對相關(guān)類的簡單介紹
    java.nio.*, 據(jù)說它提供了一些更加底層的一些功能,如:類似windows環(huán)境下的AsyncSocket類的異步操作的功能,能顯著降低server端程序的線程管理開銷。
    因?yàn)榇蠖鄶?shù)應(yīng)用是建立在TCP之上,所以在此只說說SocketChannel,ServerSocketChannel,Selector和ByteBuffer這幾個類.前三個最終都源自channel類。而channel 類,可以理解為在具體I/O或文件對象之上抽象的一個操作對象,我們通過操作channel的讀寫達(dá)到對其對應(yīng)的文件或I/O對象(包括socket)讀寫的目的。讀寫的內(nèi)容在內(nèi)存中放在ByteBuffer類提供的緩沖區(qū)。總而言之,channel作為一個橋梁,連接了I/O對象和內(nèi)存中的ByteBuffer,實(shí)現(xiàn)了I/O的更高效的存取。
    一個基于TCP的服務(wù)器端程序,必然有個偵聽端和若干個通信端,它們在nio中由對應(yīng)的ServerSocketChannel 和SocketChannel類來實(shí)現(xiàn)。為了達(dá)到異步I/O操作的目的,需要Selector類,它能檢測到I/O對象的狀態(tài)。

     SocketChannel類是抽象類,通過調(diào)用它的靜態(tài)函數(shù)open(),可生成一個SocketChannel對象,該對象對應(yīng)一個java.net.Socket,可通過SocketChannel.socket()獲得,而其對應(yīng)的Socket也可通過調(diào)用函數(shù)getChannel()得到已建立的相應(yīng)SocketChannel。
    SocketChannel與它的socket是一一對應(yīng)的。SocketChannel的操作與Socket也很相似.

    ServerSocketChannel也是通過調(diào)用它的靜態(tài)函數(shù)open()生成的,只是它不能直接調(diào)用bind()函數(shù)來綁定一個地址,需要它對應(yīng)的ServerSocket來完成綁定工作,一般可按如下步驟做:
   

ServerSocketChannel ssc  =   new  ServerSocketChannel.open();
    ssc.socket().bind(InetSocketAddress(host,port));

    羅嗦了半天,還是看看最簡單的C/S實(shí)現(xiàn)吧,服務(wù)器提供了基本的回射(echo)功能,其中提供了較詳細(xì)的注釋。

源碼分析

1.服務(wù)器端:

////////////////////////
//AsyncServer.java
//   by zztudou@163.com
////////////////////////
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectableChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.io.IOException;

class AsyncServer implements Runnable
 
private ByteBuffer r_buff = ByteBuffer.allocate(1024);
 
private ByteBuffer w_buff = ByteBuffer.allocate(1024);
 
private static int port = 8848;
 
 
public AsyncServer(){
  
new Thread(this).start();
 }

 
 
public void run(){    
  
try{
   
//生成一個偵聽端
   ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
   
//將偵聽端設(shè)為異步方式
   ssc.configureBlocking(false);
   
//生成一個信號監(jiān)視器
   Selector s = Selector.open();
   
//偵聽端綁定到一個端口
   ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
   
//設(shè)置偵聽端所選的異步信號OP_ACCEPT
   ssc.register(s,SelectionKey.OP_ACCEPT);
   
   System.out.println(
"echo server has been set up ");
 
   
while(true){
    
int n = s.select();
    
if (n == 0{//沒有指定的I/O事件發(fā)生
     continue;
    }
     
    Iterator it 
= s.selectedKeys().iterator();     
    
while (it.hasNext()) {
     SelectionKey key 
= (SelectionKey) it.next();
     
if (key.isAcceptable()) {//偵聽端信號觸發(fā)
      ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
      
//接受一個新的連接
      SocketChannel sc = server.accept();
      sc.configureBlocking(
false);
      
//設(shè)置該socket的異步信號OP_READ:當(dāng)socket可讀時,

     
//觸發(fā)函數(shù)DealwithData();
      sc.register(s,SelectionKey.OP_READ);
     }
   
     
if (key.isReadable()) {//某socket可讀信號
      DealwithData(key);
     }
     
     it.remove();
    }

   }

  }

  
catch(Exception e){
   e.printStackTrace(); 
  }

 }

  
 
public void DealwithData(SelectionKey key) throws IOException{
  
int count;
  
//由key獲取指定socketchannel的引用
  SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
  r_buff.clear();
  
//讀取數(shù)據(jù)到r_buff
  while((count = sc.read(r_buff))> 0)
   ;
  
//確保r_buff可讀
  r_buff.flip();
  
  w_buff.clear();
  
//將r_buff內(nèi)容拷入w_buff  
  w_buff.put(r_buff);
  w_buff.flip();
  
