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          http://blog.csdn.net/theorytree/article/details/6323189

          UI系統(tǒng)的底層功能一般包括:

           

          1)圖形顯示

          2)鼠標(biāo),鍵盤事件處理

          3)窗口管理

           

          android  

          2D圖形庫采用SKIA,簡(jiǎn)稱SGL(skia graphics library)

          3D圖形庫采用了OPENGL ES.

           

          2D圖形庫上層類庫包括:

          android.graphics

          android.view

          android.widget

           

          3D圖形庫上層類庫包括:

          android.opengl

           

          android的底層圖形接口為EGL,直接訪問FrameBuffer.

           

          android沒有采用X Server,但是其采用的也是Client/Server結(jié)構(gòu),Server就是SurfaceFlinger.其主要由C++代碼編寫而成。

          客戶端既包括JAVA庫,也包括C++寫的底層庫。

           

          android圖形系統(tǒng)應(yīng)用接口的基本處理對(duì)象和重要線索和概念是Surface.

          View及其子類(TextView,Button)都要畫在Surface上。

           

          每個(gè)surface創(chuàng)建一個(gè)Canvas對(duì)象(但屬性時(shí)常改變),用來管理view在surface上的繪圖操作,如畫點(diǎn)畫線。每個(gè)canvas對(duì)象對(duì)應(yīng)一個(gè)bitmap,存儲(chǔ)畫在surface上的內(nèi)容。

          每個(gè)Surface通常對(duì)應(yīng)兩個(gè)buffer,一個(gè)front buffer, 一個(gè)back buffer。 其中,back buffer就是canvas繪圖時(shí)對(duì)應(yīng)的bitmap。

           

           

          posted on 2011-08-02 09:49 MEYE 閱讀(333) 評(píng)論(0)  編輯  收藏

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