隨筆 - 147  文章 - 71  trackbacks - 0
          <2009年11月>
          25262728293031
          1234567
          891011121314
          15161718192021
          22232425262728
          293012345

          常用鏈接

          留言簿(1)

          隨筆分類(146)

          隨筆檔案(147)

          文章分類(28)

          文章檔案(28)

          喜歡的Blog

          搜索

          •  

          最新評論

          閱讀排行榜

          評論排行榜

          事件的基本格式:
          event = {
                  id = 5011                            #事件的編碼,不要重復。
                  random = yes ( yes/no/X% )  #事件是否具有隨機性:yes是,no否,寫數字是指有*%的幾率發生。注意在寫得時候是不需要%的。例如幾率為百分之八十,直接寫“random = 80”而非“random = 80%”
                         persistent = yes                     #事件是否可以多次發生。否的話這一行不需要。
                         country = CHI                       #事件的所屬國家
                  name = "EVT_5001_NAME"   #事件名稱
                  desc = "EVT_5011_DESC"     #事件的描述
                         picture = "defence"               #事件圖片
                  style = 0                             #未證實,沒見過其他格式,照搬
                  trigger = {}                         #事件的條件,下面具體闡述       
                          date = { day = 1 month = january year = 1936 } #事件發生的最早事件
                  offset = 21                          #檢查時間是否發生的周期數
                  deathdate = { day = 30 month = december year = 1985 } #事件不再發生的時間       
                  action_a = {
                          name = "A"           #選擇的名稱
                          command = { }              #事件的影響。見下
          }
                  action_b = { }                       #其他的選擇項。
                  action_c = { }
                  action_d = { }
          }

          觸發條件:
          and                                        #兩個或多個條件需要同時滿足。
          or                                         #兩個或多個條件滿足一個即可
          not                                        #這些情況不能存在

          常用條件
          event = x (事件編碼)                     #事件已經發生了
          ai = [yes/no/country tag]                  #該國是否電腦玩家,或某國家是電腦玩家
          exists = [country tag]                       #某國家存在
          atwar = [yes/no/country tag]            #該國是否處于戰爭,或某國處于戰爭
          dissent = x ( >= x )                         #不滿度等于或大于等于*
          leader = x                                       #某將領存在
          minister = [minister id]                      # 政府官員存在
          ispuppet = [Country Tag]                  某國是傀儡國
          puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } # 國家1是國家2的傀儡國
          technology = x                               # 已經擁有某項科技
          technology = { country = TAG value = x }   #  某國擁有某科技
          manpower = x (>=x)                        #人力資源等于或大于××
          owned = { province = a data = tag }  # 某國合法擁有某省 (data = -1 指任意一國 )
          control = { province = a data = tag }  # 某國控制擁有某省 (data = -1 指任意一國 )
          alliance = { country =a  country = b } # A國和B國是聯盟
          access = { country = [tag1] country = [tag2] } #A國允許B國軍事通行
          non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] A國和B國有互不侵犯條約
          trade = { country = [tag1] country = [tag2] } # A國和B國有貿易
          war = { country =a  country = b }           # A和B在打仗
          year = x (>=x)                             已經到了某年或超過某年
          energy = x                                  能源為*
          oil = x                                        石油為×
          rare_materials =                           x稀有金屬為×
          metal =                                      x金屬為×
          supplies =  x                               補給為×
          belligerence = { country = [tag] value = X }某國好戰性為××,如果是本國,country = [tag]不寫


