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          最近的機器內(nèi)存又爆滿了,出了新增機器內(nèi)存外,還應(yīng)該好好review一下我們的代碼,有很多代碼編寫過于隨意化,這些不好的習慣或?qū)Τ绦蛘Z言的不了解是應(yīng)該好好打壓打壓了。
          下面是參考網(wǎng)絡(luò)資源和總結(jié)一些在java編程中盡可能做到的一些地方
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          1.盡量在合適的場合使用單例
          使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面
          第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問
          第二,控制實例的產(chǎn)生,以達到節(jié)約資源的目的
          第三,控制數(shù)據(jù)共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進程或線程之間實現(xiàn)通信
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          2.盡量避免隨意使用靜態(tài)變量
          要知道,當某個對象被定義為stataic變量所引用,那么gc通常是不會回收這個對象所占有的內(nèi)存,如
          public class A{
          static B b = new B();
          }
          此時靜態(tài)變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止。
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          3.盡量避免過多過常的創(chuàng)建java對象
          盡量避免在經(jīng)常調(diào)用的方法,循環(huán)中new對象,由于系統(tǒng)不僅要花費時間來創(chuàng)建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內(nèi),最
          大限度的重用對象,最好能用基本的數(shù)據(jù)類型或數(shù)組來替代對象。
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          4.盡量使用final修飾符
          帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現(xiàn)有關(guān))。此舉能夠使性能平均提高50%。
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          5.盡量使用局部變量
          調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。
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          6.盡量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所
          雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉(zhuǎn)換,但它們兩者所產(chǎn)生的內(nèi)存區(qū)域是完全不同的,基本類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產(chǎn)生實例。
          在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。
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          7.慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法
          都知道,實現(xiàn)同步是要很大的系統(tǒng)開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調(diào)用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執(zhí)行完之前其他線程無法調(diào)用當前對象的其他方法。所以synchronize的方法盡量小,并且應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
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          8.盡量使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串連接
          這個就不多講了
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          9.盡量不要使用finalize方法
          實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內(nèi)存時,大都會引起應(yīng)用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。
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          10.盡量使用基本數(shù)據(jù)類型代替對象
          String str = "hello";
          上面這種方式會創(chuàng)建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;
          String str = new String("hello");
          此時程序除創(chuàng)建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數(shù)組,這個char[]數(shù)組依次存放了h,e,l,l,o
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          11.單線程應(yīng)盡量使用HashMap, ArrayList
          HashTable,Vector等使用了同步機制,降低了性能。
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          12.盡量合理的創(chuàng)建HashMap
          當你要創(chuàng)建一個比較大的hashMap時,充分利用另一個構(gòu)造函數(shù)
          public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
          避免HashMap多次進行了hash重構(gòu),擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
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          13.盡量減少對變量的重復(fù)計算
          for(int i=0;i<list.size();i++)
          應(yīng)該改為
          for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
          并且在循環(huán)中應(yīng)該避免使用復(fù)雜的表達式,在循環(huán)中,循環(huán)條件會被反復(fù)計算,如果不使用復(fù)雜表達式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)\行的更快。 
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          14.盡量避免不必要的創(chuàng)建
          A a = new A();
          if(i==1){list.add(a);}
          應(yīng)該改為
          if(i==1){
          A a = new A();
          list.add(a);}
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          15.盡量在finally塊中釋放資源
          程序中使用到的資源應(yīng)當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。 
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          16.盡量使用移位來代替'a/b'的操作
          "/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
          int num = a / 4;
          int num = a / 8;
          應(yīng)該改為
          int num = a >> 2;
          int num = a >> 3;
          但注意的是使用移位應(yīng)添加注釋,因為移位操作不直觀,比較難理解
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          17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
          同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效
          int num = a * 4;
          int num = a * 8;
          應(yīng)該改為
          int num = a << 2;
          int num = a << 3;
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          18.盡量確定StringBuffer的容量
          StringBuffer的構(gòu)造器會創(chuàng)建一個默認大小(通常是16)的字符數(shù)組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內(nèi)存,創(chuàng)建一個更大的數(shù)組,并將原先的數(shù)組復(fù)制過來,再丟棄舊的數(shù)組。在大多數(shù)情況下,你可以在創(chuàng)建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。 
          如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);  
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          19.盡量早釋放無用對象的引用
          大部分時,方法局部引用變量所引用的對象 會隨著方法結(jié)束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設(shè)為null。
          例如:
          Public void test(){
          Object obj = new Object();
          ……
          Obj=null;
          }
          上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執(zhí)行完成,程序中obj引用變量的作用域就結(jié)束了。但是如果是改成下面:
          Public void test(){
          Object obj = new Object();
          ……
          Obj=null;
          //執(zhí)行耗時,耗內(nèi)存操作;或調(diào)用耗時,耗內(nèi)存的方法
          ……
          }
          這時候就有必要將obj賦值為null,可以盡早的釋放對Object對象的引用。
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          20.盡量避免使用二維數(shù)組
          二維數(shù)據(jù)占用的內(nèi)存空間比一維數(shù)組多得多,大概10倍以上。
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          21.盡量避免使用split
          除非是必須的,否則應(yīng)該避免使用split,split由于支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調(diào)用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調(diào)用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結(jié)果。
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          22.ArrayList & LinkedList
          一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優(yōu)于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優(yōu)于ArrayList,ArrayList還要移動數(shù)據(jù),不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對癥下藥。
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          23.盡量使用System.arraycopy ()代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組
          System.arraycopy() 要比通過循環(huán)來復(fù)制數(shù)組快的多 
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          24.盡量緩存經(jīng)常使用的對象
          盡可能將經(jīng)常使用的對象進行緩存,可以使用數(shù)組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統(tǒng)占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現(xiàn)了FIFO/FLU等緩存算法。
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          25.盡量避免非常大的內(nèi)存分配
          有時候問題不是由當時的堆狀態(tài)造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內(nèi)存塊都必須是連續(xù)的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續(xù)塊越來越困難。
          -
          26.慎用異常
          當創(chuàng)建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處創(chuàng)建的。構(gòu)建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要創(chuàng)建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現(xiàn)在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
          如果您創(chuàng)建一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內(nèi)容包起來。從技術(shù)上講,您甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預(yù)先創(chuàng)建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創(chuàng)建異常。幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應(yīng)該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設(shè)計的,使用時也應(yīng)該牢記這一原則。

