ivaneeo's blog

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          首先把Subject類繼承java.util.Observable類。例如:
          class Interval extends Observable () {}
          加入observer只要:
          _subject.addObserver(this);
          通知observer只要:
          setChanged();
          notifyObservers();

          Observer只要實現Observer接口:
          public class IntervalWindow extends Frame implements Observer
          然后還要實現update()方法:
          public void update(Observable observed, Object arg) {
          [...]
          }
          posted @ 2005-09-05 16:30 ivaneeo 閱讀(479) | 評論 (0)編輯 收藏

          mvc.png

          Observer.png
          detail.png
          detail1.png
          posted @ 2005-09-05 16:08 ivaneeo 閱讀(267) | 評論 (0)編輯 收藏

          范例(Examples)
          我們的范例從一個數組開始,其中有三個元素,分別保存一支球隊的名稱、獲勝場次和失利場次。這個數組的聲明可能像這樣:
          String[] row = new String[3];
          客戶端代碼可能像這樣:
          row[0] = "Livepool";
          row[1] = "15";

          String name = row[0];
          int wins = Integer.parseInt(row[1]);

          為了將數組變成對象,我首先建立一個對應的class:
          class Performance{}
          然后為它聲明一個public值域,用以保存原先數組。(我知道public值域十惡不赦,請放心,稍后我便讓它改邪歸正。)
          public String[] _data = new String[3];
          現在,我要找到創建和訪問數組的地方。在創建地點,我將它替換為下列代碼:
          Performance row = new Performance();
          對于數組使用地點,我將它替換為以下代碼:
          row._data[0] = "Liverpool";
          row._data[1] = "15";

          String name = row._data[0];
          int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);

          然后我要逐一為數組元素加上有意義的取值/設值函數(getters/setters)。首先從[球隊名稱]開始:
          class Performance...
              public String getName() {
                 return _data[0];
              }
              public void setName(String arg) {
                 _data[0] = arg;
              }
          然后修改row對象的用戶,讓他們改用[取值/設值函數]來訪問球隊名稱:
          row.setName("Liverpool");
          row._data[1] = "15";

          String name = row.getName();
          int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
          第二個元素也如法炮制。為了簡單起見,我還可以把數據型別的轉換也封裝起來:
          class Performance...
              public int getWins() {
                 return Integer.parseInt(_data[1]);
              }
              public void setWins(String arg) {
                 _data[1] = arg;
              }
          ...
          client code...
              row.setName("Liverpool");
              row.setWins("15");

              String name = row.getName();
              int wins = row.getWins();
          處理完所有元素之后,我就可以將保存該數組的值域聲明為private了。
          private String[] _data = new String[3];
          現在,本次重構最重要的部分(接口修改)已經完成。但是[將對象內的數組替換掉]的過程也同樣重要。我可以針對每個數組元素,在class內建立一個型別相當的值域,然后修改該數組元素的訪問函數,令它直接訪問新建值域,從而完全擺脫對數組元素的依賴。
          class Performance...
              public String getName() {
                 return _name;
              }
              public void setName(String arg) {
                 _name = arg;
              }
              private String _name;

          對數組中的每一個元素都如法炮制。全部處理完畢后,我就可以將數組從我的Performance class中刪掉了。
          posted @ 2005-09-05 15:09 ivaneeo 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏

          作法(Mechanics)
            • 新建一個class表示數組所示信息,并在該class中以一個public值域保存原先的數組。
            • 修改數組的所有用戶,讓它們改用新建的class實體。
            • 編譯,測試。
            • 逐一為數組元素添加取值/設值函數(getters/setters)。根據元素的用途,為這些訪問函數命名。修改客戶端代碼,讓它們通過訪問函數取用數組內的元素。每次修改后,編譯并測試。
            • 當所有[對數組的直接訪問]都被取代為[對訪問函數的調用]后,將class之中保存該數組的值域聲明為private。
            • 編譯。
            • 對于數組內的每一個元素,在新class中創建一個型別相當的值域;修改該元素的訪問函數,令它改用上述的新建值域。
            • 每修改一個元素,編譯并測試。
            • 數組的所有元素都在對應的class內有了相應值域之后,刪除該數組。
          posted @ 2005-09-05 13:49 ivaneeo 閱讀(265) | 評論 (0)編輯 收藏

          動機(Motivation)
          數組(array)是一種常見的用以組織數據的結構體。不過,它們應該只用于[以某種順序容納一組相似對象]。有時侯你會發現,一個數組容納了數種不同對 象,這會給array用戶帶來麻煩,因為他們很難記住像[數組的第一個元素是人名]這樣的約定。對象就不同了,你可以運用值域名稱和函數名稱來傳達這樣的 信息,因此你不需死記它,也無需依賴注釋。而且如果使用對象,你還可以將信息封裝起來,并使用Move Method(142)為它加上相關行為。
          posted @ 2005-09-05 13:30 ivaneeo 閱讀(237) | 評論 (0)編輯 收藏

