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          J2ME游戲APIのGameCanvas游戲畫布

          ???GameCanvas是MIDP2.0的一個(gè)最主要元素,提高了J2ME游戲開(kāi)發(fā)的方便性,相對(duì)于MIDP1.0,降低了J2ME游戲開(kāi)發(fā)的難度跟成本,本文專門詳述了GameCanvas游戲畫布的有關(guān)內(nèi)容,對(duì)GameCanvas有個(gè)大概的剖析。
          ???一、GameCanvas中的主要方法、方法原型跟方法的作用如下總結(jié):
          ??? 1、方法GameCanvas,方法原型protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),作用:構(gòu)造方法,參數(shù) suppressKeyEvents 表示是否需要處理游戲鍵之外的其他按鍵事件。例如數(shù)字鍵,如果此參數(shù)為 false ,那么按鍵事件處理方法keyPressed keyRepeated keyReleased 在程序運(yùn)行過(guò)程中不會(huì)被調(diào)用,這樣可以提高速度和性能。
          ? 2、方法getGraphics,方法原型protected Graphics getGraphics( ),方法作用:得到畫布中脫機(jī)屏幕上用于作圖的 Graphics 對(duì)象。
          ??3、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics( ),方法作用:要求刷新屏幕,這時(shí)脫機(jī)屏幕上的圖像會(huì)被繪制到真實(shí)屏幕上。
          ??4、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height),方法作用:要求刷新屏幕上指定區(qū)域,這時(shí)脫機(jī)屏幕上指定區(qū)域的圖像會(huì)被繪制到真實(shí)屏幕上。
          ??5、方法getKeyStates,方法原型public int getKeyStates( ),方法作用:得到按鍵狀態(tài)。

          ??二、GameCanvas是為了方便游戲開(kāi)發(fā)的Canvas類,類的實(shí)現(xiàn)上,可以看出GameCanvas類是Canvas類的subclass它繼承了MIDP1.0中在使用的javax.microedition.lcdui.Canvas類,因此Canvas備置的方法可以直接使用GameCanvas。
          ?

          ?? 三、GameCanvas最大的特征,就是支持取得offscreen緩沖和按鍵的狀態(tài)。
          ??1、所謂offscreen緩沖,是指在畫面以外的地方描繪,然后將描繪結(jié)果發(fā)送到實(shí)際畫面的系統(tǒng),因此,有了這個(gè)功能,就可以防止顯示動(dòng)畫時(shí)的畫面飄飛現(xiàn)象了。
          ??2、在以前的MIDP1.0應(yīng)用中,按鍵被按下時(shí),JVM需要調(diào)出keyPressed方法,這樣很容易明白按鍵的狀態(tài)。這種方法被稱為event驅(qū)動(dòng),但此方法在按鍵被按下后到方法的執(zhí)行存在時(shí)間滯留現(xiàn)象,很難直接體現(xiàn)游戲中的動(dòng)作,因此GameCanvas可以隨意檢查按鍵狀態(tài)和描繪的更新。Canvas類,按鍵被按下時(shí)的方法keypressed與再描繪的方法paint通過(guò)JVM的判斷執(zhí)行,因此與游戲狀態(tài)的緊密連接比較難。而GameCanvas類,開(kāi)發(fā)者可以隨時(shí)查看按鍵的狀態(tài),執(zhí)行再描繪,因此是方便對(duì)游戲狀況進(jìn)行管理的方法。

          ??四、代碼示例
          ??1、按鍵狀態(tài)
          ???
          ???????????? //?獲取按鍵狀態(tài)
          ?????????????? int keyStates =?getKeyStates();

          ????????????? //
          ?根據(jù)按鍵狀態(tài)做相應(yīng)處理
          ????????????if?((keyStates?&?LEFT_PRESSED)?!=?0)?{
          ?????????????? //?左鍵按下時(shí)候處理代碼

          ????????????}
          ?else?if?((keyStates?&?RIGHT_PRESSED)?!=?0)?{
          ?????????????????//?右鍵按下時(shí)候處理代碼

          ???????????}
          ?else?if?((keyStates?&?UP_PRESSED)?!=?0)?{
          ???????????????? //?向上鍵按下時(shí)候處理代碼

          ????????????}
          ?else?if?((keyStates?&?DOWN_PRESSED)?!=?0)?{
          ???????????????? //?向下鍵按下時(shí)候處理代碼

          ????????????}
          ?
          ???2、調(diào)用重繪

          ???????? ???// 更新描繪內(nèi)容

          ?? ?????????flushGraphics();




          ?
          鳳凰涅槃/浴火重生/馬不停蹄/只爭(zhēng)朝夕
          ???? 隱姓埋名/低調(diào)華麗/簡(jiǎn)單生活/完美人生

          posted on 2009-02-16 23:29 poetguo 閱讀(1628) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: J2ME

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