Swing


          天行健 君子以自強不息

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          設計模式Observer的應用

          Posted on 2007-07-09 09:22 zht 閱讀(900) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Swing設計模式
          Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式(design pattern)這一概念,了解設計模式,將使自己對java中的接口或抽象類應用有更深的理解.設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便于理解,易于交流,Observer(觀察者)模式是比較常用的一個模式,尤其在界面設計中應用廣泛,而本站所關注的是Java在電子商務系統中應用,因此想從電子商務實例中分析Observer的應用.

          雖然網上商店形式多樣,每個站點有自己的特色,但也有其一般的共性,單就"商品的變化,以便及時通知訂戶"這一點,是很多網上商店共有的模式,這一模式類似Observer patern.

          具體的說,如果網上商店中商品在名稱 價格等方面有變化,如果系統能自動通知會員,將是網上商店區別傳統商店的一大特色.這就需要在商品product中加入Observer這樣角色,以便product細節發生變化時,Observer能自動觀察到這種變化,并能進行及時的update或notify動作.

          Java的API還為為我們提供現成的Observer接口Java.util.Observer.我們只要直接使用它就可以.

          我們必須extends Java.util.Observer才能真正使用它:
          1.提供Add/Delete observer的方法;
          2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;

          import java.util.Observable;

          public class product extends Observable {

           private String name;

           private float price;
           public product(){
           }

           public String getName() {
            return name;
           }

           public void setName(String name) {
            this.name = name;
            //設置變化點
            setChanged();
            notifyObservers(name);

           }

           public float getPrice() {
            return price;
           }

           public void setPrice(float price) {
            this.price = price;
            //設置變化點
            setChanged();
            notifyObservers(new Float(price));

           }

           //以下可以是數據庫更新 插入命令.
           public void saveToDb() {
            //  .....................

           }

           public static void main(String[] args) {
            product p=new product();
            p.addObserver(new NameObserver());
            p.addObserver(new PriceObserver());
            p.setPrice(100);
            p.setName("name");
           }
          }


          我們注意到,在product類中 的setXXX方法中,我們設置了 notify(通知)方法, 當調用setXXX,實際上就觸發了notisfyObservers方法,這將通知相應觀察者應該采取行動了.

          下面看看這些觀察者的代碼,他們究竟采取了什么行動:

          //觀察者NameObserver主要用來對產品名稱(name)進行觀察的
          public class NameObserver implements Observer{

            private String name=null;

            public void update(Observable obj,Object arg){

              if (arg instanceof String){

               name=(String)arg;
               //產品名稱改變值在name中
               System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);

              }

            }

          }

          //觀察者PriceObserver主要用來對產品價格(price)進行觀察的
          public class PriceObserver implements Observer{

            private float price=0;

            public void update(Observable obj,Object arg){

              if (arg instanceof Float){

               price=((Float)arg).floatValue();
            
               System.out.println("PriceObserver :price changet to "+price);

              }

            }

          }

          輸出結果如下:
          PriceObserver :price changet to 100.0
          NameObserver :name changet to name

          Swing中的事件驅動就是使用的Observer模式
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