摘要: 在整個(gè)講解過程中需要以下一些東西來進(jìn)行說明,我們將通過各種工具一步一步來完成以下物件,并最終使用這些物件在游戲中演示如何進(jìn)行換裝。
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的人物骨骼 - 用于控制角色基本身形、裝備以及角色動(dòng)畫
一套基本身形 - 用于模擬人物角色的皮膚,即脫光裝備后的樣子,這里以內(nèi)衣裝示例,后面我稱為“身形”或“身體”
一套角色裝備 - 用于換裝示例,后面我統(tǒng)稱為“裝備”
注:角色基本身形和裝備的本質(zhì)是一樣的,切換原理也是一樣的, 這里先區(qū)分開來,以方便后面進(jìn)行說明。由于文章的重點(diǎn)是講解“換裝”原理,以及換裝過程中可能遇到的重要問題,所以繁瑣的"建模"過程我可能會(huì)簡(jiǎn)單略過。
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摘要: 嘛,本來是小版本更新的,但是寫著寫著停不下來了,代碼越寫越多,也重構(gòu)了不少, 雖然表面上還是比較簡(jiǎn)單,但是內(nèi)部工作量非常多,也過了不少時(shí)間,所以就把版本號(hào)改為1.0了 :)
本來一開始打算開發(fā)格斗游戲的,但是感覺調(diào)動(dòng)作和調(diào)平衡非常麻煩,然后決定還是先從RPG和塔防開始...
這個(gè)版本增加了新的地圖,增加了NPC、增加了防御塔,現(xiàn)在開始可以玩塔防游戲:),簡(jiǎn)單的財(cái)寶獵人任務(wù),輕松體驗(yàn)塔防的樂趣,任務(wù)內(nèi)可自由升級(jí)、有物品掉落、還可召喚小寵物,叢林冒險(xiǎn)只是弟弟偶然提的建議,本來沒有怎么在意,沒想到開發(fā)著開發(fā)著就朝著這個(gè)方向了...
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