          文章主要是為了拋磚引玉,希望有更多牛人的指點

          謝謝的 
          xuanyuan 的建議:
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          7.慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法
          re:同意,不過文中有個地方說錯了,使用synchronized關(guān)鍵字并不一定都是鎖定當前對象的,要看具體的鎖是什么。如果是在方法上加的synchronized,則是以對象本身為鎖的,如果是靜態(tài)方法則鎖的粒度是類。
          ---------------
          9.盡量不要使用finalize方法
          re:同意,其實不推薦用finalize方法的根本原因在于,JVM的規(guī)范并不保證何時執(zhí)行該方法,所以用這個方法來釋放資源很不合適,有可能造成長時間資源得不到釋放。
          ---------------
          16.盡量使用移位來代替'a/b'的操作;17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
          re:個人不太同意這兩條。這樣做確實有更好的性能,但是卻犧牲了可讀性。這兩個操作符對很多程序員來說并不直觀。我認為在如今硬件價格不那么昂貴的情況下,略微犧牲一些性能,換來更好的可讀性和可維護性是好的選擇。
          ===================================================
          19.盡量早釋放無用對象的引用
          大部分時,方法局部引用變量所引用的對象 會隨著方法結(jié)束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設(shè)為null。
          例如:
          Public void test(){
          Object obj = new Object();
          ……
          Obj=null;
          }
          上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執(zhí)行完成,程序中obj引用變量的作用域就結(jié)束了。但是如果是改成下面:
          Public void test(){
          Object obj = new Object();
          ……
          Obj=null;
          //執(zhí)行耗時,耗內(nèi)存操作;或調(diào)用耗時,耗內(nèi)存的方法
          ……
          }
          如果Object obj = new Object(); 如果這對象并不是大對象,這有必要嗎?Obj=null;只是告訴jvm這個對象已經(jīng)成為垃圾,至于什么時候回收,還不能確定! 這可讀性也不好!
          ===================================================
          posted on 2011-08-15 16:51 陳于喆 閱讀(6338) 評論(13)  編輯  收藏 所屬分類: java

