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          艾瑞:2009年第三季網(wǎng)游市場規(guī)模71.7億元

          http://www.sina.com.cn  2009年11月03日 14:13  新浪科技

            新浪科技訊 11月3日下午消息,艾瑞咨詢高級分析師趙旭楓今日發(fā)布《iResearch-2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,09Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為71.7億元,同比增長34.5%,環(huán)比增長6.3%。

          2007年第三季度-2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
          2007年第三季度-2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

            根據(jù)艾瑞咨詢即將發(fā)布的《iResearch-2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,09Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為71.7億元,同比增長34.5%,環(huán)比增長6.3%。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的基數(shù)已處于高位狀態(tài),在此基礎(chǔ)上增長率放緩是必然的,但這并不代表游戲市場發(fā)展受阻,相反每季度3-5億元的增長正是意味著游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個健康、良性的發(fā)展周期中,預(yù)計2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模最終將達到275億元左右。

            騰訊用戶優(yōu)勢集中體現(xiàn) 網(wǎng)游行業(yè)榜首位置易主

          2009年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10
          2009年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10

            09Q3騰訊借助于龐大的用戶規(guī)模和出色的整合能力,再次以20%的市場份額超過盛大蟬聯(lián)榜首。根據(jù)艾瑞的用戶監(jiān)測系統(tǒng)iUserTracker的數(shù)據(jù)顯示,2009年9月,用戶數(shù)量最高的10款游戲中有4款為騰訊旗下產(chǎn)品(不包括QQ游戲大廳中的小游戲),另有《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《QQ自由幻想》、《QQ三國》6款產(chǎn)品月度覆蓋人數(shù)①超過100萬,優(yōu)勢相當(dāng)明顯。由于騰訊產(chǎn)品線布局合理,運營情況良好,因此騰訊將可能長時間占據(jù)榜首位置。

            注①:覆蓋人數(shù)(Unique Visitors),指網(wǎng)站、軟件或服務(wù)的獨立訪問用戶數(shù),用戶重復(fù)訪問只計1人。

            收入二至五名的分別是盛大、網(wǎng)易、完美時空和搜狐,目前這幾家運營商產(chǎn)品運營狀況穩(wěn)定,雖然網(wǎng)易的《魔獸世界》在Q3后期已重新收費,但鑒于網(wǎng)易與盛大之間的差距較大,即使《巫妖王之怒》推出也不足以改變收入排名,就此艾瑞認(rèn)為,現(xiàn)階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商前5甲排名出現(xiàn)變化的可能性不大。

            網(wǎng)頁游戲收入節(jié)節(jié)攀升 運營商收入多元化成趨勢

          2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模TOP15
          2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模TOP15

            縱觀運營商收入TOP15可以發(fā)現(xiàn),除了大型的上市企業(yè)以外,其余中小型企業(yè)上榜主要得益于在產(chǎn)品多元化和收入來源多元化兩方面的出色表現(xiàn)。

            產(chǎn)品多元化主要體現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲收入的持續(xù)增長,其中千橡互動的游戲收入已超過九城排名第12。與騰訊一樣,千橡擁有強大的用戶資源和資金積累,在貓撲和人人網(wǎng)兩個強勢平臺的推動下,將低成本的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品收入做到了7700萬元,后續(xù)的上升勢頭也非常明顯,因此千橡是最有可能第一個將單季收入過億的網(wǎng)頁游戲運營商。

            而收入來源多元化則體現(xiàn)在游戲出口業(yè)務(wù)的興起,以新晉上榜的大承網(wǎng)絡(luò)為例,其海外業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)占到總收入的40%左右,權(quán)利金收入已經(jīng)成為企業(yè)不可或缺的收入來源。

            綜上所述,艾瑞認(rèn)為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭的不確定性已經(jīng)越來越小,以往賭博式的運營方式已被市場摒棄,資源和經(jīng)驗才是決定企業(yè)成敗的關(guān)鍵,特別是那些擁有稀缺資源的企業(yè)成功將是必然,部分用戶口碑不佳,產(chǎn)品線薄弱,商業(yè)模式單一的企業(yè)則遲早會被市場淘汰。

          posted on 2009-11-03 19:50 becket_zheng 閱讀(170) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 網(wǎng)龍
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