流程、改了新的名稱、陳列布局進(jìn)行了調(diào)整以適應(yīng)移動端的界面,本質(zhì)是沒有改變的。

          但微信的形態(tài)根植于移動端,基于本地通訊錄直接建立與聯(lián)系人的連接,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)語音通話、微信支付、掃一掃、朋友圈、微信公眾平臺等充分體現(xiàn)移動端的便捷性的功能。

          雖然手Q后來也上線了包括討論組、QQ電話、公眾號在內(nèi)的功能,但顯然已晚,旁人開來只不過是模仿微信而已。

          wifi的大規(guī)模覆蓋、3G的普及使大量用戶有了使用移動應(yīng)用的需求。根據(jù)國內(nèi)三大電信運營商披露的2011年全年用戶數(shù)據(jù),2011年國內(nèi)新增3G用戶超過8000萬戶,而中國移動也失去其2G時代的霸主地位,三家電信運營商在3G市場呈現(xiàn)三足鼎立的格局。同時無線局域網(wǎng)在2010年開始大規(guī)模覆蓋,2011年的wifi運營市場更是實現(xiàn)了55%的增速,流量變得越來越不值錢,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境卻越來越流暢。

          此時的APP需要滿足的是更小的安裝包、更流暢和便捷的使用流程、更快的打開和運行速度,微信便舉著即時通訊的“旗幟”出現(xiàn)在大眾眼前:比QQ更方便的安裝方式和更小的安裝包、更快注冊方式、比手Q更便捷的會話發(fā)起、更即時的回復(fù)、更暢快的溝通、更私密的社交圈子,這些恰恰是移動用戶在通訊和社交上所渴望的。

          因此,微信產(chǎn)生于移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代,滿足的是所有移動用戶的社交需求。

          而QQ雖然推出了移動應(yīng)用,但其核心還是PC端的內(nèi)容,即使可以看到手Q在功能上的優(yōu)化升級,但作為注冊用戶數(shù)過10億的產(chǎn)品,想要轉(zhuǎn)型成完全與移動端貼合的新產(chǎn)品是很難的。因為用戶養(yǎng)成了對一個產(chǎn)品的使用習(xí)慣后便很難再更改,不如重新研發(fā)新的產(chǎn)品培養(yǎng)新用戶的習(xí)慣;所以也可以理解為什么騰訊在有了QQ后又推出了微信,并且沒有把手機(jī)QQ變成微信的原因了。

          QQ誕生于1999年,離微信的誕生過去了12年,12年前的青少年已經(jīng)長大了,需求也隨著互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的變化而改變。社交圈子也有了很大的不同——不再僅僅圍繞同學(xué),反而慢慢發(fā)展出自己的圈子和熟人網(wǎng)絡(luò);于是很大一部分QQ用戶轉(zhuǎn)化成為微信用戶,這也是早期微信用戶的主要來源。

          縱然如今微信已經(jīng)達(dá)到了QQ所不及的高度,但QQ也沒有被微信和其他移動應(yīng)用打敗,處于“一人之下,萬人之上”的地位。

          這是為什么呢?

          我覺得有以下幾點,我將分節(jié)逐個講講我的看法。

          4、QQ的優(yōu)勢1:用戶基數(shù)大、群眾基礎(chǔ)深

          2018年Q2季度的QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.03億,如此龐大用戶群體,自然使QQ在IM市場呼風(fēng)喚雨,縱然被微信超越也不會喪失其絕對統(tǒng)治地位;況且最初微信也是通過QQ引流從而吸引了大量的用戶注冊使用,更別說其他社交類產(chǎn)品(陌陌、脈脈、派派、探探等)只能在夾縫中謀生。

          ▲ 1999-2010年QQ用戶歷程

          在微信上線前的10年中,QQ已經(jīng)實現(xiàn)同時在線人數(shù)破1億,移動端時代來臨后,也有很大一部分用戶轉(zhuǎn)移到了手機(jī)QQ上。

          2018年Q2季度的QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.09億,比去年同期增長7.0%,占到整個活躍用戶數(shù)的88%。

