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          Android屬性系統(tǒng)

          (翻譯)Android屬性系統(tǒng)

          http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=957


              屬性(property)系統(tǒng)對Android來說是一個重要的功能。他作為一個系統(tǒng)服務管理著系統(tǒng)的配置和狀態(tài),所有的這些系統(tǒng)配置和狀態(tài)都是屬性(property)。屬性(property)是一對鍵/值(key/value)組合,鍵和值都是字符串類型。總體感覺屬性系統(tǒng)非常像Windows的注冊表的功能。Androd中非常多的應用程序和庫直接或者間接的依賴于屬性系統(tǒng),并由此決定其運行期的行為。例如:adbd進程通過屬性來決定是否當前運行在模擬器中。再比如:
          java.io.File.pathSeparator方法返回存儲在屬性服務中的值。

          屬性系統(tǒng)怎樣工作

              屬性系統(tǒng)宏觀的結(jié)構(gòu)圖如下所示:

              從圖中我們可以看出Android屬性系統(tǒng)由有三個進程,一組屬性文件和一塊共享內(nèi)存組成。這塊共享內(nèi)存保存著系統(tǒng)中所有的屬性記錄,只有Property service能寫這塊共享內(nèi)存,并且Property service負責將屬性文件中的屬性記錄加載到共享內(nèi)存中。

              屬性讀取進程(property consumer)把這塊共享內(nèi)存映射到自己的進程空間,然后直接讀取它。屬性設(shè)置進程(property setter)也加載這塊共享到他的進程空間,但是他不能直接寫這塊共享內(nèi)存。當他需要增加或者修改屬性的時候,通過Unix Socket發(fā)生屬性給Property service,Property service將代表設(shè)置進程寫入共享內(nèi)存和屬性文件。

              Property service運行于init進程中。init進程首先創(chuàng)建一塊共享內(nèi)存,并把他的句柄fd存放在這塊內(nèi)存中,init進程通過mmap帶MAP_SHARE標志的系統(tǒng)調(diào)用,把這塊內(nèi)存映射到他的虛擬空間中,最終這塊內(nèi)存所有的更新將會被所有映射這塊共享內(nèi)存的進程看到。共享內(nèi)存句柄fd和共享內(nèi)存大小存儲在系統(tǒng)環(huán)境變量“ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE”中,所有的進程包括屬性設(shè)置進程和屬性讀取進程都將通過這個系統(tǒng)環(huán)境變量獲得共享內(nèi)存的句柄fd和大小,然后把這塊內(nèi)存映射到他們自己的虛擬空間。共享內(nèi)存布局如下:

              然后,init進程將會從以下文件中加載屬性:

             1: /default.prop

             2: /system/build.prop

             3: /system/default.prop

             4: /data/local.prop

              下一步是啟動Property service。這步中,將會創(chuàng)建一個Unix Socket服務器,這個Socket有一個聞名的名稱“/dev/socket/property_service”。最后init進入死循環(huán),等待socket的連接請求。

              在讀取進程中,當它初始化libc庫的時候,將會獲得屬性系統(tǒng)共享內(nèi)存的句柄和大小(bionic/libc/bionic/libc_init_common.c __libc_init_common函數(shù))。并把這塊共享內(nèi)存映射到自己的進程虛擬空間中(bionic/libc/bionic/system_properties.c __system_properties_init函數(shù))。這樣讀取進程將會向訪問普通內(nèi)存一樣訪問屬性系統(tǒng)的共享內(nèi)存了。

              當前,屬性不能被刪除。也就是說一旦屬性被創(chuàng)建,將不可以被刪除,但是它們可以被修改。

          怎樣獲得和設(shè)置屬性

              在Android中有三種方式來設(shè)置和獲取屬性:

          1、Native代碼

              當編寫Native的程序時,可以使用property_get和property_set API來獲得和設(shè)置屬性。使用這兩個API必須要包含頭文件cutils/properties.h和鏈接libcutil庫。

          2、Java代碼

              Android在Java庫中提供System.getProperty和System.setProperty方法,我們Java程序可以通過他們來設(shè)置和獲得屬性。

              但是請注意!雖然從語法上面看Java的代碼和Native代碼非常相近,但是Java版本存儲把屬性存在其他地方,而不是我們上面提到的屬性系統(tǒng)中。在JVM中有一個hash表來維護Java的屬性。所以Java屬性和Android屬性是不同的,不能用Java API(System.getProperty和System.setProperty)來設(shè)置系統(tǒng)屬性。也不能通過Native的方法(property_get和property_set)設(shè)置Java的屬性。

