??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> rightQ可选)(j)、bottomQ可选)(j)布局U束可以对组件进行精定位。然而有些组件在业务上是有固定尺寸的Q例?a title="自定义组件之Button" href="http://www.aygfsteel.com/javagui/archive/2007/11/11/javagui.html">自定义组件之Button介绍的一P通过l按钮指?U状态时的图片,那么lg的最?jng)_寸就是图片的寸Q因此组件的PreferredSize可以确定,所以此时只需要组?span style="color: red;">中心(j)的确定坐标就可以?jin),实际lg的Location只和其PreferredSize有关。如下图所C:(x) 修改FormDataQ只需要添加两个变量即可?br />
public final class FormData { public FormAttachment right; public FormAttachment top; public FormAttachment bottom; public FormAttachment centerX; public FormAttachment centerY; Ҏ(gu)实现Q其他接口方法均相同Q所以下面只介绍q两个方法实玎ͼ其他接口Ҏ(gu)?/p>
参阅上文自定义布局理?FormLayout
对于CenterLayout来说QFormData对象的centerX、centerY必须l出Q因为它代表Q点的坐标,除此之外lg必须有PreferredSize属性来指定lg大小?/p>
layoutContainerҎ(gu)实现也大致相?br />
public synchronized void layoutContainer(Container target) {
NetBeans下蝲Q?a target="null">https://netbeans.org/downloads/
本次更新是Update 10以来最大的一ơ更斎ͼ包含?jin)众多新?gu)和bug的修复,喜欢鲜的开发h员可以试试最新版本的JDK带来的益处?br />
需要关注的是JRE的安装界面,Sun标志的背景改Z(jin)U色Q但愿Oracle能Java更加辉煌吧?img src="file:///C:/DOCUME%7E1/YITONG%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt="" />
q就是CenterLayout的思想?/p>
public FormAttachment left;
}
CenterLayout与FormLayout不同只在于addLayoutComponent、layoutContainerq两?/p>
在addLayoutComponentҎ(gu)的开_(d)同样是对布局U束参数constraints合法性进行检查,q点与FormLayout大致相同?/p>
if (constraints == null) {
throw new IllegalArgumentException("constraints can't be null");
} else if (!(constraints instanceof FormData)) {
throw new IllegalArgumentException("constraints must be a " + FormData.class.getName() + " instance");
} else {
synchronized (comp.getTreeLock()) {
FormData formData = (FormData) constraints;
if (formData.centerX == null || formData.centerY == null) {
throw new IllegalArgumentException("centerX FormAttachment and centerY FormAttachment can't be null");
} else if (comp.getPreferredSize() == null) {
throw new RuntimeException("component must have preferred size before be add into parent with CenterLayout");
}
componentConstraints.put(comp, (FormData) constraints);
}
}
synchronized (target.getTreeLock()) {
int w = target.getWidth();
int h = target.getHeight();
Component[] components = target.getComponents();
for (Component comp : components) {
FormData formData = componentConstraints.get(comp);
if (formData != null) {
...
