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          ???題目:如果給你兩個師的兵力,由你來當“司令”,任務(wù)是攻克“敵人”占據(jù)的一座城市,而敵軍的守備力量是三個師,規(guī)定雙方的兵力只能整師調(diào)動。

            通往城市的道路只有甲乙兩條。當你發(fā)起攻擊的時候,你的兵力超過敵人,你就獲勝;你的兵力比敵人的守備兵力少或者相等,你就失敗,那么,你將如何制定攻城方案?
            “司令”發(fā)牢騷躺倒不干:“為什么給敵人三個師的兵力,而只給我兩個師?這太不公平,兵力已經(jīng)吃虧,居然還要規(guī)定兵力相等則敵勝我敗,連規(guī)則都不公平,完全偏袒敵人。”為此你也許會大為不滿。來個躺倒不干。
            其實,這次模擬“作戰(zhàn)”,每一方取勝的概率都是50%,即誰勝誰負的可能性是一半對一半。你這個司令能否神機妙算,指揮隊伍克敵制勝,還得看你的本事。
            為什么說取勝的概率是一半對一半呢,讓我們先學一點兒“紙上談兵”。
            我們來分析一下:敵人有三個師,布防在甲乙兩條通道上。由于必須整師布防,敵人有四種部署方案,即:
          A、三個師都駐守甲方向;
          B、兩個師駐守甲方向,一個師駐守乙方向;
          C、一個師駐守甲方向,兩個師駐守乙方向:
          D、三個師都駐守乙方向。
            同樣,你有兩個師的攻城部隊,可以有三種部署方案,即:

          a、集中全部兩個師的兵力從甲方向攻擊;
          b、兵分兩路,一師從甲方向,另一師從乙方向,同時發(fā)起攻擊;
          c、集中全部兩個師的兵力從乙方向攻擊。
            和以前一樣,如果我們用“+,-”表示我方攻克,用“-,+”表示敵方守住,就可以畫出交戰(zhàn)雙方的勝負分析表:

                 敵
              A  B  C  D
            a -,+ -,+ +,- +,-
          我 b +,- -,+ -,+ +,-
            c +,- +,- -,+ -,+


            假設(shè)你采取a方案,那么如果“敵人”采取A方案,你的兩個師將遇到敵軍三個師的抵抗,你要敗下陣來,所以是(一,十);如果“敵人”取B方案,你的兩個師遇到敵軍兩個師以逸待勞的抵抗,你也要敗下陣來,同樣是(一,+);但是如果“敵人”取C方案,你以兩個師打“敵人”一個師,你就會以優(yōu)勢兵力獲得勝利,結(jié)果是(十,一);同樣,如果“敵人”采取D方案,你攻在敵軍的薄弱點上,你就能長驅(qū)直入,輕取城池,結(jié)果也是(十,一)。
            和以前的博弈表示略微不同的地方,是現(xiàn)在每個格子里面只有正負號,沒有數(shù)目字。希望這不會使你感到不安。如果你還是喜歡有數(shù)目字,那也容易得很,每個正負號后面都加上同一個數(shù)目字就行,同一個1.同一個1944,或者同一個1998。要緊是表達出輸贏。
            這你就知道,在上述表達中,正負號要緊,具體數(shù)目字無所謂。


          諾曼底登陸模擬:取勝概率相等

            交戰(zhàn)雙方的勝負分析表畫出來以后,從“+,一”的分布來看,似乎雙方取勝的機會都一樣大。一直看《博弈論平話》的讀者,可以運用劣勢策略消去法把它化簡。
            實際做這個題目的時候,如果先從我方入手,一下子是分不出優(yōu)劣來的。a和b,b和c,a和c之間,都說不上誰比誰優(yōu),誰比誰劣。于是,我們從敵方入手,嘗試站在敵軍的立場,比較策略A和B。如果我軍采取策略a,敵軍取A或B都會贏,結(jié)果一樣。如果我軍采取策略b,敵軍取A會輸取B會贏,如我軍采取策略c,敵軍取A或B都會輸。可見,在敵軍看來,策略B比策略A好:采取策略A會贏的話(如果我軍取a),采取策略B一定也會贏;采取策略A會輸?shù)脑挘ㄈ绻臆娙或c),采取策略B卻不一定會輸,因為假如我軍取b,敵軍就贏了。
            同樣,策略C和D比較,C是優(yōu)勢策略,而D是劣勢策略。

            智慧的或者說理性的局中人是不會采用劣勢策略的,所以當做出博弈的矩陣表示以后,如果發(fā)現(xiàn)劣勢策略,你就可以把它劃去,這就是劣勢策略消去法。


            現(xiàn)在,剩下上邊那個三行兩列的矩陣,六個格子中,(一, +)比(十,一)多,似乎敵方的贏面比較大,其實不然。因為到了敵方不會采用“笨蛋”策略的時候,到了敵方只剩下B和C兩個較優(yōu)策略的時候,我方的三個策略之中,原來不是劣勢策略的b現(xiàn)在就變成劣勢策略了。我們也不是笨蛋,所以我們也應(yīng)該把b刪去。最后,得到下邊那個兩行兩列的矩陣博弈表示。


            情況最終就是這樣:敵軍必取B或C那樣的二一布防,一路兩個師,另一路一個師,而我軍必集中兵力于某一路實施攻擊,即a或c那樣的攻擊策略。這樣,你若攻在敵軍的薄弱處,你就獲勝,你若攻在敵人兵力較多的地方,你就失敗,總之,敵我雙方獲勝的可能性還是一樣大,“司令”先生:不要躺倒不干,你不比對方吃虧。
            這雖然是一個模擬的例子,卻具有相當?shù)默F(xiàn)實意義,諾曼底戰(zhàn)役前的情況,大體也是這個樣子。跨海作戰(zhàn),攻方能夠調(diào)動來渡海作戰(zhàn)的兵力,通常總是比守方可以用于守備的兵力少。模擬作戰(zhàn)中假設(shè)攻方兵力力兩個師而守方的兵力為三個師,就是這樣的背景。另外,渡海登陸作戰(zhàn),通常至少在一開始的時候,攻方要承受很大的犧牲。模擬作戰(zhàn)中規(guī)定若攻守雙方兵力相等則攻方失敗,體現(xiàn)了這個意思。

          posted on 2006-10-08 13:05 注銷..... 閱讀(258) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 閱讀摘要
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