Jack Jiang

          我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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          申明:MobileIMSDK 目前為個人原創開源工程且已發布,現整理了一些有關MobileIMSDK的常見的問題,希望對需要的人有用,謝謝。如需與作者交流,見文章底部個人簽名處,互相學習。 


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          【問題1】:MobileIMSDK到底是什么?有何價值?解決了哪些問題?

           到底是什么?
          純技術角度講:它是一整套基于UDP協議的客戶端A、服務端、客戶端B的3方全向即時通訊算法實現,超輕量級、高度提煉。
          應用層角度講:它是一組包含了Android客戶端庫、iOS客戶端庫、Java跨平臺客戶端庫和服務端庫的即時通訊SDK框架集。
          更通俗一點講:它是一個專為移動設備設計的跨設備、跨平臺、跨網絡的即時通訊開發框架,可用于(包含但不限于)開發聊天APP、企業OA、消息推送應用等。

            有何價值?
          有過即時通訊應用開發經驗的人都有體會,即時通訊應用開發的難點不僅在于應用層的業務邏輯實現,更重的要是需要穩定、可靠、對應用層友好的即時通訊核心層框架,否則應用層的復雜邏輯再摻雜進即時通訊通信技術本身的復雜性(在無線網絡普及的時代,問題更為突出),會讓經驗不足的開發團隊陷入混亂。MobileIMSDK的價值在于:讓開發者專注于應用邏輯的開發,底層復雜的即時通訊算法交由SDK開發人員,從而解偶即時通訊應用開發的復雜性

            解決了哪些問題?

          • UDP協議實現,更符合現今的復雜移動端網絡通信環境;
          • 完善的QoS消息送達保證機制,解決了UDP通信時的消息黑洞問題;
          • 解決了高延遲網絡環境下的2G、3G、4G、WiFi以及傳統寬帶的多端、多網混合通信可靠性和穩定性問題;
          • 擁有通信自動治愈算法,無論無線信號多么惡劣,只要恢復通信,將自動實現連接自我修復;
          • 預定義多種耗電模式,在應對不同通信場景的情況下,自主決定電量、網絡流量的消耗等;
          • 易拆裝的協議封裝,可針對不同應用場景,選擇適合的協議壓縮方案;
          • 歷經多個版本的錘煉,API高度封裝,在解決應用層與即時通訊層代碼偶合的同時,能適應更多應用場景。

           

          【問題2】:類似于MobileIMSDK的框架好開發嗎,有何難度?

          老實講,想要開發出穩定可靠且可用于生產環境的完整算法,并不容易(當然,這只是個人觀點,如果你不這么認為,至少說明你比本文作者強多了,呵呵),比較明顯的難點如下所述:


          難點算法偶合性大、整合有難度
          算法本身并無開創性,但雜合無線網絡的復雜性(不同制式、易受干擾等)、跨設備、跨平臺、跨網絡類型的混合通信, 這些要素和條件下,要實現的算法偶合性較大,加大了整合的難度。

          難點算法需多平臺無差別精確實現、人員配備省不了
          因需要支持不同平臺、多種要素和條件,要實現的算法不可謂不吹毛求疵,要求不算太高,但顯然沒有些許功底是不太容易搞定的,所以人員配備是個問題。

          難點框架的提煉和把握需精準、對上層友好是關鍵
          能較高質量地實現所謂“框架”的價值已然超越了算法本身,否則再牛逼的東西也只能孤芳自賞,所以對上層友好也很關鍵,簡單的代碼堆砌顯然不可能達到目的。

          難點④:時間上很難一蹴而就
          在眾多要素和條件存在的前提下,未經長期的測試和針對性調優,很難滿足實際應用的品質要求,時間上也是省不了的。

           

          【問題3】:使用MobileIMSDK時如何獲得幫助?

           

          【問題4】:MobileIMSDK定義了具體的聊天APP協議嗎?

          沒有。MobileIMSDK有明確的設計目標:即實現一個”專為移動端開發,可應用于跨設備的聊天APP、企業OA、消息推送等各種場景的高可重用即時通訊框架。“,所以為了提升MobileIMSDK的可重用性和靈活性,設計之初就特別回避了這一點。

          這么設計帶來的好處是,比如當MobileIMSDK應用于企業OA時,因傳統企業應用系統中,通常都有自已的用戶關系管理模型和實現,因而只需要將MobileIMSDK作為即時通訊消息路由子系統來使用即可,這樣的場景下事情本來就該這么簡單。

          當然,您可以自已定義您的聊天APP協議細節,這也意味著您在開發時能擁有更高的靈活性。一個典型的基于MobileIMSDK的全功能聊天應用APP案例:點此查看和試用

           

          【問題5】:MobileIMSDK為何是基于UDP協議實現?有何好處?

