??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>日本天堂一区,1024精品一区二区三区,欧美电影一区二区http://www.aygfsteel.com/huliqing/category/55013.html沉淀(wn)...zh-cnSat, 09 Apr 2016 15:11:16 GMTSat, 09 Apr 2016 15:11:16 GMT603D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(JME3,JMonkeyEngine游戏开?http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2016/04/03/429952.htmlhuliqinghuliqingSun, 03 Apr 2016 12:36:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2016/04/03/429952.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/429952.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2016/04/03/429952.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/429952.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/429952.html
一个标准的人物骨骼 - 用于控制角色基本wŞ、装备以?qing)角色动?
一套基本n?- 用于模拟人物角色的皮?卌光装备后的样子,q里以内装CZQ后面我UCؓ(f)“n形”或“n体?
一套角色装?- 用于换装CZ,后面我统UCؓ(f)“装备?

注:(x)角色基本wŞ和装备的本质是一L(fng)Q切换原理也是一L(fng), q里先区分开来,以方便后面进行说明。由于文章的重点是讲解“换装”原理,以及(qing)换装q程中可能遇到的重要问题Q所以繁琐的"建模"q程我可能会(x)单略q?nbsp; 阅读全文

huliqing 2016-04-03 20:36 发表评论
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