VR技術(shù)的應用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進行的805項VR研究項目作了統(tǒng)計,結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應用占據(jù)主流,達21.4%,其次是軍事與航空達12.7%,醫(yī)學方面達6.13%,機器人方面占6.21%,商業(yè)方面占4.96%,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當?shù)谋戎亍O旅婧喴榻B其部分應用。
(1)醫(yī)學
VR在醫(yī)學方面的應用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。
Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進一步改進,如需提高環(huán)境的真實感,增加網(wǎng)絡功能,使其能同時培訓多個使用者,或可在外地專家的指導下工作等。
另外,在遠距離遙控外科手術(shù),復雜手術(shù)的計劃安排,手術(shù)過程的信息指導,手術(shù)后果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義。
(2)娛樂、藝術(shù)與教育
豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一臺大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關于3025年的一場未來戰(zhàn)爭;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強了真實感;1992年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計算機具備了自學習功能,大大增強了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。
對藝術(shù)的潛在應用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。
(3)軍事與航天工業(yè)
模擬與練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓1練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,以代替現(xiàn)在非標準的水下訓練宇航員的方法。
(4)管理工程
VR在管理工程方面也顯示出了無與倫比的優(yōu)越性。如設計一新型建筑物時,可以在建筑物動工之前用VR技術(shù)顯示一下;當財政發(fā)生危機時,可以幫助分析大量的股票、債券等方面的數(shù)據(jù)以尋找對策等等。
以上僅列出虛擬現(xiàn)實的部分應用前景,可以預見,在不久的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會影響甚至改變我們的觀念與習慣,并將深入到人們的日常工作與生活。