在DHTML開發(fā)中,微軟在其DOM中為每個元素實現(xiàn)了一個fireEvent方法。我們知道HTML的事件onXXX可以由系統(tǒng)(IE環(huán)境)來管理和觸發(fā),也可以直接執(zhí)行事件的handler,比如onclick,如果被賦予事件處理函數(shù),我們可以用element.onclick()來執(zhí)行事件處理函數(shù)。那么fireEvent用來干嘛呢?
在MSDN中fireEvent的描述很簡單:Fires a specified event on the object.
bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])
并且MSDN給出了一個使用fireEvent的示例:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT>
function fnFireEvents()
{
div.innerText = "The cursor has moved over me!";
btn.fireEvent("onclick");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<h1>Using the fireEvent method</h1>
By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
<DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();">
Mouse over this!
</DIV>
<BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
</BODY>
</HTML>
<table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);">
<tr>
<td id="abc">abc</td>
<td id="def">def</td>
</tr>
</table>
<button onclick="abc.fireEvent('onclick')">
abc</button>
<button onclick="def.fireEvent('onclick')">
def</button>
知道了fireEvent的用法,那么我們用它來做什么呢?在開發(fā)具有復(fù)雜事件處理動作組件時。有時我們需要從程序中去觸發(fā)一個本身因該鼠標或鍵盤觸發(fā)的事件,比如在TreeView控件中,我們一般是使用鼠標點擊來Expand&Collapse一個結(jié)點,如果我們要用程序代碼來實現(xiàn)這個操作怎么辦呢?當然直接執(zhí)行事件處理函數(shù)是可以的,不過如果事件處理函數(shù)依賴于event變量中的狀態(tài)值,那么就必須使用fireEvent方法。
原來我曾經(jīng)說過,因該把事件處理的函數(shù)封裝起來,便于直接調(diào)用。比如上面說到的TreeView節(jié)點的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它們封裝成兩個函數(shù)Expand和Collapse,在節(jié)點被點擊時,執(zhí)行:
OpIcon.onclick = function()
{
var objNode = this.Object;
if ( objNode.m_IsExpanded )
objNode.Collapse();
else
objNode.Expaned();
}
這樣一來,在程序中控制Expand和Collapse也就是分別執(zhí)行函數(shù)而已。不過后來發(fā)現(xiàn)既然DOM中有fireEvent方法,似乎我在"
轉(zhuǎn)載:http://www.cnblogs.com/birdshome/archive/2005/04/07/128182.html
在MSDN中fireEvent的描述很簡單:Fires a specified event on the object.
bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])
并且MSDN給出了一個使用fireEvent的示例:




















這個示例非常的簡單,也完全說明了fireEvent的用法。不過這個示例有一點誤導(dǎo)我們,從而讓我們不容易發(fā)現(xiàn)frieEvent更有價值的使用方法。由于button的onclick事件被賦予語句:this.innerText = 'I have been clicked!',這里很容易誤導(dǎo)我們,fireEvent產(chǎn)生的是執(zhí)行了btn.onclick()的效果。嗯,確實是這個效果,但是意義卻完全不同,btn.onclick()只是一個函數(shù)調(diào)用,它的執(zhí)行必須依賴于用戶對其賦值,否則btn.onclick為null,是不能執(zhí)行btn.onclick()的。而fireEvent('onclick')的效果,"等同于"鼠標在button元素上進行了點擊。
由于IE的事件處理是bubble up方式,fireEvent(sEvent)就顯得更加的有意義了,如果我們在一個table元素<table>中監(jiān)聽事件,比如onclick,當點擊不同的td做出不同的響應(yīng)時。如果使用程序來模擬,只能使用fireEvent這種方式,示例如下:










使用abc.onclick()和def.onclick()將得到"Object doesn't support this property or method"異常。
abc | def |
知道了fireEvent的用法,那么我們用它來做什么呢?在開發(fā)具有復(fù)雜事件處理動作組件時。有時我們需要從程序中去觸發(fā)一個本身因該鼠標或鍵盤觸發(fā)的事件,比如在TreeView控件中,我們一般是使用鼠標點擊來Expand&Collapse一個結(jié)點,如果我們要用程序代碼來實現(xiàn)這個操作怎么辦呢?當然直接執(zhí)行事件處理函數(shù)是可以的,不過如果事件處理函數(shù)依賴于event變量中的狀態(tài)值,那么就必須使用fireEvent方法。
原來我曾經(jīng)說過,因該把事件處理的函數(shù)封裝起來,便于直接調(diào)用。比如上面說到的TreeView節(jié)點的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它們封裝成兩個函數(shù)Expand和Collapse,在節(jié)點被點擊時,執(zhí)行:








這樣一來,在程序中控制Expand和Collapse也就是分別執(zhí)行函數(shù)而已。不過后來發(fā)現(xiàn)既然DOM中有fireEvent方法,似乎我在"
轉(zhuǎn)載:http://www.cnblogs.com/birdshome/archive/2005/04/07/128182.html