J2ME手機游戲引擎程序架構
???在游戲開發以及任何軟件的設計都需要建立一個穩定的引擎結構體,來作為軟件設計的基本架構,是軟件體系結構的核心支撐框架,一切功能的實現以及擴展都在這個基礎架構之上來完成。一個游戲的設計涉及到游戲控制、角色、游戲場景、道具、游戲聲效以及游戲過程事件監聽機制等元素,因此建立良好的游戲引擎能對以上各元素進行有效的控制。本文介紹在J2ME游戲設計中游戲引擎的基本程序架構。
???游戲引擎可以建立不同的結構體來實現,但是任何游戲的設計都離不開通過設計一個主循環loop來重復控制整個游戲過程,當然整個游戲的核心結構(背景幻化控制、精靈坐標變化、動作幀畫面變化等)都包含在該循環中。在J2ME游戲設計中,程序架構一般需要建立兩個核心類,即是MIDlet跟Displayable兩類。
???1、其中MIDlet是J2ME的主類,任何程序主類都需要繼承MIDlet來控制整個游戲的生命周期,需要覆蓋MIDlet中的三個周期方法startApp、pauseApp跟destoryApp,分別為執行開始、暫停、結束等動作的操作體。
public class?GameTest extends MIDlet implements CommandListener{
/**
? * 游戲引擎介紹
? */
?private Command exitCommand;
?private GameCanvasTest gameCanvas;
?public GameTest () {
??exitCommand=new Command(" exit?,command.exit,1);
??GameCanvasTest gameCanvas=new GameCanvasTest (this);
??sfcan.addCommand(exitCommand);
??sfcan.setCommandListener(this);
??Display.getDisplay(this).setCurrent(gameCanvas);
??// TODO 自動生成構造函數存根
?}
?protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
??// TODO 自動生成方法存根
??//gameCanvas.thread.start();
?}
?protected void pauseApp() {
??// TODO 自動生成方法存根
??try{
???gameCanvas.thread.wait();
??}catch(Exception e){}
?}
?protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
??// TODO 自動生成方法存根
??gameCanvas=null;
?}
?public void commandAction(Command c,Displayable d){
??if(c==exitCommand){???
???notifyDestroyed();
??}
?}
//實現游戲過程界面跟不同操作變化的調度
public void changeTale(int taleIndex)
{
???具體代碼實現.......
???Display.getDisplay(this).setCurrent(....);
}
}
???GameTest類繼承了MIDlet類,實現游戲生命周期的控制,而且也僅僅對游戲生命周期的控制跟游戲過程中的UI調度工作,而把具體的游戲核心模塊放到GameCanvasTest類中去實現。
???2、Displayable是游戲的顯示效果核心,在J2ME游戲設計中使用GameCanvas類完成游戲畫布工作,設計類繼承GameCanvas來實現游戲核心模塊,通常將游戲主循環放置于該類中實現整個游戲的控制,因此在繼承GameCanvas的同時還需要實現循環Runnable接口。
???public class GameCanvasTest extends GameCanvas implements Runnable {
???? //聲明變量.......
???public GameCanvasTest(MIDlet midlet)
???{
??????super(true);
??????//初始化變量.......
???}
??? public void run(){
??????keyPressed(getKeyStates());
??????spritePixel();
??????drawCanvas();
??????//其他方法以及處理.......
?? }
????protected void keyPressed(int keyCode){
?????//按鍵處理.......
}
???public void spritePixel(){
???//精靈以及地圖坐標變幻控制......
}
???public void drawCanvas(){
???//根據坐標變化重繪畫面處理........
}
}
???GameCanvasTest類中完成了游戲主干部分,包括鍵盤按鍵事件處理、坐標變化、畫面重繪,當然游戲精靈跟地圖背景也在該類中定義,并使用LayerManager進行管理。
???以上是一般的游戲架構,當然,在較復雜的游戲設計里面,使用以上架構將會較麻煩,使得程序不清晰。因此在程序設計中可以采用MVC模式來構建游戲引擎,將各部分抽象出來不同的層(分別為UI顯示、線程控制以及輸入監控等調度、精靈等游戲具體模型)去完成各自的功能,從而提高軟件的可讀性跟可維護性。
?
鳳凰涅槃/浴火重生/馬不停蹄/只爭朝夕
???? 隱姓埋名/低調華麗/簡單生活/完美人生
posted on 2009-02-19 14:18 poetguo 閱讀(1736) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: J2ME