J2ME游戲APIのGameCanvas游戲畫布
???一、GameCanvas中的主要方法、方法原型跟方法的作用如下總結(jié):
??? 1、方法GameCanvas,方法原型protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),作用:構(gòu)造方法,參數(shù) suppressKeyEvents 表示是否需要處理游戲鍵之外的其他按鍵事件。例如數(shù)字鍵,如果此參數(shù)為 false ,那么按鍵事件處理方法keyPressed ,keyRepeated , keyReleased 在程序運(yùn)行過(guò)程中不會(huì)被調(diào)用,這樣可以提高速度和性能。
? 2、方法getGraphics,方法原型protected Graphics getGraphics( ),方法作用:得到畫布中脫機(jī)屏幕上用于作圖的 Graphics 對(duì)象。
??3、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics( ),方法作用:要求刷新屏幕,這時(shí)脫機(jī)屏幕上的圖像會(huì)被繪制到真實(shí)屏幕上。
??4、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height),方法作用:要求刷新屏幕上指定區(qū)域,這時(shí)脫機(jī)屏幕上指定區(qū)域的圖像會(huì)被繪制到真實(shí)屏幕上。
??5、方法getKeyStates,方法原型public int getKeyStates( ),方法作用:得到按鍵狀態(tài)。
??二、GameCanvas是為了方便游戲開(kāi)發(fā)的Canvas類,從類的實(shí)現(xiàn)上,可以看出GameCanvas類是Canvas類的subclass,它繼承了MIDP1.0中在使用的
?? 三、GameCanvas最大的特征,就是支持取得offscreen緩沖和按鍵的狀態(tài)。
??1、所謂offscreen緩沖,是指在畫面以外的地方描繪,然后將描繪結(jié)果發(fā)送到實(shí)際畫面的系統(tǒng),因此,有了這個(gè)功能,就可以防止顯示動(dòng)畫時(shí)的畫面飄飛現(xiàn)象了。
??2、在以前的MIDP1.0應(yīng)用中,按鍵被按下時(shí),JVM需要調(diào)出keyPressed方法,這樣很容易明白按鍵的狀態(tài)。這種方法被稱為event驅(qū)動(dòng),但此方法在按鍵被按下后到方法的執(zhí)行存在時(shí)間滯留現(xiàn)象,很難直接體現(xiàn)游戲中的動(dòng)作,因此GameCanvas可以隨意檢查按鍵狀態(tài)和描繪的更新。Canvas類,按鍵被按下時(shí)的方法keypressed與再描繪的方法paint通過(guò)JVM的判斷執(zhí)行,因此與游戲狀態(tài)的緊密連接比較難。而GameCanvas類,開(kāi)發(fā)者可以隨時(shí)查看按鍵的狀態(tài),執(zhí)行再描繪,因此是方便對(duì)游戲狀況進(jìn)行管理的方法。
??四、代碼示例
??1、按鍵狀態(tài)
???

?????????????? int keyStates =?getKeyStates();
????????????? //?根據(jù)按鍵狀態(tài)做相應(yīng)處理





?????????????????//?右鍵按下時(shí)候處理代碼


???????????????? //?向上鍵按下時(shí)候處理代碼


???????????????? //?向下鍵按下時(shí)候處理代碼



???????? ???// 更新描繪內(nèi)容
?? ?????????flushGraphics();

?
鳳凰涅槃/浴火重生/馬不停蹄/只爭(zhēng)朝夕
???? 隱姓埋名/低調(diào)華麗/簡(jiǎn)單生活/完美人生
posted on 2009-02-16 23:29 poetguo 閱讀(1628) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 所屬分類: J2ME