《FilthyRichClients》讀書筆記(二)-讓Swing正確顯示Gif
利用gif圖片制作簡單動畫是常用的渲染手段,swing雖然支持gif圖片格式并可以自動地實現(xiàn)動畫效果。
通常最簡單地將gif圖片放到swing組件上是調(diào)用JButton或JLabel的setIcon(Icon icon)方法。
還有一種方法是重寫paintComponent(Graphics g)或paint(Graphics g)方法。例如
public class ShowGifPanel extends JPanel{
ImageIcon image = new ImageIcon("/root/opt/loading.gif");
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image.getImage(), 0, 0, this);
}
}
通過上述方法呈現(xiàn)如下3個gif。
但是事實情況卻是:不要企圖通過這樣簡單的處理達(dá)到理想的效果。如果你這樣做的話馬上會發(fā)現(xiàn)gif的刷新率往往非常快,看上去gif圖片楨刷新很快,或者應(yīng)該說太快了。
swing還提供了一種實現(xiàn)手段是設(shè)置一組相似的gif,通過輪循顯示來呈現(xiàn),通過下圖就明了了。
這樣雖然可以呈現(xiàn),但是對于一個動畫來說就必須提供多個gif。對于占用空間和給美工的負(fù)擔(dān)都不利。
如果你使用SWT呈現(xiàn)Gif,Eclipse提供了一個方案。
http://dev.eclipse.org/viewcvs/index.cgi/org.eclipse.swt.snippets/src/org/eclipse/swt/snippets/Snippet141.java?view=co
其基本原理就是將Gif的各個楨輪循地顯示,如果你以這個程序運(yùn)行l(wèi)oading.gif,看上去還是很快,可以通過修改第131~137行之間的代碼來調(diào)節(jié)刷新率。這樣SWT就能完美實現(xiàn)處理Gif了。
不幸的是,將SWT的那種方式移植到Swing中卻達(dá)不到很好的效果。在Swing中要想完美實現(xiàn)處理Gif需要額外的一些工作。
首先需要對Gif這種圖片格式有一些基本認(rèn)識。
第一:Gif由一系列Image組成,也就是楨,Gif動畫就是連續(xù)地顯示這些楨,但是這還不夠。
第二:無論某一時刻輪循到哪一楨,第1楨,總是要當(dāng)作背景畫出來,而且第1楨也是所有楨當(dāng)中最長最高的,它的尺寸也是整個Gif圖象的尺寸,位置從(0, 0)開始,其余各楨可能只是描述與相臨各楨變化的部分,所以長和高要小且不完整,起始位置是該楨相對整體背景的位置。(這點SWT也是這樣做的)
第三:Gif動畫連續(xù)顯示不一定是各個楨輪循單獨顯示,而是不僅僅顯示當(dāng)前該顯示的楨,還要向前追溯到"第一楨",從"第一楨"開始到當(dāng)前應(yīng)該顯示的楨組成的連續(xù)一系列"楨簇",所以某一時刻單單顯示背景和當(dāng)前楨是不夠的,而是顯示背景和當(dāng)前"楨簇"。""楨簇""是我自己取的名字,而且我看SWT輪循的例子中并沒有用到"楨簇",而是傳統(tǒng)的單楨輪循。但是同樣的方法對Swing不奏效,現(xiàn)在我對此還不得其解。關(guān)于"第一楨",是和com.sun.imageio.plugins.gif.GIFImageMetadata類的disposalMethod屬性有關(guān),在SWT中這個屬性是org.eclipse.swt.graphics.ImageData.disposalMethod。disposalMethod據(jù)我的研究是描述處理楨的方法,常見的disposalMethod取值有none(取值0,不處理)、Background(取值2,背景)兩種,所謂的當(dāng)前楨的"第一楨"就是向前追溯到最近的disposalMethod取值為2的那一楨的下一楨,也就是說或者"第一楨"的前一楨的disposalMethod取值為2,或者"第一楨"就是Gif索引為2的楨,因為Gif的第1楨總要當(dāng)背景顯示。
第四:楨的元數(shù)據(jù)在SWT中用org.eclipse.swt.graphics.ImageData類封裝,在Swing中對應(yīng)的是com.sun.imageio.plugins.gif.GIFImageMetadata(可是截止到JDK6.0 u11,這個類的版本號還是0.5,有些另人失望:(),可以通過次類獲取到delayTime這個屬性,也就是下一楨的間隔時間,但是有很多Gif,這個值總是0,所以Swing顯示頻率相當(dāng)?shù)目臁?/p>
以下是本人寫的2個參考實現(xiàn),其中GifAnalysis.java是gif的分析工具,它將Gif的各個楨單獨拿出來分析比對,并列出了上面提到的一些屬性。如下圖
通過比較發(fā)現(xiàn)loading.gif各個楨的delayTime均為0,因此單純地將loading.gif設(shè)置為JLabel等組件的icon屬性效果必定會出問題,可以通過美工解決。
Gif.java是呈現(xiàn)gif的參考,需要留意構(gòu)造函數(shù)public Gif(File gifFile, int delayFactor),第二個參數(shù)是延時因子,數(shù)值越大每一楨的間隔就越長,對于loading.gif該值調(diào)節(jié)為105較為合適,而tt1.gif和javafx-loading-100x100.gif這個值應(yīng)該是10。
參考代碼這里下載
posted on 2008-12-07 20:36 sun_java_studio@yahoo.com.cn(電玩) 閱讀(42597) 評論(7) 編輯 收藏 所屬分類: NetBeans