          得益于QQ20年積累的較龐大的用戶基數(shù),這是其他APP很難超越的。

          雖然很多QQ用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)移到微信上,但不代表他們已經(jīng)停止使用QQ;QQ好友列表中有曾經(jīng)的同學(xué)舊友班級群,并不是所有QQ好友都轉(zhuǎn)移到了自己的微信社交圈里,因此用戶也許會降低對QQ的使用率和粘性,但不一定會卸載或注銷QQ。

          “情懷”總還是停留在那里的。

          5、QQ的優(yōu)勢2:高度活躍的年輕用戶

          前面提到說曾經(jīng)的QQ用戶大規(guī)模地轉(zhuǎn)移到微信,但他們保留QQ的原因可能是那些不存在于微信好友列表中的QQ好友,或者對QQ還有情懷。

          但對于現(xiàn)在的年輕用戶來說,QQ卻是他們的聚集地。

          騰訊的2017年財報中指出,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,并且彼等的每個用戶使用時間亦增加,表明QQ在年輕用戶中有較高黏度。

          春節(jié)的除夕至初五期間,QQ上共收發(fā)紅包44.5億個,其中發(fā)出QQ個人紅包的用戶中,00后占比接近四成。而全國三分之二90后參與了QQ“走運紅包”。

          QQ看點中21歲及以下用戶占比超過50%,QQ興趣部落年輕活躍用戶超八成。

          這些數(shù)據(jù)均說明QQ的用戶越來越年輕化,這也與QQ針對年輕人推出的一系列新功能有關(guān),也能看出是為了和微信產(chǎn)生區(qū)分的做法,微信注重對用戶的去年輕化,因此更多的用戶是已經(jīng)工作的白領(lǐng)。

          QQ非活躍用戶減少的原因之一是向微信的轉(zhuǎn)移,用戶年齡增長一些之后,使用微信的時間更多,而這個情況出現(xiàn)在21歲,雖然21歲后用戶使用QQ的越來越少,但00后開始重新喜歡上QQ,也可以理解為QQ為年輕用戶所喜愛的特點有所加強。

          6、QQ的優(yōu)勢3:擁有眾多深受年輕用戶喜愛的新功能

          “年輕化”正式提出大概是2014年,隨后新增的功能也是針對年輕人喜歡表達(dá)個性、樂于接受新玩法、同時尋求更多的關(guān)注和認(rèn)可而提出的。

          包括興趣部落、QQ看點、懟圖功能、語音變聲、跨屏互動、高能舞室、坦白說等,都是2014年后新上線的針對年輕人的娛樂功能,體現(xiàn)了QQ對“年輕化”的功能戰(zhàn)略布局。

          6.1 興趣部落

          興趣部落于2014年正式上線,是為QQ用戶打造的興趣社區(qū),其中包括“興趣圈”、“話題”、“部落”和“我的”四個功能板塊。

          興趣圈展示的是信息流推薦,但是瀏覽下來感覺推薦的內(nèi)容不是那么優(yōu)質(zhì),可能00后對內(nèi)容的質(zhì)量要求不高,能達(dá)到娛樂消遣的目的就行。

          發(fā)起的話題與年輕人的興趣比較吻合,比如“對最喜歡的人說一句話”、“你最喜歡的偶像團(tuán)體是”、“表白被拒絕你第一個反應(yīng)是什么”、“你看過最好看的網(wǎng)劇是”等,都是年輕用戶關(guān)注的內(nèi)容,用戶可以直接在感興趣的話題下留言答復(fù)。

          部落比較像百度貼吧,可以為自己感興趣的部落打榜提升該部落的人氣被更多用戶看到,也可以進(jìn)入相關(guān)的部落群和其他興趣相投的用戶交流。

          ▲ 興趣部落

          興趣部落上線就和QQ群互相打通,而QQ群經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)沉淀了無數(shù)的興趣群體,產(chǎn)品功能的打通實現(xiàn)用戶的相互轉(zhuǎn)換,并通過QQ空間、NOW直播等內(nèi)容分發(fā)渠道,獲取更多用戶的關(guān)注。

          但對于興趣部落內(nèi)容的監(jiān)管明顯較松,有些不合時宜甚至?xí)`導(dǎo)年輕人的內(nèi)容也會出現(xiàn)在推薦欄中,我覺得平臺應(yīng)該加強對內(nèi)容的監(jiān)管,尤其是年輕用戶居多時,更需要健康的社區(qū)環(huán)境。