//將數(shù)據(jù)返回給客戶端
  EchoToClient(sc);
 
  w_buff.clear();
  r_buff.clear();
 }

 
 
public void EchoToClient(SocketChannel sc) throws IOException{
  
while(w_buff.hasRemaining())
   sc.write(w_buff);
 }

 
 
public static void main(String args[]){
  
if(args.length > 0){
   port 
= Integer.parseInt(args[0]);
  }

  
new AsyncServer();
 }

}



在當(dāng)前目錄下運(yùn)行:
    javac AsynServer.java
后,若無編譯出錯,接下來可運(yùn)行:
    java AsynServer  或 java AsynServer ×××(端口號)
上述服務(wù)程序在運(yùn)行時,可指定其偵聽端口,否則程序會取8848為默認(rèn)端口。

 

2.客戶端的簡單示例:

////////////////////////
//AsyncClient.java
//   by zztudou@163.com
////////////////////////
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SelectionKey;

import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

class AsyncClient{
 
private SocketChannel sc;
 
private final int MAX_LENGTH = 1024;
 
private ByteBuffer r_buff = ByteBuffer.allocate(MAX_LENGTH);
 
private ByteBuffer w_buff = ByteBuffer.allocate(MAX_LENGTH);
 
private static String host ;
 
private static int port = 8848;
 
 
public AsyncClient(){
  
try {
   InetSocketAddress addr 
= new InetSocketAddress(host,port);
   
//生成一個socketchannel
   sc = SocketChannel.open();
         
   
//連接到server
   sc.connect(addr);
   
while(!sc.finishConnect())
    ;  
   System.out.println(
"connection has been established!");
    
   
while(true){
    
//回射消息
    String echo;
    
try{
     System.err.println(
"Enter msg you'd like to send:  ");
     BufferedReader br 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
     
//輸入回射消息
     echo = br.readLine();
     
     
//把回射消息放入w_buff中    
     w_buff.clear();
     w_buff.put(echo.getBytes());
     w_buff.flip();
    }
catch(IOException ioe){
     System.err.println(
"sth. is wrong with br.readline() ");
    }
    
  
    
//發(fā)送消息
    while(w_buff.hasRemaining())
     sc.write(w_buff);
    w_buff.clear();    
    
    
//進(jìn)入接收狀態(tài)
    Rec();
    
//間隔1秒
    Thread.currentThread().sleep(1000);
   }
  
  }
catch(IOException ioe){
   ioe.printStackTrace();
  }

  
catch(InterruptedException ie){
   ie.printStackTrace();
  }
  
 }

////////////
 
//讀取server端發(fā)回的數(shù)據(jù),并顯示
 public void Rec() throws IOException{
  
int count;
  r_buff.clear(); 
  count
=sc.read(r_buff);
  r_buff.flip();  
  
byte[] temp = new byte[r_buff.limit()];
  r_buff.get(temp);
  System.out.println(
"reply is " + count +" long, and content is: " + new String(temp));
 }

 
 
public static void main(String args[]){
  
if(args.length < 1){//輸入需有主機(jī)名或IP地址
   try{
    System.err.println(
"Enter host name: ");
    BufferedReader br 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    host 
= br.readLine();
   }
catch(IOException ioe){
    System.err.println(
"sth. is wrong with br.readline() ");
   }

  }

  
else if(args.length == 1){
   host 
= args[0];
  }

  
else if(args.length > 1){
   host 
= args[0];
   port 
= Integer.parseInt(args[1]);
  }


  
new AsyncClient();
 }

}



在當(dāng)前目錄下運(yùn)行:
  javac AsynClient.java
后,若無編譯出錯,確認(rèn)AsyncServer已經(jīng)運(yùn)行的情況下,接下來可運(yùn)行:
  java AsynClient hostname 或 java AsynClient hostname ×××(端口號)
并按提示進(jìn)行操作即可。

總結(jié)
    總的來說,用nio進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程還是很有新意的,服務(wù)器端軟件能在一個線程中維護(hù)與眾多客戶端的通信連接。筆者在本文中試圖用一個典型的回射例子說明如何用nio建立最基本的C/S應(yīng)用。希望大家能試著用用它。
    另外,筆者在實(shí)踐中也發(fā)現(xiàn)nio在應(yīng)用中存在的一些難題,比如如何應(yīng)用SocketChannel的繼承類,以及如何在socketchannel之上應(yīng)用SSL(Secure Socket Layer)等等,因而希望這篇文章只是拋磚引玉,引起大家對nio作進(jìn)一步的討論。

在當(dāng)前目錄下運(yùn)行:
    javac AsynServer.java
后,若無編譯出錯,接下來可運(yùn)行:
    java AsynServer  或 java AsynServer ×××(端口號)
上述服務(wù)程序在運(yùn)行時,可指定其偵聽端口,否則程序會取8848為默認(rèn)端口。

 

總結(jié)
    總的來說,用nio進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程還是很有新意的,服務(wù)器端軟件能在一個線程中維護(hù)與眾多客戶端的通信連接。筆者在本文中試圖用一個典型的回射例子說明如何用nio建立最基本的C/S應(yīng)用。希望大家能試著用用它。
    另外,筆者在實(shí)踐中也發(fā)現(xiàn)nio在應(yīng)用中存在的一些難題,比如如何應(yīng)用SocketChannel的繼承類,以及如何在socketchannel之上應(yīng)用SSL(Secure Socket Layer)等等,因而希望這篇文章只是拋磚引玉,引起大家對nio作進(jìn)一步的討論。