          評論

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-16 10:34 roywong
          寫的真的不錯  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-16 13:50 liureying
          @roywong
          學習了  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-16 15:14 xuanyuan
          7.慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法
          re:同意,不過文中有個地方說錯了,使用synchronized關(guān)鍵字并不一定都是鎖定當前對象的,要看具體的鎖是什么。如果是在方法上加的synchronized,則是以對象本身為鎖的,如果是靜態(tài)方法則鎖的粒度是類。
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          9.盡量不要使用finalize方法
          re:同意,其實不推薦用finalize方法的根本原因在于,JVM的規(guī)范并不保證何時執(zhí)行該方法,所以用這個方法來釋放資源很不合適,有可能造成長時間資源得不到釋放。
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          16.盡量使用移位來代替'a/b'的操作;17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
          re:個人不太同意這兩條。這樣做確實有更好的性能,但是卻犧牲了可讀性。這兩個操作符對很多程序員來說并不直觀。我認為在如今硬件價格不那么昂貴的情況下,略微犧牲一些性能,換來更好的可讀性和可維護性是好的選擇。
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          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-16 16:13 wangjie
          @xuanyuan
          16.盡量使用移位來代替'a/b'的操作;17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
          個人覺的不錯移位運算符效率比普通運算符可要高100倍也,只要清楚的寫好注釋,難道代碼還很難維護么  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-16 21:21 melin
          5:調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢

          在spring的源碼中定義的final static變量,然后又復(fù)制一個實例變量。是不是這樣考慮的?  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-16 21:24 melin
          “a”+"b"這樣的操作,在現(xiàn)在的jdk中,會編譯成StringBuilder,append操作。  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-17 09:17 xuanyuan
          @wangjie
          問題是并不是所有的計算都可以這么寫的,只有一些特殊的情形才能這樣寫,這樣會不一致的。我并不覺得這里能對性能造成什么瓶頸。
            回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-17 15:10 java編程網(wǎng)
          對,寫的,很對,看來我的技術(shù)有待提高  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-18 09:52 summerlikewoods
          頂一把。  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-20 13:17 wuzhengju
          19.盡量早釋放無用對象的引用
          大部分時,方法局部引用變量所引用的對象 會隨著方法結(jié)束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設(shè)為null。
          例如:
          Public void test(){
          Object obj = new Object();
          ……
          Obj=null;
          }
          上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執(zhí)行完成,程序中obj引用變量的作用域就結(jié)束了。但是如果是改成下面:
          Public void test(){
          Object obj = new Object();
          ……
          Obj=null;
          //執(zhí)行耗時,耗內(nèi)存操作;或調(diào)用耗時,耗內(nèi)存的方法
          ……
          }


          如果Object obj = new Object(); 如果這對象并不是大對象,這有必要嗎?Obj=null;只是告訴jvm這個對象已經(jīng)成為垃圾,至于什么時候回收,還不能確定! 這可讀性也不好!


          melin 兄弟 說得對!
          “a”+"b"這樣的操作,在現(xiàn)在的jdk1.5以上會編譯成StringBuilder,append操作,jdk1.5以下會編譯成StringBuffer 。 除非在循環(huán)中用“a”+"b" 這種寫法會創(chuàng)建個StringBuffer 、StringBuilder ,一行的話就沒必要了!

            回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-08-21 01:34 AlleNny
          有些建議其實對性能影響不大,可以不考慮  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方 2011-09-08 11:25 Athrun
          學習了,以后盡量按照這個做一下。  回復(fù)  更多評論
            

          # re: java編程中'為了性能'一些盡量做到的地方[未登錄] 2015-01-29 13:18 Neil
          23.盡量使用System.arraycopy ()代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組
          這個不完全對,網(wǎng)上別人做過測試,當循環(huán)次數(shù)少的時候,for循環(huán)比arraycopy要快,只有到循環(huán)次數(shù)較大時arraycopy的優(yōu)勢才會顯現(xiàn)  回復(fù)  更多評論
            

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