??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久亚洲精品成人,小草av在线播放,欧美一区二区性http://www.aygfsteel.com/huliqing/category/46122.html沉淀(wn)...zh-cnSat, 09 Apr 2016 15:42:29 GMTSat, 09 Apr 2016 15:42:29 GMT603D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(JME3,JMonkeyEngine游戏开?http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2016/04/03/429952.htmlhuliqinghuliqingSun, 03 Apr 2016 12:36:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2016/04/03/429952.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/429952.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2016/04/03/429952.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/429952.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/429952.html
一个标准的人物骨骼 - 用于控制角色基本wŞ、装备以?qing)角色动?
一套基本n?- 用于模拟人物角色的皮?卌光装备后的样子,q里以内衣装CZQ后面我UCؓ(f)“n形”或“n体?
一套角色装?- 用于换装CZ,后面我统UCؓ(f)“装备?

注:(x)角色基本wŞ和装备的本质是一L(fng)Q切换原理也是一L(fng), q里先区分开来,以方便后面进行说明。由于文章的重点是讲解“换装”原理,以及(qing)换装q程中可能遇到的重要问题Q所以繁琐的"建模"q程我可能会(x)单略q?nbsp; 阅读全文

huliqing 2016-04-03 20:36 发表评论
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Android3D游戏开发,落樱3D - v1.0http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2015/03/24/423797.htmlhuliqinghuliqingTue, 24 Mar 2015 10:27:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2015/03/24/423797.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/423797.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2015/03/24/423797.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/423797.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/423797.html嘛,本来是小版本更新的,但是写着写着停不下来?jin),代码写多Q也重构?jin)不?虽然表面上还是比较简单,但是内部工作量非常多Q也q了(jin)不少旉Q所以就把版本号改ؓ(f)1.0?Q)(j)

本来一开始打开发格斗游戏的Q但是感觉调动作和调q非常ȝ(ch)Q然后决定还是先从RPG和塔防开?..

q个版本增加?jin)新的地图,增加了(jin)NPC、增加了(jin)防M塔,现在开始可以玩塔防游戏Q)(j)Q简单的财宝猎hdQ轻松体验塔防的乐趣QQ务内可自由升U、有物品掉落、还可召唤小宠物Q丛林冒险只是弟弟偶然提的徏议,本来没有怎么在意Q没惛_开发着开发着朝着q个方向?..

---- 新版?----
 - 增加?jin)新场景、新怪物角色
 - 增加?jin)新d - 自由塔防游戏
 - 增加?jin)升U功?/div>
 - 增加?jin)一些游戏物品,补血、补蓝、召唤怪物、防御塔{?/div>
 - UI调整Q统一?jin)UI样式Q新的UI现在可自由拖?/div>
 - 角色面板现在可显C技能列表,杂物列表Q装备列表现在可识别和删?/div>
 - 修复?jin)一些BUG?qing)性能问题

游戏使用 JMonkeyEngine 3.0开发, 一个不错的java开?D引擎,官网Q?http://jmonkeyengine.org/ 感觉该引擎发展得来好?jin)?br />Z推荐一个开源的资源|址Q有相当多的开源资源可用:(x) http://opengameart.org/







Android版下载地址

Webstart版体验地址



huliqing 2015-03-24 18:27 发表评论
]]>Android3D游戏开?Q?落樱3Dhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2014/11/07/418761.htmlhuliqinghuliqingFri, 07 Nov 2014 10:18:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2014/11/07/418761.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/418761.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2014/11/07/418761.html#Feedback7http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/418761.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/418761.html
q是最q开发的安卓3D游戏 Q?我v名ؓ(f)"落樱3D"Q说真的Q给软g起名字的时候L  阅读全文