}
}
}
}
上面q步与FormLayout一栗关键在if语句块内Q代码如下:(x)
FormAttachment centerX = formData.centerX;
FormAttachment centerY = formData.centerY;
int width = component.getPreferredSize().width;
int height = component.getPreferredSize().height;
int x = (int) (centerX.percentage * w) + centerX.offset - width / 2;
int y = (int) (centerY.percentage * h) + centerY.offset - height / 2;
comp.setBounds(x, y, width, height);
获得centerX、centerY以及(qing)最?jng)_寸,如上图所C,不难得出x、y的计方法?br />
xQ自定义布局理器就介绍到这里,q两个布局cd以解军_?span style="color: red;">?rn)态布局需求,所谓静(rn)态布局是指容器内有什么组件是固定的。如果遇到动态界面,例如lg的内容依照用L(fng)别、插件扩展点{因素决定,也ƈ不是难事Q因Z(jin)解了(jin)布局理器运行机制以后可很容易地定义适合你需求的布局cR对于静(rn)态布局来说Q你可能厌倦了(jin)hard coding来布局Q你希望q一切由xmlq样的配|搞定,好,下一部分则开?#8220;压u?#8221;——用配|文件解军_局?/p>
可以看出Q经q自定义的组件在外观上要比SWT直接调用本地lg昑־更加专业。当用户托拽滑动块时Q还?x)出C个虚拟的滑动块用来标识将要移动到的位|。演C就到此为止Q下面详l介l这个很Cool的组件是如何通过SWT实现的?/p>
基本设计思想Q与其他自定义组件一P是通过l承org.eclipse.swt.widgets.Composite来实玎ͼ定义该类为SliderQ另外滑动块QthumbQ也是CompositeQƈ攑֜Slider之上Q当鼠标UdthumbӞ调用setBoundsҎ(gu)定位在Slider在父lgQSliderQ上的位|,从而达到拖拽thumb的目的。此外通过实现PaintListener接口q行自定义绘Ӟl制的对象包括组件边框、被填充的格子、未被填充的格子、虚拟滑块?/p>
接触qGUI~程的程序员都应该知道像Scroll、Slider、ProgressBarq样的控仉有setMaxValue、setMinValue、setValueq样的方法,除了(jin)鼠标拖拽thumb来改变当前数值外Q可直接调用setValue来设|当前倹{此外这些控件还有水qIHorizontalQ、垂_(d)VerticalQ两U布局Q对于事件处理一般都要有一个从java.util.EventObjectl承而来的事件类Q还要编写事件监听器QListenerQ接口,因此在开始编写Slider控g之前先定?个类Q代码都不是很长Q如果你熟?zhn)AWT、Swing的事件处理机Ӟ怿你能L跌?/p>
public enum SliderOrientation {
HORIZONTAL, VERTICAL;
}
public class SliderEvent extends EventObject {
private int value;
public SliderEvent(Object source, int value) {
super(source);
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
public interface SliderListener {
public void valueChanged(SliderEvent event);
}
接下来着重介lSlider。首先是l承Compositeq实现ControlListener、PaintListener、MouseListener,、MouseMoveListener,、MouseTrackListenerQ然后自动生成接口方法代码,通过Eclipse可以L实现Q需要注意的是MouseListenerQ有java.awt.event.MouseListener和org.eclipse.swt.events.MouseListener两种Q不要淆,否则错误很难扑ֈ。然后是要采集一些数据信息,分别是:(x)Ҏ(gu)颜色、已有数据部分的填充颜色Q上图中lg的绿色部分)(j)、未辑ֈ数据部分的填充颜Ԍ上图中组件的白色部分Q、被用时的填充颜色、水qx块的图标Q正常、托拽中两种Q、垂直滑块图标(正常、托拽中两种Q、水q뀁垂直虚拟滑块图标。以上这些数据对应的帔R声明如下Q?/p>
private final Color BORDER_COLOR = new Color(Display.getCurrent(), 180, 188, 203);
private final Color FILL_COLOR = new Color(Display.getCurrent(), 147, 217, 72);