          更新:Andrew指出android.os.SystemProperties可以操作Android系統(tǒng)屬性(雖然這個類傾向于內(nèi)部使用)。這個類通過JNI調(diào)用Native的property_get和property_set方法來獲得和設(shè)置屬性。

          3、Shell腳本

             Android提供了命令行工具setprop和getprop來設(shè)置和獲取屬性,他們可以在腳本中被使用。

          原文:http://rxwen.blogspot.com/2010/01/android-property-system.html


          以上翻譯自http://rxwen.blogspot.com/2010/01/android-property-system.html,有修正。



          http://blog.csdn.net/jackyu613/article/details/6136620

                   補充:通過查看property_service.c,我們可以明確以下事實:

          1、  屬性名不是隨意取的。在property_perms數(shù)組中定義了當前系統(tǒng)上可用的所有屬性的前綴,以及相對應的存取權(quán)限UID。對屬性的設(shè)置要滿足權(quán)限要求,同時命名也要在這些定義的范圍內(nèi)。

          2、  PA_COUNT_MAX指定了系統(tǒng)(共享內(nèi)存區(qū)域中)最多能存儲多少個屬性。

          3、  PROP_NAME_MAX指定了一個屬性的key最大允許長度;PROP_VALUE_MAX則指定了value的最大允許長度。

          此外,http://blog.csdn.net/tekkamanitachi/archive/2009/06/18/4280982.aspx 這篇文章翻譯了Android的官方文檔,從另一個角度敘述了屬性系統(tǒng),需要者請參看。




          property_get/property_set

          http://blog.csdn.net/xujianqun/article/details/6363318

          每個屬性都有一個名稱和值,他們都是字符串格式。屬性被大量使用在Android系統(tǒng)中,用來記錄系統(tǒng)設(shè)置或進程之間的信息交換。屬性是在整個系統(tǒng)中全局可見的。每個進程可以get/set屬性。

           

          在系統(tǒng)初始化時,Android將分配一個共享內(nèi)存區(qū)來存儲的屬性。這些是由“init”守護進程完成的,其源代碼位于:device/system/init。“init”守護進程將啟動一個屬性服務。

           

          屬性服務在“init”守護進程中運行。每一個客戶端想要設(shè)置屬性時,必須連接屬性服務,再向其發(fā)送信息。屬性服務將會在共享內(nèi)存區(qū)中修改和創(chuàng)建屬性。任何客戶端想獲得屬性信息,可以從共享內(nèi)存直接讀取。這提高了讀取性能。 客戶端應用程序可以調(diào)用libcutils中的API函數(shù)以GET/SET屬性信息。libcutils的源代碼位于:device/libs/cutils。API函數(shù)是:

          int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);

          int property_set(const char *key, const char *value);

           

          而libcutils又調(diào)用libc中的 __system_property_xxx 函數(shù)獲得共享內(nèi)存中的屬性。libc的源代碼位于:device/system/bionic。

           

          屬性服務調(diào)用libc中的__system_property_init函數(shù)來初始化屬性系統(tǒng)的共享內(nèi)存。當啟動屬性服務時,將從以下文件中加載默認屬性:

           

          /default.prop

          /system/build.prop

          /system/default.prop

          /data/local.prop

           

          屬性將會以上述順序加載。后加載的屬性將覆蓋原先的值。這些屬性加載之后,最后加載的屬性會被保持在/data/property中。

           

          特別屬性 如果屬性名稱以“ro.”開頭,那么這個屬性被視為只讀屬性。一旦設(shè)置,屬性值不能改變。

           

          如果屬性名稱以“persist.”開頭,當設(shè)置這個屬性時,其值也將寫入/data/property。

           

          如果屬性名稱以“net.”開頭,當設(shè)置這個屬性時,“net.change”屬性將會自動設(shè)置,以加入到最后修改的屬性名。(這是很巧妙的。 netresolve模塊的使用這個屬性來追蹤在net.*屬性上的任何變化。)

           

          屬性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用來啟動和停止服務。

           

          每一項服務必須在/init.rc中定義.系統(tǒng)啟動時,與init守護進程將解析init.rc和啟動屬性服務。一旦收到設(shè)置“ ctrl.start ”屬性的請求,屬性服務將使用該屬性值作為服務名找到該服務,啟動該服務。這項服務的啟動結(jié)果將會放入“ init.svc.<服務名>“屬性中 。客戶端應用程序可以輪詢那個屬性值,以確定結(jié)果

          posted on 2011-09-29 11:33 MEYE 閱讀(19065) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android3D
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