          6.2 QQ看點

          改版后的QQ看點會“強制性”地出現(xiàn)在功能板塊中,并作為單獨的板塊陳列,用戶如果不希望看到這類信息可以在設(shè)置中關(guān)閉該功能。

          但是我想大部分用戶應(yīng)該是不知道怎么關(guān)閉,或者懶得花時間去尋找關(guān)閉入口;雖說可能QQ想極力推廣這一功能,但這樣的布局感覺還是不太照顧用戶體驗的。

          QQ看點更像集圖文、視頻、話題于一體的內(nèi)容生產(chǎn)平臺:所有類目下的內(nèi)容都是系統(tǒng)推薦的信息流內(nèi)容,右下方有視頻入口,進(jìn)入后可以看到短視頻的自動推送,呈現(xiàn)方式和抖音如出一撤,但是內(nèi)容方面更像快手。

          ▲ QQ看點

          QQ看點在用戶方面更像是涵蓋了不同年齡層次的用戶,至少在我看來不像是針對年輕人產(chǎn)出的內(nèi)容——也有可能是算法算出我不屬于00后用戶的原因吧,給我推薦的都是些生活技能和時下熱點,這也體現(xiàn)了信息流內(nèi)容的特點。

          QQ看點在對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容鑒定的算法方面采取的是“賽馬算法”:

          對進(jìn)入平臺的新內(nèi)容,首先在此類目下的小部分高等級用戶中試投放,對內(nèi)容進(jìn)行驗證。

          如果內(nèi)容通過多項數(shù)據(jù)指標(biāo),比如點擊量,評論,Biu等被驗證確實受歡迎,那么平臺會加大該內(nèi)容的曝光,從而使好內(nèi)容獲得更多的流量。

          同樣,如果內(nèi)容被驗證不受歡迎,甚至有用戶投訴,那么該內(nèi)容就沒有機(jī)會獲得下一步更多的曝光。

          不過這種算法的局限性在于:如何保證數(shù)據(jù)指標(biāo)較高的都是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容呢?

          推給我的信息流中感覺靠標(biāo)題嘩眾取寵、實際價值不大的內(nèi)容占多數(shù),因此過多依賴數(shù)據(jù)指標(biāo)而缺乏人工內(nèi)容審核監(jiān)管不一定能讓內(nèi)容生產(chǎn)進(jìn)入良性循環(huán)。

          6.3 懟圖功能

          95后用戶每天發(fā)送多次表情圖片的占比很高,同時近年來斗圖文化越發(fā)成為潮流,緊跟時事熱點或個性化的圖片表情更加深受年輕用戶喜愛;但斗圖過程中,找不到可以懟回去的圖也是用戶一大痛點,于是QQ的懟圖模式便在這樣的需求下產(chǎn)生。

          用戶在選擇內(nèi)置GIF或表情入口菜單選項后,確認(rèn)發(fā)送表情,間隔在20S內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)三張后,聊天窗口的小圖上,會出現(xiàn)一個“懟”字,這時候懟圖游戲就開始了:

          雙方就可以在聊天框中進(jìn)行瘋狂表情狂刷模式了,為了讓用戶玩的更爽,手機(jī)QQ會彈起智能推薦表情圖片,如果正符合你意,就可快速選擇發(fā)送。

          懟圖模式給聊天帶來更多趣味的同時,也增進(jìn)了雙方的感情和親密度。

          ▲ 懟圖模式

          懟圖模式最有意思的是:一旦觸發(fā)就可以為用戶智能匹配到一大批可以斗圖的素材,用戶看到喜歡的素材就可以添加至常用表情中,延續(xù)了QQ作為表情包生產(chǎn)平臺的優(yōu)勢。

          相信很多不滿微信對表情收藏有數(shù)量限制的用戶,會很喜歡QQ的這個懟圖功能。

          此外,QQ在聊天過程中巧妙結(jié)合了例如“戳一戳”、“懟圖”、“涂鴉”、“匿名聊天”等功能環(huán)節(jié)增加了聊天過程中的趣味性和娛樂性。

          這點是遠(yuǎn)勝于微信的,也能理解為什么00后喜歡用QQ——因為他們可以從聊天中就能找到快樂的源泉。

          6.4 語音變聲

          變聲最開始應(yīng)該是從短視頻流行過來的,QQ也推出了變聲功能,從最開始的發(fā)送語音消息的變聲到實現(xiàn)電話實時變聲,不同的音效可以打造個性化的聲音,讓用戶玩?zhèn)€性。