private final Color BLANK_COLOR = new Color(Display.getCurrent(), 254, 254, 254);
private final Color DISABLE_COLOR = new Color(Display.getCurrent(), 192, 192, 192);
private final Image THUMB_ICON_V = new Image(Display.getDefault(), "slider_up_v.png");
private final Image THUMB_OVER_ICON_V = new Image(Display.getDefault(), "slider_over_v.png");
private final Image THUMB_ICON_H = new Image(Display.getDefault(), "slider_up_h.png");
private final Image THUMB_OVER_ICON_H = new Image(Display.getDefault(), "slider_over_h.png");
private final Image TEMP_H = new Image(Display.getDefault(), "temp_h.png");
private final Image TEMP_V = new Image(Display.getDefault(), "temp_v.png");
除了(jin)q些帔RQ还应该声明默认最大值的帔RQprivate final int DEFAULT_MAX_VALUE = 100;
接下来定义当前数值和最大|
private int value;
private int maxValue = DEFAULT_MAX_VALUE;
q生成以上两个成员属性的getҎ(gu)
然后定义滑动块和布局
private SliderOrientation orientation;
private Composite thumb;
要处理数值变化,需要实Cl监听器Q添加如下代?br />
private List<SliderListener> listeners = new ArrayList<SliderListener>();
public void addSliderListener(SliderListener sliderListener) {
listeners.add(sliderListener);
}
public void removeSliderListener(SliderListener sliderListener) {
listeners.remove(sliderListener);
}
接下来定?个辅助方法,实现value<->pelsLength转换。其中value是当前的数|由具体业务来军_Q下文中U其业务倹{例如一个音量控制器Q音量范围在0~500Q那么从业务上来讲可以将数D|在0~500之间的Q何数Q而pelsLength则由控g的长/高度来决定,单位是像素。但是value与pelsLength之间存在着一个比例关pdQvalue/maxValue=pelsLength/控g长度或高度。这样不隑־Z个函数的定义?br />
private int valueToPels(int value) {
float widgetLength = (orientation == SliderOrientation.HORIZONTAL) ? getBounds().width
: getBounds().height;
return (int) (widgetLength * (float) value / (float) maxValue);
}
private int pelsToValue(int pels) {
float widgetLength = (orientation == SliderOrientation.HORIZONTAL) ? getBounds().width
: getBounds().height;
return (int) ((float) pels * (float) maxValue / (float) widgetLength);
}
最后定义构造器。代码如?br />
public Slider(Composite parent, SliderOrientation orientation) {
super(parent, SWT.FLAT);
this.orientation = orientation;
thumb = new Composite(this, SWT.FLAT);
thumb
.setBackgroundImage(orientation == SliderOrientation.VERTICAL ? THUMB_ICON_V
: THUMB_ICON_H);
addControlListener(this);
addPaintListener(this);
thumb.addMouseListener(this);
thumb.addMouseMoveListener(this);
