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          Android 源碼編譯
          http://quanminchaoren.iteye.com/blog/837333

          安裝虛擬機時建議設置空間為16G左右,否則后面編譯源代碼可能會導致空間不夠

          編譯環境:Ubuntu8.10
          1、安裝一些環境
           sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev patch texinfo libncurses-dev git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl ncurses-dev zlib1g-dev valgrind python2.5 sun-java5-jdk

          不要用 sun-java6-jdk,否則會有問題
          2、設置環境變量
          vim ~/.bashrc 
          在.bashrc中新增或整合PATH變量,如下
          #java 程序開發/運行的一些環境變量
          在home/你的用戶名/.bashrc中加入下面一些,有些是后面運行編譯后的模擬器而用的
          export JAVA_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun
          export JRE_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/jre
          export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
          export PATH=$PATH:~/mydroid/out/host/linux-x86/bin
          export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/mydroid/out/target/product/generic
          export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
          export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
          HOME_BIN=~/bin/
          export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};

          3、安裝repo(用來更新android源碼)
          創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
          $ cd ~
          $ mkdir bin
          注意:下載后的.repo也許并不在這個文件夾中,請返回上一級目錄找到后拷貝至此
          下載repo腳本并使其可執行:
          $ curl
          http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
          $ chmod a+x ~/bin/repo
           
          4、下載 android源碼并更新之
          $ mkdir mydroid
          $ cd mydroid
          方式一
          建 議不要用repo來下載(android源碼超過1G,非常慢),直接在網上下載http: //www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解壓出來的 cupcake下也有.repo文件夾,可以通過repo sync來更新cupcake代碼:
          tar -xvf  cupcake.tar.gz
          repo sync(更新很慢,用了3個小時)
          方式二
          $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
          運行到這里將出現 repo initialized in /home/<your_home>/mydroid 信息,這時可以認為環境設置已完成
          下載Android代碼 ,運行如下命令
          $ repo sync
          我是用的方式二,當然如果之前有下載源碼的話,直接將源碼拷貝到mydroid文件夾就可以了
          5、編譯android源碼,并得到~/mydroid/out 目錄
          進入mydroid源碼目錄:
          make
          這一過程很久(2個多小時)
          6、在模擬器上運行編譯好android
          android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加載一些image 的,默認加載android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(內核) ramdisk.img  system.img  userdata.img
          編譯好android之后,emulator在 ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img  system.img  userdata.img則在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
          cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
          增加環境變量
          vim ~/.bashrc
          在.bashrc中新增環境變量,如下
          #java 程序開發/運行的一些環境變量
          export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
          ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
          export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};
          最后,同步這些變化:
          source ~/.bashrc
          emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
          最后進入android桌面,就說明成功了。
          out/host/linux-x86/bin下生成許多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路徑指定到out/host/linux-x86/bin進行開發
          7、編譯linux kernel
          直接make android源碼時,并沒有make linux kernel。因此是在運行模擬器,所以不用編譯 linux kernel。如果要移值android,或增刪驅動,則需要編譯 linux kernel
          linux kernel的編譯將在以后的文章中介紹。
          8、編譯模塊
          android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯后要重新生成system.img
          在源碼目錄下執行
          . build/envsetup.sh (.后面有空格)
          就多出一些命令:
          - croot:   Changes directory to the top of the tree.
          - m:       Makes from the top of the tree.
          - mm:      Builds all of the modules in the current directory.
          - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
          - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
          - jgrep:   Greps on all local Java files.
          - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
          - godir:   Go to the directory containing a file.
          可以加—help查看用法
          我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
           mmm packages/apps/Contacts/
          編完之后生成兩個文件:
          out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
          out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
          可以使用make snod重新生成system.img
          再運行模擬器
          9、編譯SDK
          直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發 android了。
          1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
          ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改為 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
          原因是Eclipse編譯工程需要大于1.3M的buffer
          2)編譯ADT。
          注意,我們是先執行2),再執行3)。因為在執行./build_server.sh時,會把生成的SDK清除了。
          用上了新的源碼,adt這個調試工具也得自己來生成,步驟如下:
          進入cupcake源碼的development/tools/eclipse/scripts目錄,執行:
          export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路徑
          ./build_server.sh 你想放ADT的路徑
          3)執行make sdk。
          注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
          make sdk
          編 譯很慢。編譯后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄
          實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來
          4)關于環境變量、android工具的選擇
          目前的android工具有:
          A、我們從網上下載的SDK( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
          B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
          C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
          那么我們應該用那些工具和img呢?
          首先,我們不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。測試發現,如果使用B選項的工具和img,android模擬器窗口變小(可能是skin加載不了),而用C選項的工具和img則不會有此問題。
          有 些android工具依賴android.jar(比如android),因此,我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項的 img。其實,從emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C選項的img目錄的
          不過,除了用A選項的工具和img,用B或C的模擬器都不能加載sdcard,原因還不清楚。
          5)安裝、配置ADT
          安裝、配置ADT請參考官方文檔
          6)創建Android Virtual Device
          編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
          android list
          輸出為:
          Available Android targets:
          [1] Android 1.5
               API level: 3
               Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
          Available Android Virtual Devices:
          表明沒有AVD。如果沒有AVD,eclipse編譯工程時會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
          創建AVD:
          android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
          可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了
          再執行android list,可以看到AVD存放的位置
          以后每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項,這里eclipse才會在你打開的emulator中調試程序

          注意:
          這樣,SDK和ADT就生成了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這里不再細說了。
          建個android的新工程,試試你自己編譯的sdk。

          posted on 2011-08-04 09:20 MEYE 閱讀(989) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android3D
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