          非常用條件
          intel_diff = x                                     偶們的情報和敵淫的情報差距為×
          government = [communist/fascist/democratic] 政府類型
          ideology = [nazi國家社會主義/fascist法西斯/paternal_autocrat獨裁/social_conservative社會保守/market_liberal貿易自由/social_liberal社會自由/social_democrat社會民主/left_wing_radical左翼激進/leninist列寧/stalinist斯大林] 意識形態
          major = [yes/no]                                  # 該國是否主要國家,包括ENG, FRA, GER, JAP, USA, ITA or SOV。偶沒用過。。。。。。
          headofgovernment = [minister id]           政府首腦是某淫
          headofstate = [minister id]                    政府元首是某淫
          is_tech_active = [tech id]                # 某科技是有效滴
          flag = [name]                          #不懂鳥,沒用過
          local_flag = [name]                        #不懂鳥,沒用過
          guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] }  # A保證B的獨立
          lost_VP = { country = [tag] value = X }                 # 某國失去×%的固有領土VP
          lost_national = { country = [tag] value = X }                 # 某國失去×%的固有領土
          lost_IC = { country = [tag] value = X }                 # 某國失去×%的固有領土IC
          domestic = { type = field value = x }                      內戰???沒用過。。。。
          division_exists = { type = [id type] id = [id id] }       某部隊還活著
          division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X } 某部隊在某地
          axis = X                                              # 軸心國擁有×的VP
          allies = X                                            # 同盟國擁有×的VP
          comintern = X                                    # 共產國際擁有×的VP
          vp = X                                                擁有的VP為×
          range = { min = x max = x }                VP在××之內
          [div type] = X                        # 某軍事單位數為×
          [div type] = { country = TAG value = X }# 某國某軍事單位數為×
          under_attack = [tag]                       # 某國被攻擊
          attack = [tag]                       # 某國進攻該國
          difficulty = X                                      # 難度。0-4,0最易
          garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } # 某一地區的部隊數量??
          land_percentage = { country = [tag] value = [value] } #陸軍百分比?
          naval_percentage = { country = [tag] value = [value] } #海軍百分比
          air_percentage = { country = [tag] value = [value] }  #空軍百分比?
          country = [tag]                                                     #是某一國家
          can_change_policy = { type = [policy] value = [delta] } #可以修改國策?
          relation = { which = [tag] value = [value] }                 #和某一國家關系達到×
          province_revoltrisk = { province = [id] value = [value] } #某省分的游擊隊幾率為×
          incabinet = [id]                                        #某內閣官員在任
          army = [divisions]                                     #。。。。。
          day = [number]                                       #到達某月的某天
          nuke = [number]                                     #核彈數量

          事件的效果:
          常用效果
          type = endgame 游戲結束
          type =         extra_tc value = X                       獲得額外×的TC
          type =        alliance which = [tag]                  同某國結盟,-1為隨機
          type =        inherit which = [tag]                   吞并某國,-1為隨機
          type =        trigger which = [event id]        引起另一個事件,被引起的事件不必編寫其他條件
          type =        capital which = [prov id]        遷都
          type =        secedeprovince which = [tag]  value = [prov id]  割讓領土給另一國
          type =        control which = [tag]  value = [prov id]             從別的國家獲得省份
          type =        sleepevent which = [event id]                          某個事件不再發生
          type = steal_tech which = [country tag/-1]                             竊取藍圖,-1為隨機                                                                        # Steals a random tech. Results in a blueprint.
          type = gain_tech which = [tech id/-1 /-2 ]                        # 獲得藍圖,-1為隨機科技,-2為正在研究的科技
          type = belligerence which = [country] value = X         # 好戰度變化,沒有country默認為當前國家
          type = relation which = [country] value = X                # 改善同某國關系
          type = set_relation which = [country] value = X        # 設定同某國的關系為×
          type = civil_war                                 # 內戰,向所有控制了該國固有領土的國家開戰
          type = civil_war which = [rebel country tag]                # 某國內戰
          type = set_leader_skill which = [leader id/-1] value = [new value] 設置某個將領的技能,最高為10
          type = dissent value = [value to add]                               不滿度
          type = resource which =[resource type] value = X         # 增加資源的理論日產量,%
          type = supplies value = [value to add] where = [prov]    # 某地的補給變化,無where默認為首都
          type = oilpool value = [value to add] where = [prov]      # 某地的石油變化,無where默認為首都
          type = metalpool value = [value to add]                         金屬
          type = energypool value = [value to add]                       能源
          type = rarematerialspool value = [value to add]                稀有金屬
          type = money value = [value to add]                              鈔票
          type = province_keypoints which = [province id/-1] value = [keypoints to add] 增加某地的VP
          type = peace which = [country tag] value = [0/1] # 和平,0為全面和平,1為單方面和平
          type = war which = [country tag]                          開戰
          type = manpowerpool value = [value to add]        # manpower 人力
          type = relative_manpower value = [%]               # 人力增長率
          type = make_puppet which = [country tag]            使某國成為傀儡
          type = transport_pool which = [country] value = X   運輸船
          type = escort_pool which = [country] value = X       護航隊
          type = peacetime_ic_mod value = X(%)                  和平時期TC修正
          type = end_puppet                                              # 結束自己的傀儡省份
          type = domestic        which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X
                                                                                # 改變內政方針
          type = set_domestic        which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X        # 設定內政方針
          type = tc_mod value = X(%)                     # TC修正,最有用了 +數是增加,-減少
          type = tc_occupied_mod value = X(%)             # 占領區TC修正
          type = attrition_mod value = X(%)             # 消耗懲罰
          type = supply_dist_mod value = X(%)             # 補給距離修正
          type = repair_mod value = X(%)                     # 維修修正
          type = research_mod value = X(%)             # 科研修正
          type = scrap_model which = [div type] value = [model]                            # 部隊類型過期
          type = allow_building which = [building type]                            # 允許建設基礎設施
          type = building_prod_mod which = [building type] value = X%            # 基礎設施建設修正
          type = convoy_prod_mod which = [escorts/transports] value = X%            # 運輸護航船建設修正
          type = radar_eff value = X(%)                                    # 雷達效率
          type = info_may_cause which = [tech id]                            # 允許研究秘密武器
          type = activate which = [tech id]                                     # 激活科技,必須在隨機事件中       
          type = task_efficiency which = [task type] value = X                             #任務效率變更
          type = add_prov_resource which = [prov id/-1/-4] value = X where = [energy/metal/oil/rare_materials]  # 增加某地資源產量,-1是隨機,-4是有核反應堆的地區。
          type = max_reactor_size value = X                            # 最大反應堆
          type = abomb_production                                     # 可以生產核彈
          type = double_nuke_prod                                    # 核彈生產速度翻倍