thumb.addMouseTrackListener(this);
}
在构造器中,注入布局对象Q然后在控g上创建滑动块lgthumbQƈd鼠标处理{?br />
到此为止Q基本的成员和方法的定义完毕Q下面@序渐q讨论如何实现这一Slider?/p>
一、绘制边?br />
׃是绘制操作,所以一切绘制代码均在paintControlҎ(gu)内实玎ͼ先将如下代码拯到paintControl?br />
int w = getBounds().width;
int h = getBounds().height;
int fillLength = valueToPels(getValue());
GC gc = e.gc;
switch (orientation) {
case HORIZONTAL:
break;
case VERTICAL:
break;
}
分析如下
首先获取控g的长度与高度Q因为接下来的绘制要l常用到q两个变量?br />
“int fillLength = valueToPels(getValue());”q一行代码稍后作解释Q然后是获得l制上下文对象,下一步是Ҏ(gu)布局不同采用不同的处理,除了(jin)paintControl函数Q在其他很多地方都对布局q行判断Q但是简单v见,只对水^布局q行介绍Q垂直部分参考完整程序?br />
接下来的l制操作均在case HORIZONTAL中进行,首先颜色设|ؓ(f)Ҏ(gu)的颜?br />
gc.setForeground(BORDER_COLOR);然后l制一个矩形gc.drawRectangle(0, 2, w - 1, h - 5);
关于Z么要偏移2像素、长度ؓ(f)什么减1、高度ؓ(f)什么减5Q请参考有关绘囄基本知识Q?a >上一?/a>也有单的介绍?/p>
现在Q你可以编写测试程序来验证l果?jin),看看?gu)是否与示例的效果一栗?br />
二、托拽thumb的实?br />
桌面GUI~程领域技术深的度量衡通常?Ҏ(gu)标:(x)皮肤Q外观,swinglg体系U其L&FQ、绘图、自定义lg布局QLayoutQ、自定义lg。而托拽是实现自定义组件和l图不可或缺的技术,也是隄之一Q因此掌握的深浅是衡量桌面编E水q的标志?br />
虽然作ؓ(f)隄Q但是也有章可@Q其基本实现单到只监听鼠标事件这么简单,基本程是:(x)当鼠标在thumb上按下时Q记住这个位|,然后按住鼠标左键托拽Q最后松开鼠标计算两个位置之间的距(位移Q,Ҏ(gu)位移量移动thumb的位|ƈ换算出等L(fng)value增量Q可能ؓ(f)负|(j)q行业务逻辑处理。下面通过代码循序渐进完成?br />
定义一个位|变量用来存储鼠标单ȝ位置Qprivate Point controlPoint;然后实现public void mouseDown(MouseEvent e)和public void mouseUp(MouseEvent e)两个Ҏ(gu)?br />
public void mouseDown(MouseEvent e) {
controlPoint = new Point(e.x, e.y);
thumb
.setBackgroundImage(orientation == SliderOrientation.VERTICAL ? THUMB_OVER_ICON_V
: THUMB_OVER_ICON_H);
}
public void mouseUp(MouseEvent e) {
try {
thumb
.setBackgroundImage(orientation == SliderOrientation.VERTICAL ? THUMB_ICON_V
: THUMB_ICON_H);
countValue(e);
} finally {
controlPoint = null;
}
}
“controlPoint = new Point(e.x, e.y);”q一行实现记住鼠标点的位|,注意Q这个位|是相对滑块thumb的,因ؓ(f)是thumb监听的鼠标事件。接下来是设|滑动块背景Q不隄解当鼠标村ּӞ应该背景恢复。然后进行非帔R要的换算工作Q通过countValueҎ(gu)实现Q最后务必要把鼠标位|清I,用try-finally是有必要q样的。之所以要在方法结束的时候清IcontrolPointQ是因ؓ(f)在鼠标移动的时候需要对controlPointq行更加复杂的计。稍后讲解mouseMove实现的时候再作解释,接下来着重分析countValueҎ(gu)?br />
如前所qͼcountValue完成计算鼠标按下、松开的位U量Q换成与业务相关的数据QvalueQ?br />
private void countValue(MouseEvent e) {
switch (orientation) {
case HORIZONTAL:
int movedX = e.x - controlPoint.x;
setValue(getValue() + pelsToValue(movedX));
break;
case VERTICAL:
......
}
}