          用戶使用QQ音視頻通話的場景主要為與密友、情侶等同齡人溝通,而年輕用戶更愛使用“搞怪”、“賣萌”的互動功能,因此變聲功能延長雙方的通話時長。

          ▲ 語音變聲

          6.5 跨屏互動

          跨屏互動被稱為“異地戀神器”,主要是為情侶在視頻過程中提供的互動環(huán)節(jié)。

          在布局上,左右分屏?xí)r視頻雙方的畫面大小一致,可以很方便地看到自己和對方,畫面均等能夠營造一種平等交流和溝通的感覺,增加親密感。

          在互動方面,用戶不僅可以嘗試平臺提供的互動特效和雙人掛件,也可以對對方進(jìn)行一些行為上的親密互動,例如比心等,為年輕用戶與密友、情侶間的溝通提供更多互動的可能性。

          這里只展示下這個功能,就不露臉了:

          ▲ 視頻跨屏互動

          6.6 高能舞室

          2017年手Q的高能舞室正式上線,用戶可以根據(jù)屏幕提示動作錄制跳舞短視頻,有點像游戲廳里的跳舞機(jī)。

          高能舞室也可以說是人工智能的產(chǎn)物——通過身體識別實現(xiàn)人機(jī)交互;用戶通過好友列表右上角“+”菜單中進(jìn)入選擇拍攝視頻,在掛件選項中選擇“高能舞室”,即可選擇舞曲開始錄制。

          根據(jù)屏幕上的動作提示做出相應(yīng)動作,系統(tǒng)會根據(jù)動作契合程度出現(xiàn)“perfect”、“great”、“good”、“miss”等提示,完成后會得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。

          完成錄制后可以進(jìn)行回放,也可以進(jìn)行涂鴉、添加文字和表情,以及音樂編輯等操作,舞蹈視頻可分享給好友或者保存本地。

          ▲ 高能舞室

          高能舞室將技術(shù)融入到年輕人最喜愛的尬舞場景以及短視頻形式中,豐富了年輕人的社交互動方式,為不擅長跳舞,或者不好意思在大眾前跳舞的用戶提供了釋放自我、渴望與他人互動的平臺。

          6.7 小結(jié)

          當(dāng)然除了這些外,QQ還有像坦白說、送禮物、為好友打上個性標(biāo)簽等為年輕人社交打造的功能,就不一一列舉了。

          總之可以看出:QQ大概是感受到了來自微信的壓力,開始轉(zhuǎn)型抓年輕用戶市場,使之與微信的對比更加鮮明。

          7、QQ的優(yōu)勢4:無法被取代的經(jīng)典功能

          對我來說用的最多的,也微信沒有辦法替代的功能主要是文件傳輸、群組和空間相冊。

          7.1 文件傳輸

          微信最讓人頭疼的地方是傳文件功能,不能傳送超過20M的文件,并且在文件稍大時,速度會很慢(微信有這樣的限制也是因為移動用戶的內(nèi)存比較緊張,如果文件占存過多會影響到產(chǎn)品的使用流暢性)。

          QQ在文件傳輸方面沒有大小的限制,完全由用戶手機(jī)平臺自身可儲存量決定,所以我平時凡是需要穿文件時都會優(yōu)先使用QQ,速度也更快。

          7.2 群組

          由于微信的私人性很強,在加群方面需要通過掃碼進(jìn)入,當(dāng)人數(shù)超過100時需要通過建群人的邀請才能進(jìn)入(尤其是當(dāng)看到熱門群很想加入時),就不得不通過渠道獲取群主的微信賬號,等到對方通過驗證成為微信好友后才有機(jī)會加入熱門群中(加群流程太繁瑣了,并且感覺浪費了一個通訊錄名額)。

          而且微信的定位是熟人社交,但這樣我們不就多了很多不熟的好友嗎?