          你有一個數組(array),其中的元素各自代表不同的東西。

          以對象替換數組。對于數組中的每個元素,以一個值域表示之。

          String[] row = new String[3];
          row[0] = "Livepool";
          row[1] = "15";
                                          126.gif
          Performance row = new Performance();
          row.setName("Livepool");
          row.setWins("15");
          posted @ 2005-09-05 13:22 ivaneeo 閱讀(244) | 評論 (0)編輯 收藏

          mount -t smbfs -o username=tridge,password=foobar //fjall/test /data/test

          posted @ 2005-09-05 11:05 ivaneeo 閱讀(206) | 評論 (0)編輯 收藏

          范例(Examples)
          讓我們從一個表示[貨幣種類]的Currency class開始:
          class Currency...
              private String _code;

              public String getCode() {
                 return _code;
              }

              private Currency(String code) {
                 _code = code;
              }
          這個class所做的就是保存并返回一個貨幣種類代碼。它是一個reference object,所以如果要得到它的一份實體,必須這么做:
              Currency usd = Currency.get("USD");
          Currency class維護一個實體鏈表(list of instances);我不能直接使用構造函數創建實體,因為Currency構造函數是private。
          new Currency("USD").equals(new Currency("USD"));   //return false

          要把一個reference object變成value object,關鍵動作是:檢查它是否為immutable(不可變)。如果不是,我就不能使用本項重構,因為mutable(可變的)value object會造成令人苦惱的別名現象(aliasing)。

          在這里,Currency對象是不可變的,所以下一步就是為它定義equals():
          public boolean equals(Object arg) {
              if(!(arg instanceof Currency)) return false;
              Currency other = (Currency)arg;
              return (_code.equals(other._code));
          }

          如果我定義equals(),我必須同時定義hashCode()。實現hashCode()有個簡單辦法:讀取equals()使用的所有值域的hash codes,然后對它們進行bitwise xor(^)操作。本例中這很容易實現,因為equals()只使用了一個值域:
          public int hashCode() {
              return _code.hashCode():
          }
          完成這兩個函數后,我可以編譯并測試。這兩個函數的修改必須同時進行,否則依賴hashing的任何群集對象(collections,例如Hashtable、HashSet和HashMap)可能會產生意外行為。

          現在,我想創建多少個等值的Currency對象就創建多少個。我還可以把構造函數聲明為public,直接以構造函數獲取Currency實體,從而去掉Currency class中的factory method和[控制實體創建]的行為:
          new Currency("USD").equals(new Currency("USD"));   //now returns true
          posted @ 2005-09-05 11:04 ivaneeo 閱讀(282) | 評論 (0)編輯 收藏

          作法(Mechanics)
            • 檢查重構對象是否為immutable(不可變)對象,或是否可修改為不可變對象。
                • ==》如果該對象目前還是immutable,就使用Remove Setting Method(300),直到它成為immutable為止。
                • 如果無法將該對象修改為immutable,就放棄使用本項重構。
            • 建立equals()和hashCode()。
            • 編譯,測試。
            • 考慮是否可以刪除factory method,并將構造函數聲明為public。
          posted @ 2005-09-05 10:46 ivaneeo 閱讀(243) | 評論 (0)編輯 收藏

          動機(Motivation)
          在分布系統和并發系統中,不可變的value object特別有用,因為你不須考慮它們的同步問題。

          value object有一個非常重要的特性:它們應該是不可變的(immutable)。無論何時只要你調用同一個對象的同一個查詢函數,你都應該得到同樣結果。如果保證了這一點,就可以放心地以多個對象表示相同事物(same thing)。如果value object是可變的(mutable),你就必須確保你對某一對象的修改會自動更新其他[代表同事物]的其他對象。這太痛苦了,與其如此還不如把它變成reference object。

          這里有必要澄清一下[不可變(immutable)]的意思。如果你以Money class表示[錢]的概念,其中有[幣種]和[金額]兩條信息,那么Money對象通常是一個不可變的value object。這并非意味你的薪資不能改變,而是意味:如果要改變你的薪資,你需要使用另一個嶄新的Money對象來取代先有的Money對象,而不是在現有的Money對象上修改。你和Money對象之間的關系可以改變,但Money對象自身不能改變。
          posted @ 2005-09-05 10:34 ivaneeo 閱讀(242) | 評論 (0)編輯 收藏

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