“int movedX = e.x - controlPoint.x;”实现?jin)位U量的计,保存到movedXQ调用pelsToValueҎ(gu)movedX转换成业务值的增量Q然后调用setValue重新赋|注意pelsToValue得到的是增量Q需要与原|getValue()得到Q叠加。接下来分析setValueҎ(gu)?br />
public void setValue(int value) {
if (value < 0) {
this.value = 0;
} else if (value > getMaxValue()) {
this.value = getMaxValue();
} else {
this.value = value;
}
try {
moveThumb();
redraw();
} finally {
for (SliderListener listener : listeners) {
try {
SliderEvent event = new SliderEvent(this, getValue());
listener.valueChanged(event);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Ҏ(gu)开始处的一pdif语句对valueq行验证后再赋|然后是调用moveThumb实现滑块Ud、调用redraw对组仉新绘Ӟ最后是处理具体的业务,可以看出处理业务是setValueҎ(gu)的关键,所以要用try-finallyQ谁也不敢确保moveThumb、redraw不出问题。对于实C务是遍历监听器列表然后执行每个监听器的valueChangedҎ(gu)Q这U事件源-监听器模型也是Java2以后的GUI事g实现模型?/p>
private void moveThumb() {
Image icon = thumb.getBackgroundImage();
int iconw = (icon != null) ? icon.getBounds().width : 0;
int iconh = (icon != null) ? icon.getBounds().height : 0;
switch (orientation) {
case HORIZONTAL:
int x = valueToPels(getValue()) - iconw / 2;
if (x < 0) {
x = 0;
} else if (x > getBounds().width - iconw) {
x = getBounds().width - iconw;
}
thumb.setBounds(x, 0, iconw, iconh);
break;
case VERTICAL:
...... }
}
不难理解QmoveThumb的Q务就是根据业务值value来将滑块Ud到正的位置?br />
以上代码声明滑块的位|是“x”Q通过转换函数获得Q但是还要减L块的一半,因ؓ(f)具体坐标应该落到滑动块的中间Q仔l想想不隑־出。if-else是对xq行验证Q最后通过setBound来定位thumb?br />
对于redraw,他的作用是触发paintControlҎ(gu)q行重绘Q因为重l出?jin)边框还要根据valuel制填充格子Q而value已经在redrawҎ(gu)调用前被赋了(jin)|所以这时候应该进行重l?br />
现在你可以托拽thumb?jin),中不的是滑动块不能随时跟随鼠标的轨迹UdQ这个稍后会(x)实现?/p>
三、填充格?br />
现在的组件外观只是绘制了(jin)Ҏ(gu)Q现在进行格子填充。在讲述Ҏ(gu)l制的时候提C(jin)一行代?#8220;int fillLength = valueToPels(getValue());”现在不难理解吧,是当前业务值value转换成实际的长度。在l制Ҏ(gu)之后Q加入如下代码:(x)
if (getEnabled()) {
gc.setBackground(FILL_COLOR);
for (int i = 2; i < w - 2; i += 4) {
if (i > fillLength) {
gc.setBackground(BLANK_COLOR);
}
gc.fillRectangle(i, 4, 3, h - 8);
}
} else {
gc.setBackground(DISABLE_COLOR);
gc.fillRectangle(1, 4, w - 1, h - 8);
}
首先判断是否是enableQ然后设|填充颜色FILL_COLORQ然后在for循环中执行正方Ş格子的填充,递增?#8220;i”?开始是I开2像素间隔Q同理i也不能超qw-2Q对U性)(j)Qi+=4是相M个格子左边坐标间?像素Q然?#8220;gc.fillRectangle(i, 4, 3, h - 8);”q一行进行填充绘制正方Ş。留意,x坐标是iQy坐标是从4开始画的,Z对称高度也要“h-8”Q长度之所以是“3”是保持相M个格子之间保?像素的间隔(x“i+=4”׃隑־出答案)(j)。此外还要对fillLengthq行判断以便军_颜色采用l色q是白色以示区分。对于绘图操作来_(d)千万不要埋怨考虑l节q多Q事实上QGUI~程q程?#8220;坐标p?#8221;q个概念是需要经常被考虑的,试想如果上述代码for循环中把“i+=4”Q写?#8220;i+=5”Q只是一个像素之差绘制效果差之千里,如果想知道笔者是如何得到q些坐标数据的,实话_(d)是靠多次调试得出的结果?br />
