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          Android JNI詳述

          題目有點大,呵呵。前邊是高老師的東東,后邊是我的小實踐。話說當時Android還是1.5的。

          Android JNI知識簡介

          Java Native Interface (JNI)標準是java平臺的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程接口,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作。

          1.從如何載入.so檔案談起
              由于Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之后,必須靠Dalvik虛擬機(VM: Virtual Machine)來執行。VM在Android平臺里,扮演很重要的角色。
              此外,在執行Java類的過程中,如果Java類需要與C組件溝通時,VM就會去載入C組件,然后讓Java的函數順利地調用到C組件的函數。此時,VM扮演著橋梁的角色,讓Java與C組件能通過標準的JNI介面而相互溝通。
              應用層的Java類是在虛擬機(VM: Vitual Machine)上執行的,而C件不是在VM上執行,那么Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:
               System.loadLibrary(*.so的檔案名); 
              例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java類,含指令:
               public class MediaPlayer{    
                   static {
                             System.loadLibrary("media_jni");
                        }
               }
               這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之后,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。

          2.如何撰寫*.so的入口函數
              ---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數的用途
          當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函數時,首先會去執行C組件里的JNI_OnLoad()函數。它的用途有二: 
          (1)告訴VM此C組件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數,VM會默認該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函數來告知VM。
          (2)由于VM執行到System.loadLibrary()函數時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C組件內的初期值之設定(Initialization) 。
          例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里,就提供了JNI_OnLoad()函數,其程式碼片段為:
          //#define LOG_NDEBUG 0
          #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
          jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
          {
              JNIEnv* env = NULL;
              jint result = -1;

              if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
                  LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
                  goto bail;
              }

          assert(env != NULL);

              if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
                  LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
                  goto bail;
              }

              if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
                  LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
                  goto bail;
              }

              if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
                  LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
                  goto bail;
          }

              if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
                  LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
                  goto bail;
              }

              /* success -- return valid version number */
              result = JNI_VERSION_1_4;
          bail:
              return result;
          }
          此函數回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數),例如指令:
             if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
                  LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
                  goto bail;
              }
          就將此組件提供的各個本地函數(Native Function)登記到VM里,以便能加快后續呼叫本地函數的效率。
          JNI_OnUnload()函數與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C組件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行組件內的初期動作;而當VM釋放該C組件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函數來進行善后清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函數時,都會將VM的指針(Pointer)傳遞給它們,其參數如下:
          jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     }
          jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){     }
          在JNI_OnLoad()函數里,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,并存入env指標變數里,如下述指令:

          jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
               JNIEnv* env = NULL;
               jint result = -1;
              if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
                    LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
                    goto bail;
              }
          }
          由于VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C組件開發者在撰寫本地函數時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料沖突問題,才能確保所寫的本地函數能安全地在Android的多執行緒VM里安全地執行。基于這個理由,當在呼叫C組件的函數時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:
          jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
          {
          JNIEnv* env = NULL;
              if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
             }
          }
          這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料沖突的問題。
          例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數里,可撰寫下述指令:
                 if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
                 }
          查看是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件里執行了。還有,也可撰寫下述指令:
                 if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
                  }
          查看是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。

          3.registerNativeMethods()函數的用途
          應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數。一般是仰賴VM去尋找*.so里的本地函數。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,組件開發者可以自行將本地函數向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里的代碼段如下:
          //#define LOG_NDEBUG 0
          #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
          static JNINativeMethod gMethods[] = {
              {"setDataSource",   "(Ljava/lang/String;)V",
               (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
              {"setDataSource",    "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V", 
          (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
              {"prepare",   "()V",     (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
              {"prepareAsync",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
              {"_start",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_start},
              {"_stop",   "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
              {"getVideoWidth",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
              {"getVideoHeight",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
              {"seekTo",          "(I)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
              {"_pause",          "()V",       (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
              {"isPlaying",        "()Z",       (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
              {"getCurrentPosition", "()I",  (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
              {"getDuration",      "()I",     (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
              {"_release",         "()V",      (void *)android_media_MediaPlayer_release},
              {"_reset",           "()V",        (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
              {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
              {"setLooping",      "(Z)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
              {"setVolume",      "(FF)V",     (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
              {"getFrameAt",     "(I)Landroid/graphics/Bitmap;", 
                   (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
              {"native_setup",    "(Ljava/lang/Object;)V", 
                     (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
              {"native_finalize",     "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
          };

          static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
              return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
                          "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
          }

          jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
              if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
                  LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
                  goto bail;
              }
          }
          當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函數。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函數。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函數的用途有二:
          (1)更有效率去找到函數。
          (2)可在執行期間進行抽換。由于gMethods[]是一個<名稱,函數指針>對照表,在程序執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函數來更換本地函數之指針,而達到彈性抽換本地函數之目的。

          4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函數。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數的映射表數組,并在其中描述了函數的參數和返回值。這個數組的類型是JNINativeMethod,定義如下:
          typedef struct {
          const char* name;            /*Java中函數的名字*/          
          const char* signature;      /*描述了函數的參數和返回值*/
          void* fnPtr;               /*函數指針,指向C函數*/
          } JNINativeMethod;

