通往城市的道路只有甲乙兩條。當(dāng)你發(fā)起攻擊的時(shí)候,你的兵力超過(guò)敵人,你就獲勝;你的兵力比敵人的守備兵力少或者相等,你就失敗,那么,你將如何制定攻城方案?
“司令”發(fā)牢騷躺倒不干:“為什么給敵人三個(gè)師的兵力,而只給我兩個(gè)師?這太不公平,兵力已經(jīng)吃虧,居然還要規(guī)定兵力相等則敵勝我敗,連規(guī)則都不公平,完全偏袒敵人。”為此你也許會(huì)大為不滿。來(lái)個(gè)躺倒不干。
其實(shí),這次模擬“作戰(zhàn)”,每一方取勝的概率都是50%,即誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)的可能性是一半對(duì)一半。你這個(gè)司令能否神機(jī)妙算,指揮隊(duì)伍克敵制勝,還得看你的本事。
為什么說(shuō)取勝的概率是一半對(duì)一半呢,讓我們先學(xué)一點(diǎn)兒“紙上談兵”。
我們來(lái)分析一下:敵人有三個(gè)師,布防在甲乙兩條通道上。由于必須整師布防,敵人有四種部署方案,即:
A、三個(gè)師都駐守甲方向;
B、兩個(gè)師駐守甲方向,一個(gè)師駐守乙方向;
C、一個(gè)師駐守甲方向,兩個(gè)師駐守乙方向:
D、三個(gè)師都駐守乙方向。
同樣,你有兩個(gè)師的攻城部隊(duì),可以有三種部署方案,即:
a、集中全部?jī)蓚€(gè)師的兵力從甲方向攻擊;
b、兵分兩路,一師從甲方向,另一師從乙方向,同時(shí)發(fā)起攻擊;
c、集中全部?jī)蓚€(gè)師的兵力從乙方向攻擊。
和以前一樣,如果我們用“+,-”表示我方攻克,用“-,+”表示敵方守住,就可以畫(huà)出交戰(zhàn)雙方的勝負(fù)分析表:
敵
A B C D
a -,+ -,+ +,- +,-
我 b +,- -,+ -,+ +,-
c +,- +,- -,+ -,+
假設(shè)你采取a方案,那么如果“敵人”采取A方案,你的兩個(gè)師將遇到敵軍三個(gè)師的抵抗,你要敗下陣來(lái),所以是(一,十);如果“敵人”取B方案,你的兩個(gè)師遇到敵軍兩個(gè)師以逸待勞的抵抗,你也要敗下陣來(lái),同樣是(一,+);但是如果“敵人”取C方案,你以兩個(gè)師打“敵人”一個(gè)師,你就會(huì)以優(yōu)勢(shì)兵力獲得勝利,結(jié)果是(十,一);同樣,如果“敵人”采取D方案,你攻在敵軍的薄弱點(diǎn)上,你就能長(zhǎng)驅(qū)直入,輕取城池,結(jié)果也是(十,一)。
和以前的博弈表示略微不同的地方,是現(xiàn)在每個(gè)格子里面只有正負(fù)號(hào),沒(méi)有數(shù)目字。希望這不會(huì)使你感到不安。如果你還是喜歡有數(shù)目字,那也容易得很,每個(gè)正負(fù)號(hào)后面都加上同一個(gè)數(shù)目字就行,同一個(gè)1.同一個(gè)1944,或者同一個(gè)1998。要緊是表達(dá)出輸贏。
這你就知道,在上述表達(dá)中,正負(fù)號(hào)要緊,具體數(shù)目字無(wú)所謂。
諾曼底登陸模擬:取勝概率相等
交戰(zhàn)雙方的勝負(fù)分析表畫(huà)出來(lái)以后,從“+,一”的分布來(lái)看,似乎雙方取勝的機(jī)會(huì)都一樣大。一直看《博弈論平話》的讀者,可以運(yùn)用劣勢(shì)策略消去法把它化簡(jiǎn)。
實(shí)際做這個(gè)題目的時(shí)候,如果先從我方入手,一下子是分不出優(yōu)劣來(lái)的。a和b,b和c,a和c之間,都說(shuō)不上誰(shuí)比誰(shuí)優(yōu),誰(shuí)比誰(shuí)劣。于是,我們從敵方入手,嘗試站在敵軍的立場(chǎng),比較策略A和B。如果我軍采取策略a,敵軍取A或B都會(huì)贏,結(jié)果一樣。如果我軍采取策略b,敵軍取A會(huì)輸取B會(huì)贏,如我軍采取策略c,敵軍取A或B都會(huì)輸。可見(jiàn),在敵軍看來(lái),策略B比策略A好:采取策略A會(huì)贏的話(如果我軍取a),采取策略B一定也會(huì)贏;采取策略A會(huì)輸?shù)脑挘ㄈ绻臆娙或c),采取策略B卻不一定會(huì)輸,因?yàn)榧偃缥臆娙,敵軍就贏了。
同樣,策略C和D比較,C是優(yōu)勢(shì)策略,而D是劣勢(shì)策略。
智慧的或者說(shuō)理性的局中人是不會(huì)采用劣勢(shì)策略的,所以當(dāng)做出博弈的矩陣表示以后,如果發(fā)現(xiàn)劣勢(shì)策略,你就可以把它劃去,這就是劣勢(shì)策略消去法。
現(xiàn)在,剩下上邊那個(gè)三行兩列的矩陣,六個(gè)格子中,(一, +)比(十,一)多,似乎敵方的贏面比較大,其實(shí)不然。因?yàn)榈搅藬撤讲粫?huì)采用“笨蛋”策略的時(shí)候,到了敵方只剩下B和C兩個(gè)較優(yōu)策略的時(shí)候,我方的三個(gè)策略之中,原來(lái)不是劣勢(shì)策略的b現(xiàn)在就變成劣勢(shì)策略了。我們也不是笨蛋,所以我們也應(yīng)該把b刪去。最后,得到下邊那個(gè)兩行兩列的矩陣博弈表示。
情況最終就是這樣:敵軍必取B或C那樣的二一布防,一路兩個(gè)師,另一路一個(gè)師,而我軍必集中兵力于某一路實(shí)施攻擊,即a或c那樣的攻擊策略。這樣,你若攻在敵軍的薄弱處,你就獲勝,你若攻在敵人兵力較多的地方,你就失敗,總之,敵我雙方獲勝的可能性還是一樣大,“司令”先生:不要躺倒不干,你不比對(duì)方吃虧。
這雖然是一個(gè)模擬的例子,卻具有相當(dāng)?shù)默F(xiàn)實(shí)意義,諾曼底戰(zhàn)役前的情況,大體也是這個(gè)樣子。跨海作戰(zhàn),攻方能夠調(diào)動(dòng)來(lái)渡海作戰(zhàn)的兵力,通常總是比守方可以用于守備的兵力少。模擬作戰(zhàn)中假設(shè)攻方兵力力兩個(gè)師而守方的兵力為三個(gè)師,就是這樣的背景。另外,渡海登陸作戰(zhàn),通常至少在一開(kāi)始的時(shí)候,攻方要承受很大的犧牲。模擬作戰(zhàn)中規(guī)定若攻守雙方兵力相等則攻方失敗,體現(xiàn)了這個(gè)意思。