          然后就衍生了一系列如三天可見、設(shè)置誰可以看將發(fā)的朋友圈狀態(tài)、不讓對方看到自己的朋友圈等令人尷尬的功能(但是偏偏還可以讓自己知道哪些好友是把自己屏蔽/刪除/拉黑了的,何必呢?)。

          讓我印象最深的是微信的所有產(chǎn)品經(jīng)理都說微信團(tuán)隊最重要的產(chǎn)品觀念之一是克制,而QQ似乎卻一直在不斷擴(kuò)充功能,讓自己臃腫起來。

          不能說哪種產(chǎn)品理念更好,但我很好奇的是:當(dāng)一個產(chǎn)品已經(jīng)邁向成熟階段后,還會做到克制嗎?

          而微信也從原本的通訊聊天產(chǎn)品演變成研發(fā)了公眾平臺、小程序、微信支付等于一體的微信生態(tài)圈。

          言歸正傳,QQ的群組功能進(jìn)入門檻比微信低很多,并且可以讓用戶通過搜索關(guān)鍵詞找到自己感興趣的社群。

          比如現(xiàn)在正值秋招季,很多應(yīng)屆生需要獲得企業(yè)相關(guān)信息,與目標(biāo)相同的其他用戶建立聯(lián)系,就可以直接搜索“秋招”、“互聯(lián)網(wǎng)求職”、“2019校招”、“產(chǎn)品經(jīng)理交流”等關(guān)鍵詞找到目標(biāo)群組,獲得管理員同意后就能加入。

          同樣對于喜愛二次元、游戲等不同方向的年輕用戶而言,群聊是信息共通,找到一群有共同愛好的人建立社交網(wǎng)絡(luò)的過程,也就慢慢產(chǎn)生了新的類似社群運營的工作。

          7.3 空間相冊

          有了微信朋友圈后,相信很多用戶已經(jīng)慢慢“拋棄”了QQ空間,曾經(jīng)風(fēng)光一時的偷菜小游戲也慢慢被微信里的小程序取代,但是空間相冊應(yīng)該是很多用戶無法放棄的功能吧。

          除了為了保留曾經(jīng)上傳過的青澀的照片外,最重要的原因是可以把它當(dāng)成照片儲存的平臺。

          手機(jī)存的照片太多占掉很多內(nèi)存又不忍心刪除,放到云盤中又不想自己花時間分類整理,空間相冊就成了我儲存照片的地方。

          除了上傳更加方便節(jié)省手機(jī)空間外,每張照片它都會幫用戶記錄拍攝時間和地點,每次翻看以前的照片時就會涌出很多回憶,這也是微信暫時沒有的功能。

          8、本文總結(jié)

          最后回到最開始的那句有意思的問題:為什么QQ沒有被微信打?。?/p>

          1)QQ產(chǎn)生于PC互聯(lián)網(wǎng)剛興起的時候,20年的時間讓QQ積累了較高的用戶基數(shù)。微信最初的用戶有大半來自于QQ引流,試想若不是同一個公司,微信失去QQ這個最佳的用戶獲取渠道,還會如此成功嗎,其實還是難以保證的吧。

          2)2014年QQ提出“年輕化”戰(zhàn)略方向后,上線了大量的針對年輕用戶的功能,滿足用戶對社交的趣味性和娛樂性的要求,這些年輕用戶也慢慢成為了QQ的核心用戶。雖然年輕用戶會成長,但總有年輕用戶會降臨。

          3)QQ的一些基本功能是微信暫時無法取代的,這也是基于兩者的形態(tài)的差異。

          4)至于很多人批判的QQ的臃腫化,我是持保留意見的。雖然平臺的功能太多不是好事,但是當(dāng)產(chǎn)品快速發(fā)展后,用戶增長、創(chuàng)新迭代和商業(yè)價值會被看得越來越重要,此時衡量產(chǎn)品的維度也不再僅僅是用戶體驗。

          目標(biāo)用戶看中的是它能不能滿足需求,投資者看中的是它有沒有商業(yè)潛力、競爭對手看中的是它缺少哪些可以彌補的功能、企業(yè)高管看中的是它能不能盈利……

          平臺越來越大、功能越來越多、流程越來越復(fù)雜,往往是所處階段的環(huán)境決定的。

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