          其中比較難以理解的是第二個參數,例如
          "()V"
          "(II)V"
          "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
          實際上這些字符是與函數的參數類型一一對應的。
          "()" 中的字符表示參數,后面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
          "(II)V" 表示 void Func(int, int);
          具體的每一個字符的對應關系如下
          字符   Java類型     C類型
          V      void         void
          Z      jboolean     boolean
          I       jint         int
          J       jlong        long
          D      jdouble       double
          F      jfloat            float
          B      jbyte            byte
          C      jchar           char
          S      jshort          short

          數組則以"["開始,用兩個字符表示
          [I     jintArray       int[]
          [F     jfloatArray     float[]
          [B     jbyteArray     byte[]
          [C    jcharArray      char[]
          [S    jshortArray      short[]
          [D    jdoubleArray    double[]
          [J     jlongArray      long[]
          [Z    jbooleanArray    boolean[]
          上面的都是基本類型。如果Java函數的參數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應的C函數名的參數則為jobject. 一個例外是String類,其對應的類為jstring
          Ljava/lang/String; String jstring
          Ljava/net/Socket; Socket jobject
          如果JAVA函數位于一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。
          例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

          Android JNI編程實踐

          一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)
          1.在Eclipsh中新建一個android應用程序。兩個類:一個繼承于Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。
          jnitest.java文件:
          package com.hello.jnitest;

          import android.app.Activity;
          import android.os.Bundle;

          public class jnitest extends Activity {
              /** Called when the activity is first created. */
              @Override
              public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  super.onCreate(savedInstanceState);

                  setContentView(R.layout.main);

                  Nadd cal = new Nadd();

                  setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));
              }
          }
          Nadd.java文件:
          package com.hello.jnitest;

          public class Nadd {

              static {
                  System.loadLibrary("Nadd");
              }

              public native int nadd(int a, int b);

          }
          以上在windows中完成。
          2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意類要包含包名,路徑文件夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath參數指定到包名前一級文件夾,文件夾層次結構要符合java類的組織層次結構。
          javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd
          com_hello_jnitest_Nadd .h文件:
          /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
          #include <jni.h>
          /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */

          #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd
          #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd
          #ifdef __cplusplus
          extern "C" {
          #endif
          /*
          * Class:     com_hello_jnitest_Nadd
          * Method:    nadd
          * Signature: (II)I
          */
          JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd
            (JNIEnv *, jobject, jint, jint);

          #ifdef __cplusplus
          }
          #endif
          #endif
          3.編輯.c文件實現native方法。
          com_hello_jnitest_Nadd.c文件:
          #include <stdlib.h>
          #include "com_hello_jnitest_Nadd.h"
          JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)
          {
             return (a+b);
          }
          4.編譯.c文件生存動態庫。
          arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c
          arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o
          得到libNadd.so文件。
          以上在ubuntu中完成。
          5.將相應的動態庫文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,運行adb remount命令,即可。
          Adb push libNadd.so /system/lib
          6.在eclipsh中運行原應用程序即可。
          以上在windows中完成。
          對于一中生成的so文件也可采用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程文件夾中建libs\armeabi文件夾(其他文件夾名無效,只建立libs文件夾也無效),然后將so文件拷入,編譯工程即可。
          二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)
          1.安裝NDK:解壓,然后進入NDK解壓后的目錄,運行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh文件:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次運行即可。
          2.在apps文件夾下建立自己的工程文件夾,然后在該文件夾下建一文件Application.mk和項project文件夾。
          Application.mk文件:
          APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project
          APP_MODULES      := myjni
          3.在project文件夾下建一jni文件夾,然后新建Android.mk和myjni.c。這里不需要用javah生成相應的.h文件,但函數名要包含相應的完整的包、類名。
          4.編輯相應文件內容。
          Android.mk文件:
          # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
          #
          # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
          # you may not use this file except in compliance with the License.
          # You may obtain a copy of the License at
          #
          #      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
          #
          # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
          # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
          # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
          # See the License for the specific language governing permissions and
          # limitations under the License.
          #
          LOCAL_PATH := $(call my-dir)

          include $(CLEAR_VARS)

          LOCAL_MODULE    := myjni
          LOCAL_SRC_FILES := myjni.c

          include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

          myjni.c文件:
          #include <string.h>
          #include <jni.h>

          jstring
          Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,
                                                            jobject thiz )
          {
              return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");
          }
          myjni文件組織:
          a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni
          myjni
          |-- Application.mk
          `-- project
              |-- jni
              |   |-- Android.mk
              |   `-- myjni.c
              `-- libs
                  `-- armeabi
                      `-- libmyjni.so

          4 directories, 4 files
          5.編譯:make APP=myjni.
          以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。
          6.在eclipsh中創建android application。將myjni中自動生成的libs文件夾拷貝到當前工程文件夾中,編譯運行即可。
          NdkTest.java文件:
          package com.hello.NdkTest;

          import android.app.Activity;
          import android.os.Bundle;
          import android.widget.TextView;

          public class NdkTest extends Activity {
              /** Called when the activity is first created. */
              @Override
              public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  TextView  tv = new TextView(this);
                  tv.setText( stringFromJNI() );
                  setContentView(tv);
              }

              public native String  stringFromJNI();

              static {

                  System.loadLibrary("myjni");
              }
          }
          對于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中運行。
          posted on 2010-10-22 09:47 MEYE 閱讀(2379) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android3D
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