huliqing 2014-11-07 18:18 发表评论
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java.lang.OutOfMemoryError - 关于java的内存溢?/title><link>http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2013/08/10/402665.html</link><dc:creator>huliqing</dc:creator><author>huliqing</author><pubDate>Sat, 10 Aug 2013 15:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2013/08/10/402665.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/402665.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2013/08/10/402665.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/402665.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/402665.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div><strong>java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space</strong></div> <div>PermGen space的全U是Permanent Generation space</div> <div>是指内存的永久保存区? 该区域被JVM用来存放Class和Meta信息, 该区域默认大约?M,q且JVM圑֜回收Z?x)在q行期对该区域进行清?随着应用载入的class来多(q些class包括所有来自lib包中引入的jar), 当该区域不够用时,抛出PermGen space错误,q个时候就应该手动讄Perm Size的? ? JAVA_OPTS='-XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=128m', q个错误l常发生在应用启动时,如tomcat中运行过多应?q且每个应用都包含相当多的lib包时,可能发生该错误,因ؓ(f)每个应用lib包中的class载入旉?x)占用该区域一定的内存,即ɘq些应用包含相同的jar,当这些jar中的class载入时仍可能占用不同的内存区?所以调整PermSize大小是一个选择,另一个不错的办法是应用中相同的jar包移动到tomcat的lib目录?q可以减Perm区域的内存占?<br /><br /><br /> </div> <div></div> <div><strong>java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space</strong></div> <div>JVM堆的内存区域,该区域是一个运行时数据? 用于分配cȝ对象, 如我们new出来的实例对?该区域可p行时垃圾回收机清? JVM在启动的时候会(x)自动讄Heap size的|其初始空??Xms)是物理内存的1/64Q最大空?-Xmx)是物理内存的1/4。当我们在程序运行期间生的实例对象来多,而这些对象又没有得到?qing)时清理? 直到q些对象占据到接q?Xmx的设|值时׃(x)抛出该错? </div> <div>举个例子,如我们在web应用的session中保存(sh)(jin)太多信息(session保存?sh)服务器内存(sh)?,随着用户的增?每个用户都分别占用着一定的内存,当同时在U的用户增加C定程度时,可能抛?gu)内存溢出错? q个时候最直接的解军_法就是设|?Xmx的大?一般徏?Xms?Xmx讄一样大),另一个就是检查你的session中是否存放了(jin)太多不必要的信息. 该错误还l常发生在很多后台线E中,Z(jin)处理一些大数据量的东西,我们l常?x)在pȝ中创Z些定时Q?q些定时d可能?x)较长时间占据着pȝ的大量内?随着d来多,q些U程可能在不知不觉中引起内存溢出错?</div><img src ="http://www.aygfsteel.com/huliqing/aggbug/402665.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/huliqing/" target="_blank">huliqing</a> 2013-08-10 23:43 <a href="http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2013/08/10/402665.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>QBlog0.95更新http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/10/334172.htmlhuliqinghuliqingSun, 10 Oct 2010 05:24:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/10/334172.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/334172.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/10/334172.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/334172.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/334172.html
* 文章的摘要信息将直接从文章内容自动生成?
* 实现?jin)MetaWeblog接口Q现在可以用Windows Live Writer客户端等工具来发布日? 具体配置看这?
* 增加?jin)几个系l参数设|?
* 改进?jin)导航栏的样式定?改进的导航栏模块Q现在允怋用垂直式的导?
* 完善?jin)模版相关css的定?
* 新模?notepad,dark
* 快速的配置切换功能完成,更好人性化的功能,一键切换整站配|?
  阅读全文

huliqing 2010-10-10 13:24 发表评论
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QFaces开源,ZJSF2.0的Ajaxlg?/title><link>http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/01/333610.html</link><dc:creator>huliqing</dc:creator><author>huliqing</author><pubDate>Fri, 01 Oct 2010 08:40:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/01/333610.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/333610.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/01/333610.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/333610.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/333610.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: QFaces是一个开源的JSF ajaxlg框架Q这个Y件开攑֜LGPLv3下,你可以自q使用该Y件?<br> <br>q个lg包支持标准jsf2.0应用?qing)facelets面技术。它可以帮助你实现更友好的用户体验,q简化JSF web的开发过E?  <a href='http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/01/333610.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.aygfsteel.com/huliqing/aggbug/333610.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/huliqing/" target="_blank">huliqing</a> 2010-10-01 16:40 <a href="http://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/10/01/333610.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>QBlog开第一章,闲谈AppEnginehttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/08/28/330118.htmlhuliqinghuliqingSat, 28 Aug 2010 10:32:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/08/28/330118.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/330118.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/archive/2010/08/28/330118.html#Feedback4http://www.aygfsteel.com/huliqing/comments/commentRss/330118.htmlhttp://www.aygfsteel.com/huliqing/services/trackbacks/330118.html阅读全文

huliqing 2010-08-28 18:32 发表评论
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