现在你运行程序,应该能根据valueq行格子填充?jin)。到此ؓ(f)止,l大多数的功能已l实玎ͼ但是人性化的界面设计应该在托拽时出C个虚拟的滑动块用来标识将要移动到的位|。好Ql实现这一功能?br />
定义一个int变量U录thumb的(f)时位|,private int tempLocation;然后在paintControld如下U色代码
case HORIZONTAL:
gc.setForeground(BORDER_COLOR);
gc.drawRectangle(0, 2, w - 1, h - 5);
if (getEnabled()) {
gc.setBackground(FILL_COLOR);
for (int i = 2; i < w - 2; i += 4) {
if (i > fillLength) {
gc.setBackground(BLANK_COLOR);
}
gc.fillRectangle(i, 4, 3, h - 8);
}
if (controlPoint != null) {
gc.drawImage(TEMP_H, tempLocation, 0);
}
} else {
gc.setBackground(DISABLE_COLOR);
gc.fillRectangle(1, 4, w - 1, h - 8);
}
break;
很直观,对于水^布局是?tempLocation,0)d“TEMP_H”图标。外面的if很重要,q记得mouseDownҎ(gu)中的语句“controlPoint = new Point(e.x, e.y);”和mouseUpҎ(gu)中的语句“controlPoint = null;”吗,当鼠标按下托拽开始时Qؓ(f)controlPoint赋|当鼠标完成托拽松开ӞcontrolPoint|nullQ在q个托拽q程中controlPoint一直保持非null状态,所以paintControlҎ(gu)才将图标d。如果现在就着急运行程序则?x)发玎ͼ鼠标托拽时候虚拟图标d留在最左边Q如果垂直布局停留在最上边Q因为ƈ没有为tempLocation赋值默认是0Q,不会(x)跟随鼠标Ud。如果要实现真正的托拽那么必d鼠标Ud时反复执行paintControlQ下面花大量的笔墨详l地介绍mouseMoveҎ(gu)的实玎ͼq简单介l绘图操作的一些原理和程?br />
开门见山,直接mouseMove函数的全部代码列出?br />
public void mouseMove(MouseEvent e) {
if (controlPoint == null) {
return;
}
int maxLength;
int maxLocator;
switch (orientation) {
case HORIZONTAL:
maxLength = valueToPels(getMaxValue());
maxLocator = maxLength - TEMP_H.getBounds().width;
int movedX = e.x - controlPoint.x;
redraw(tempLocation, 0, TEMP_H.getBounds().width,
TEMP_H.getBounds().height, false);
tempLocation = valueToPels(getValue()) + movedX
- TEMP_H.getBounds().width / 2;
if (tempLocation < 0) {
tempLocation = 0;
} else if (tempLocation > maxLocator) {
tempLocation = maxLocator;
}
break;
case VERTICAL:
......
break;
}
}
最前面的if语句表明Q只有鼠标按下时Ud鼠标才算托拽Q道理前面已l阐明了(jin)。maxLength代表最大D{换得到的像素QmaxLocator是虚拟图标左端(上端Q最大坐标,movedX代表托拽的位U量。最下面的if-else if目的很明?jin)。整个mouseMove函数?br />
redraw(tempLocation, 0, TEMP_H.getBounds().width,
TEMP_H.getBounds().height, false);
tempLocation = valueToPels(getValue()) + movedX
- TEMP_H.getBounds().width / 2;
是整个托拽操作最难懂也是技术含量最高的两条语句。简单v见暂时用下面的语句代?br />
tempLocation = valueToPels(getValue()) + movedX
- TEMP_H.getBounds().width / 2;
if (tempLocation < 0) {
tempLocation = 0;
} else if (tempLocation > maxLocator) {