          眾所周之,因為UDP協議的無連接特性,比較明顯的好處有以下兩點:

          好處同等服務器軟硬件條件下的更高效費比
          相比TCP協議,因UDP協議的無連接特性,可靈活調整即時通訊算法,從而達成在有限的軟硬件條件下能支持更多的同時在線數。

          好處非常適合于網絡延遲較大、網絡環境復雜的場景
          某款基于MobileIMSDK的應用(點此查看它的非敏感運營數據)曾運營于高延遲、復雜的跨國、跨洲際網絡環境下(統計表明,此應用的典型網絡環境里訪問一個http應用的單向網絡平均延遲高達300ms以上,而同時段訪問國內的主流門戶延遲約為30ms左右),應用仍能正常保持較好的用戶體驗。這也一定程度證明了MobileIMSDK在此場景下的穩定性和可靠性。但假設此種情況下使用TCP協議,則協議層丟包和重傳情況會非常多,根據TCP協議的重傳算法指數退避原則,在某些情況下,因此而帶來的用戶體驗災難是無法控制的。

           

          【問題6】:MobileIMSDK支持集群嗎?

          MobileIMSDK暫不支持集群(后緒版本有支持集群的計劃)。理論上,MobileIMSDK應用于聊天APP時單機可負載的同時在線數可數十萬,應用于推送場景下可達千萬級別,如果您的應用能達到這樣的負載極限,總用戶數至少是百萬甚至千萬級別,相信一切技術問題都不再會是問題了。無論如何,任何同類技術的單機容量都會有頸,為了更高的負載和更好的伸縮性,大型應用里集群當然是必須的選擇。MobileIMSDK的壓力測試報告:點此查看

           

          【問題7】:MobileIMSDK支持TCP協議嗎?

          目前不支持。MobileIMSDK設計之初,充分考慮了移動互聯網的網絡復雜性和不可靠特性,最終選擇以UDP協議實現之,目前還沒有特別需要支持TCP協議的理由出現,當然如您有好的建議和想法,歡迎交流和討論。

           

          【問題8】:MobileIMSDK支持同一用戶名的多設備登陸嗎?

          理論上MobileIMSDK的通訊不依賴于用戶名(服務端會為每一個登陸的客戶端分配一個唯一ID),因而同一用戶名在不同客戶端登陸時,通訊不受影響,但具體實現還依賴于應用層是如果處理的。

           

          【問題9】:客戶端后臺有心跳機制嗎?為何需要心跳機制?

          MobileIMSDK的客戶端后臺有健壯的心跳機制,使用心跳機制的主要目的有3個:

          目的刷新NAT路由的UDP端口老化時間
          典型情況下廠商的NAT路由算法中UDP的端口老化時間約為300秒(當然,具體數值由無線ISP或您的家用路由器廠商定義,很多情況下此時間可能會更短),如果沒有心跳機制,則您的客戶端將會因UDP端口老化而再也收不到消息。這顯然不是MobileIMSDK的問題,它是由網關設備的NAT路由算法所決定。

          目的告訴服務端您的客戶端還“活著”
          因為UDP的無連接特性,心跳機制對于刷新服務端的在線列表是直接而有效的方案。

          目的讓客戶端知道自已是否還處于“正常通信”狀態
          導致客戶端與服務端無法通信的因素有很多,很難用有限且簡單的代碼來判斷之。舉個例子:當您的手機正常連接于您的家庭WiFi時,WiFi連接是正常的,但此時您的寬帶由于欠費或其它原因根本就無法上網,此時如果沒有心跳機制,您的APP會認為網絡正常,但卻無法完成數據的收發,因為根本就上不了網。

          作者:Jack Jiang (點擊作者姓名進入Github) 
          出處:http://www.aygfsteel.com/jb2011
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          Jack Jiang同時是【原創Java Swing外觀工程BeautyEye】【輕量級移動端即時通訊框架MobileIMSDK】的作者,可前往下載交流。
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