          非常用:
          type =        country which = [tag]                                   成為另一個國家
          type =        addcore   which = [prov id]                    增加某省的VP
          type =        removecore which = [prov id]                 減少某省的VP
          type = setflag which = [keyname]                                  。。。。。。
          type = clrflag which = [keyname]                                  。。。。。。
          type = local_setflag which = [keyname]                  。。。。。。
          type = local_clrflag which = [keyname]                  。。。。。。
          type = vp value = X                                                  # 額外的VP
          type = research_sabotaged                                   破壞研究
          type = regime_falls                                               政府垮臺
          type = allow_dig_in                                                 部隊可以挖坑
          type = coup_nation which = [country tag]             某國政變
          type = access which = [country tag]                   # 軍事通行
          type = sleepteam which = [tech team id]              # 沉睡科技組
          type = waketeam which = [tech team id]              # 喚醒科技組
          type = sleepminister which = [minister id/-1]         沉睡政府官員
          type = sleepleader which = [leader id/-1]              沉睡領導淫
          type = switch_allegiance which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id] where = [country tag]        # 部隊叛變,-1為隨機陸軍,-2為隨機海軍,-3為隨機空軍
          type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id]                                                # 部隊被火星人劫走
          type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] # 國家獨立,value 0 本地部隊叛變,1繼續效忠。when 0 政體普通 1 政體民主
          type = ai which = [file name]                                                              # 開關某國的ai文件
          type = build_division which = [division type] value = [brigade type]          增加建造的師和加強旅
          type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size]        # 增加某地的設施,-1為隨機,-4為已有該設施的省份
          type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where = [province_ID] 增加一個軍團,之下的師進入這個軍團,沒有設置該句,進入冰箱
          type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade type] # 增加師
          type = activate_division which = [div id type] value = [div id id]  [where = province] when = [0/1] # 激活師,0進入冰箱
          type = remove_division which = [div id type/-1] value = [div id id]                        # 從scenario移走某師?
          type = remove_division which = "Exact Name" value = [country tag]                        # 從指定國家scenario移走指定師
          type = damage_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X        # 最大兵力變化
          type = disorg_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X       # 最大士氣變化
          type = end_access which = [country tag]                                                       # 結束軍事通行
          type = leave_alliance                                                                                      離開聯盟
          type = end_non_aggression which = [country] where = [country]                       # 打破互不侵犯條約
          type = non_aggression which = [country] where = [country]                       # 簽署互不侵犯條約
          type = end_trades which = [country] where = [country]                        # 結束所有貿易協定
          type = end_guarantee which = [country] where = [country]                        # 結束保證獨立
          type = guarantee which = [country] where = [country]                                # 保證獨立
          type = allow_convoy_escorts                                                                       允許海上運輸
          type = end_mastery which = [country tag]                                                       # 結束對另一個國家的傀儡
          type = convoy which = [startprov] value = [endprov] when = [resource_bits] 1=oil, 2=metal, 4=energy, 8=rare_materials, 16=supplies 建立運輸隊
          type = deactivate which = [tech id]                                               # 某科技無效
          type = gas_attack                                                                              # 允許毒氣攻擊
          type = gas_protection                                                                      # 允許毒氣防御
          type = max_positioning which = [div type] value = X                                       #最大配置 堆疊懲罰
          type = min_positioning which = [div type] value = X                                      #最小配置
          type = free_ic/free_oil/free_supplies/free_money/free_metal/free_energy/free_rare_material/free_transport/free_convoy/free_manpower        #不曉得是蝦米
          type = songs                                                                    #換音樂
          type = lock_division which = [id type] value = [id id]           # 鎖定部隊
          type = unlock_division which = [id type] value = [id id]        # 解鎖部隊
          type = change_policy which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X                #改變內政方針,同手動更改,即短時間內不可變更