tempLocation = maxLocator;
}
redraw();
其中“tempLocation”的赋D句不变,变化的是redraw函数的调用位|和参数。这L(fng)变化使得意思就不难理解?jin),首先定tempLocation的|{号双的计结果也不难理解Q然后调用redrawҎ(gu)重画lg。如果这时候你q行E序Q托拽时实虚拟光标?x)跟随鼠标移动,但是也?x)发现lg闪烁得很厉害Q具体程度取决于用户计算机的性能Q关?#8220;lg重绘旉?#8221;的问题是l图操作的一个常见问题,不仅仅是JavaQQ何支持绘囄计算a都可以暴露这L(fng)问题Q当q在大学用MFC、VB的编写过d板的人应该熟(zhn)这c问题?br />
在具体讨Z前先单讲q鼠标监听器中的mouseMove操作
一旦ؓ(f)GUIlgd鼠标Ud监听器,当鼠标光标在lg上移动时便调用监听器接口的mouseMove(MouseEvent e)Ҏ(gu)QmouseMove调用的频率与鼠标Ud的快慢有养IUd快mouseMove被调用的ơ数p,反之p多。假N标从lg上的A点移动到B点,如果鼠标Ud得够快Q那么就可以理解ZA直接到B而不l过中间的Q何一个点Q那么mouseMove函数仅仅调用一ơ。反之鼠标慢慢从AUd到BQ那么中间可能会(x)l过C、D、E、F......一pd的点Q而mouseMove也会(x)被执行多ơ。M当鼠标在lg上移动时QmouseMove?x)频J被调用Q之所以闪烁问题出在redrawҎ(gu)Q如果redrawҎ(gu)不加M参数那么对lg全部重绘Q对于鼠标托拽这U操作鼠标每Ud一ơ就要对lg全部重绘Q性能的代价可惌知Q不闪才怪呢。解决的办法是只重l变化的部分?br />
如何做到q一点,要先?jin)解必要的绘图机Ӟ在SWT中(Swingl图原理与其cMQredraw其实?x)包?个含义,擦除、绘Ӟ所以得名于redrawQ意思就是重l。首先是Ҏ(gu)传入redrawҎ(gu)的参数确认需要擦除的范围Q如果没有则擦除全部Q然?span style="color: #ff0000">底层?x)创Z个绘制请求交l操作系l去处理Q但是这个请求不?x)在redrawҎ(gu)调用完毕后立卌处理Q即重绘操作不会(x)立即执行Q它是被送进底层的事仉列中。处理时的绘制操作是由paintControl完成Q所以redraw的调用会(x)DpaintControl的执行?br />
再将那两行代码列出来?br />
redraw(tempLocation, 0, TEMP_H.getBounds().width,
TEMP_H.getBounds().height, false);
tempLocation = valueToPels(getValue()) + movedX
- TEMP_H.getBounds().width / 2;
如果光标从AUdB处,redrawҎ(gu)所做的事情是通知重绘光标在AҎ(gu)虚拟图标范围内的囑փQ然后立卛_Z个绘制请求送到pȝ事g队列Q然后更新tempLocation的倹{现在再绘制的那部分代码列?br />
if (controlPoint != null) {
gc.drawImage(TEMP_H, tempLocation, 0);
}
这两部分代码列出来做个比较Q还有非帔R要的一炚w要指出,托拽时虚拟光标能呈连l性移动,q一功能之所以能得以实现非常重要的一Ҏ(gu)Q?span style="color: #ff0000">从底层请求送入事g队列到请求被执行存在旉?/span>Q利用这个时间差Q时间非常短Q可以执行一?#8220;更新操作”Q比如上面的更新tempLocation。简单的理解是redrawҎ(gu)调用?x)以异步方式执行擦除、绘制。当执行l制操作“gc.drawImage(TEMP_H, tempLocation, 0);”ӞtempLocation已经是更新后的g(jin)Q而redraw表明擦除旧区域的囑փQ因为当paintControl执行时这部分囑փ区域Ҏ(gu)计算l果已经不再是虚拟滑块了(jin)。下面做一个试验?br />
d下面U色代码
redraw(tempLocation, 0, TEMP_H.getBounds().width,
TEMP_H.getBounds().height, false);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
tempLocation = valueToPels(getValue()) + movedX
- TEMP_H.getBounds().width / 2;
q样在绘制执行时QtempLocationq没有得到更斎ͼ效果q行下知晓?br />
现在Q你可以q行完整的程序了(jin)Q看一下托拽时的效果?br />
完整的程?a title="q里" >q里下蝲
该书的详l介l参?a title="http://www.amazon.com/Pro-Netbeans-Rich-Client-Platform/dp/1590598954" >http://www.amazon.com/Pro-Netbeans-Rich-Client-Platform/dp/1590598954