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          J2ME手機游戲引擎程序架構

          ???在游戲開發以及任何軟件的設計都需要建立一個穩定的引擎結構體,來作為軟件設計的基本架構,是軟件體系結構的核心支撐框架,一切功能的實現以及擴展都在這個基礎架構之上來完成。一個游戲的設計涉及到游戲控制、角色、游戲場景、道具、游戲聲效以及游戲過程事件監聽機制等元素,因此建立良好的游戲引擎能對以上各元素進行有效的控制。本文介紹在J2ME游戲設計中游戲引擎的基本程序架構。
          ???游戲引擎可以建立不同的結構體來實現,但是任何游戲的設計都離不開通過設計一個主循環loop來重復控制整個游戲過程,當然整個游戲的核心結構(背景幻化控制、精靈坐標變化、動作幀畫面變化等)都包含在該循環中。在J2ME游戲設計中,程序架構一般需要建立兩個核心類,即是MIDlet跟Displayable兩類。
          ???1、其中MIDlet是J2ME的主類,任何程序主類都需要繼承MIDlet來控制整個游戲的生命周期,需要覆蓋MIDlet中的三個周期方法startApp、pauseApp跟destoryApp,分別為執行開始、暫停、結束等動作的操作體。
          public class?GameTest extends MIDlet implements CommandListener{
          /**
          ? * 游戲引擎介紹
          ? */
          ?private Command exitCommand;
          ?private GameCanvasTest gameCanvas;
          ?public GameTest () {
          ??exitCommand=new Command(" exit?,command.exit,1);
          ??GameCanvasTest gameCanvas=new GameCanvasTest (this);
          ??sfcan.addCommand(exitCommand);
          ??sfcan.setCommandListener(this);
          ??Display.getDisplay(this).setCurrent(gameCanvas);
          ??// TODO 自動生成構造函數存根
          ?}
          ?protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
          ??// TODO 自動生成方法存根
          ??//gameCanvas.thread.start();
          ?}
          ?protected void pauseApp() {
          ??// TODO 自動生成方法存根
          ??try{
          ???gameCanvas.thread.wait();
          ??}catch(Exception e){}
          ?}
          ?protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
          ??// TODO 自動生成方法存根
          ??gameCanvas=null;
          ?}
          ?public void commandAction(Command c,Displayable d){
          ??if(c==exitCommand){???
          ???notifyDestroyed();
          ??}
          ?}
          //實現游戲過程界面跟不同操作變化的調度
          public void changeTale(int taleIndex)
          {
          ???具體代碼實現.......
          ???Display.getDisplay(this).setCurrent(....);
          }
          }
          ???GameTest類繼承了MIDlet類,實現游戲生命周期的控制,而且也僅僅對游戲生命周期的控制跟游戲過程中的UI調度工作,而把具體的游戲核心模塊放到GameCanvasTest類中去實現。
          ???2、Displayable是游戲的顯示效果核心,在J2ME游戲設計中使用GameCanvas類完成游戲畫布工作,設計類繼承GameCanvas來實現游戲核心模塊,通常將游戲主循環放置于該類中實現整個游戲的控制,因此在繼承GameCanvas的同時還需要實現循環Runnable接口。
          ???public class GameCanvasTest extends GameCanvas implements Runnable {
          ???? //聲明變量.......
          ???public GameCanvasTest(MIDlet midlet)
          ???{
          ??????super(true);
          ??????//初始化變量.......
          ???}
          ??? public void run(){
          ??????keyPressed(getKeyStates());
          ??????spritePixel();
          ??????drawCanvas();
          ??????//其他方法以及處理.......
          ?? }
          ????protected void keyPressed(int keyCode){
          ?????//按鍵處理.......
          }
          ???public void spritePixel(){
          ???//精靈以及地圖坐標變幻控制......
          }
          ???public void drawCanvas(){
          ???//根據坐標變化重繪畫面處理........
          }
          }
          ???GameCanvasTest類中完成了游戲主干部分,包括鍵盤按鍵事件處理、坐標變化、畫面重繪,當然游戲精靈跟地圖背景也在該類中定義,并使用LayerManager進行管理。
          ???以上是一般的游戲架構,當然,在較復雜的游戲設計里面,使用以上架構將會較麻煩,使得程序不清晰。因此在程序設計中可以采用MVC模式來構建游戲引擎,將各部分抽象出來不同的層(分別為UI顯示、線程控制以及輸入監控等調度、精靈等游戲具體模型)去完成各自的功能,從而提高軟件的可讀性跟可維護性。

          ?(轉載時請注明出處并保持鏈接,作為對作者辛勤勞動的尊重,謝謝。)

          ?
          鳳凰涅槃/浴火重生/馬不停蹄/只爭朝夕
          ???? 隱姓埋名/低調華麗/簡單生活/完美人生

          posted on 2009-02-19 14:18 poetguo 閱讀(1736) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: J2ME

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