范例(Examples)
我們的范例從一個(gè)數(shù)組開始,其中有三個(gè)元素,分別保存一支球隊(duì)的名稱、獲勝場次和失利場次。這個(gè)數(shù)組的聲明可能像這樣:
String[] row = new String[3];
客戶端代碼可能像這樣:
row[0] = "Livepool";
row[1] = "15";
String name = row[0];
int wins = Integer.parseInt(row[1]);
為了將數(shù)組變成對象,我首先建立一個(gè)對應(yīng)的class:
class Performance{}
然后為它聲明一個(gè)public值域,用以保存原先數(shù)組。(我知道public值域十惡不赦,請放心,稍后我便讓它改邪歸正。)
public String[] _data = new String[3];
現(xiàn)在,我要找到創(chuàng)建和訪問數(shù)組的地方。在創(chuàng)建地點(diǎn),我將它替換為下列代碼:
Performance row = new Performance();
對于數(shù)組使用地點(diǎn),我將它替換為以下代碼:
row._data[0] = "Liverpool";
row._data[1] = "15";
String name = row._data[0];
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
然后我要逐一為數(shù)組元素加上有意義的取值/設(shè)值函數(shù)(getters/setters)。首先從[球隊(duì)名稱]開始:
class Performance...
public String getName() {
return _data[0];
}
public void setName(String arg) {
_data[0] = arg;
}
然后修改row對象的用戶,讓他們改用[取值/設(shè)值函數(shù)]來訪問球隊(duì)名稱:
row.setName("Liverpool");
row._data[1] = "15";
String name = row.getName();
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
第二個(gè)元素也如法炮制。為了簡單起見,我還可以把數(shù)據(jù)型別的轉(zhuǎn)換也封裝起來:
class Performance...
public int getWins() {
return Integer.parseInt(_data[1]);
}
public void setWins(String arg) {
_data[1] = arg;
}
...
client code...
row.setName("Liverpool");
row.setWins("15");
String name = row.getName();
int wins = row.getWins();
處理完所有元素之后,我就可以將保存該數(shù)組的值域聲明為private了。
private String[] _data = new String[3];
現(xiàn)在,本次重構(gòu)最重要的部分(接口修改)已經(jīng)完成。但是[將對象內(nèi)的數(shù)組替換掉]的過程也同樣重要。我可以針對每個(gè)數(shù)組元素,在class內(nèi)建立一個(gè)型別相當(dāng)?shù)闹涤?,然后修改該?shù)組元素的訪問函數(shù),令它直接訪問新建值域,從而完全擺脫對數(shù)組元素的依賴。
class Performance...
public String getName() {
return _name;
}
public void setName(String arg) {
_name = arg;
}
private String _name;
對數(shù)組中的每一個(gè)元素都如法炮制。全部處理完畢后,我就可以將數(shù)組從我的Performance class中刪掉了。
我們的范例從一個(gè)數(shù)組開始,其中有三個(gè)元素,分別保存一支球隊(duì)的名稱、獲勝場次和失利場次。這個(gè)數(shù)組的聲明可能像這樣:
String[] row = new String[3];
客戶端代碼可能像這樣:
row[0] = "Livepool";
row[1] = "15";
String name = row[0];
int wins = Integer.parseInt(row[1]);
為了將數(shù)組變成對象,我首先建立一個(gè)對應(yīng)的class:
class Performance{}
然后為它聲明一個(gè)public值域,用以保存原先數(shù)組。(我知道public值域十惡不赦,請放心,稍后我便讓它改邪歸正。)
public String[] _data = new String[3];
現(xiàn)在,我要找到創(chuàng)建和訪問數(shù)組的地方。在創(chuàng)建地點(diǎn),我將它替換為下列代碼:
Performance row = new Performance();
對于數(shù)組使用地點(diǎn),我將它替換為以下代碼:
row._data[0] = "Liverpool";
row._data[1] = "15";
String name = row._data[0];
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
然后我要逐一為數(shù)組元素加上有意義的取值/設(shè)值函數(shù)(getters/setters)。首先從[球隊(duì)名稱]開始:
class Performance...
public String getName() {
return _data[0];
}
public void setName(String arg) {
_data[0] = arg;
}
然后修改row對象的用戶,讓他們改用[取值/設(shè)值函數(shù)]來訪問球隊(duì)名稱:
row.setName("Liverpool");
row._data[1] = "15";
String name = row.getName();
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
第二個(gè)元素也如法炮制。為了簡單起見,我還可以把數(shù)據(jù)型別的轉(zhuǎn)換也封裝起來:
class Performance...
public int getWins() {
return Integer.parseInt(_data[1]);
}
public void setWins(String arg) {
_data[1] = arg;
}
...
client code...
row.setName("Liverpool");
row.setWins("15");
String name = row.getName();
int wins = row.getWins();
處理完所有元素之后,我就可以將保存該數(shù)組的值域聲明為private了。
private String[] _data = new String[3];
現(xiàn)在,本次重構(gòu)最重要的部分(接口修改)已經(jīng)完成。但是[將對象內(nèi)的數(shù)組替換掉]的過程也同樣重要。我可以針對每個(gè)數(shù)組元素,在class內(nèi)建立一個(gè)型別相當(dāng)?shù)闹涤?,然后修改該?shù)組元素的訪問函數(shù),令它直接訪問新建值域,從而完全擺脫對數(shù)組元素的依賴。
class Performance...
public String getName() {
return _name;
}
public void setName(String arg) {
_name = arg;
}
private String _name;
對數(shù)組中的每一個(gè)元素都如法炮制。全部處理完畢后,我就可以將數(shù)組從我的Performance class中刪掉了。