2011年6月12日 #
摘要: 最近接手項目從cocos2dx 2.0 升級為 3.0 ,至于為什么要升級我也弄不清楚,只感覺3.0是要擺脫cocos2d-iphone的身影,這是要作死的態(tài)度嗎,沒時間去了解3.0的核心發(fā)生了神馬變化,只為了從cocos2dx2.0經(jīng)常適應(yīng)到3.0做了一些紀錄,以便查閱和方便正在從2.0到3.0的朋友。 閱讀全文
摘要: 其實為什么javascript的定時器會出現(xiàn)所謂的不可靠或偏差的情況,這是可以理解的,最主要的問題是它們并不是所謂的線程,其實
javascript是運行于單線程的環(huán)境中,而定時器只是計劃代碼在未來某個執(zhí)行的時間,執(zhí)行的時間點是不能被保證的,因為在頁面的生命周期中,不同時間可能存在其他代碼,或各個瀏覽器的內(nèi)核控制住javascript進程。 閱讀全文
javascript是運行于單線程的環(huán)境中,而定時器只是計劃代碼在未來某個執(zhí)行的時間,執(zhí)行的時間點是不能被保證的,因為在頁面的生命周期中,不同時間可能存在其他代碼,或各個瀏覽器的內(nèi)核控制住javascript進程。 閱讀全文
摘要: objectid是一種輕量型的,不同的機器都能用全局唯一的同種方法輕量的生成它,而不是采用傳統(tǒng)的自增的主鍵策略,因為在多臺服務(wù)器上同步自動增加主鍵既費力又費時,不得不佩服,mongodb從開始設(shè)計就被定義為分布式數(shù)據(jù)庫。
下面深入一點來翻翻這個Objectid的底細,在mongodb集合中的每個document中都必須有一個"_id"建,這個鍵的值可以是任何類型的,在默認的情況下是個Objectid對象。
當(dāng)我們讓一個collection中插入一條不帶_id的記錄,系統(tǒng)會自動地生成一個_id的key 閱讀全文
下面深入一點來翻翻這個Objectid的底細,在mongodb集合中的每個document中都必須有一個"_id"建,這個鍵的值可以是任何類型的,在默認的情況下是個Objectid對象。
當(dāng)我們讓一個collection中插入一條不帶_id的記錄,系統(tǒng)會自動地生成一個_id的key 閱讀全文