          天氣效果
          type = start_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard]        # 三國志里的天變
          type = add_to_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard]# 增加某地不會出現的天氣,比如在赤道下雪
          type = end_pattern which = [id type] value = [id id]                                                                                       # 結束某地的天氣
          type = set_ground which = [prov id] value = [clear/muddy/winter]                                                                       改變某地的土地狀況


          戰術效果
          type = counterattack value = x  反擊率
          type = assault value = x            突擊率
          type = encirclement value = x   包圍率
          type = ambush value = x          伏擊率
          type = delay value = x             遲滯率
          type = tactical_withdrawal value = x 戰術撤退
          type = breakthrough value = x  突破率
          command = { type = surprise which = [naval/land/air] value = [X]      # 奇襲幾率修正
          }
          command = { type = intelligence        which = [us/them] value = [X]      # 情報效率
          }
          command = { type = army_detection which = [us/them] value = [X] # 偵查效率
          }
          command = { type = AA_batteries        value = [X]                 # 空防效率
          }
          司令部效果
          type = hq_supply_eff value = X(%)                        # 司令部補給效率
          type = sce_frequency value = X                                # 司令部的戰術發生幾率

          亂七八糟的
          type = enable_task which = [task type]   可以執行某任務
          command = { type = [new_model] which = [division or brigade type] value = [The model number] } 新單位型號
          command = { type = activate_unit_type which = [division or brigade type] }                                  某單位可以附加某加強旅
          command = { type = deactivate_unit_type which = [division or brigade type] }                               某單位不可以附加某加強旅
          command = { type = nuclear_carrier which = [flying_bomb/flying_rocket] }                                     戰略和火箭可以運核彈
          command = { type = missile_carrier which = [submarine] }                                                            潛艇可以發射核彈
          command = { type = minisub_bonus value = [X]                                                                      # 袖珍潛艇單位修正,沒見過
          }


          軍隊作戰能力效果
          command = { type = [unit value]        which = [land/division type/brigade type]value = [additive value modifier] 增加陸軍軍事單位的屬性}
          # unit value如下:
          soft_attack/hard_attack/ground_defense/air_attack/air_defense:攻防能力
          build_cost/build_time/manpower:成本和時間
          speed速度/max_organization組織度/transport_weight運輸重量/
          supply_consumption/fuel_consumption:物資和燃油消耗
          speed_cap_art/speed_cap_eng/speed_cap_at/speed_cap_aa:搭載加強旅后的速度

          command = { type = [air_attack/strategic_attack/tactical_attack/naval_attack/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range]
                                  which = [air/division type/brigade type]
                                  value = [additive value modifier]}                空軍單位屬性
          command = { type = [naval_attack/air_attack/shore_attack/naval_defense/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/visibility/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range]
                                  which = [naval/division type/brigade type]
                                  value = [additive value modifier]                 海軍單位屬性
          }
          command = { type = [desert_attack/desert_defense/mountain_attack/mountain_defense/hill_attack/hill_defense/forest_attack/forest_defense/swamp_attack/swamp_defense/urban_attack/urban_defense/river_attack/shore_attack/paradrop_attack]
                                  which = [division type/brigade type]
                                  value = [X]                                              陸軍地形攻防效率修正
          }
          command = { type = [desert_move/mountain_move/hill_move/forest_move/swamp_move/urban_move/river_crossing]
                                  which = [division type/brigade type]
                                  value = [X]                                            # 陸軍地形移動修正
          }
          command = { type = [frozen_attack/frozen_defense/snow_attack/snow_defense/blizzard_attack/blizzard_defense/rain_attack/rain_defense/storm_attack/storm_defense/muddy_attack/muddy_defense]
                                  which = [division type/brigade type]
                                  value = [X]                                            陸軍天氣攻防效率修正
          }
          command = { type = [frozen_move/snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move/muddy_move]
                                  which = [division type/brigade type]
                                  value = [X]                                             陸軍天氣移動修正
          }
          command = { type = [snow_attack/rain_attack]
                                  which = [interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane]
                                  value = [X]                                            空軍天氣攻防效率修正
          }
          command = { type = [snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move]
                                  which = [interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane/transport_plane]
                                  value = [X]                                            空軍天氣移動修正
          }
          command = { type = [snow_attack/rain_attack]
                                  which = [battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports]
                                  value = [X]                                            海軍天氣攻防效率修正
          }
          # Weather naval-movement modifiers
          command = { type = [snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move]
                                  which = [battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports]
                                  value = [X]                                            海軍天氣移動修正
          }
          command = { type = night_move/night_attack/night_defense
                                  which = [division type/brigade type]
                                  value = [X]                                            夜間效率修正
          }

          工業效率效果:
          command = { type = industrial_multiplier which = [energy_to_oil/oil_to_rare_materials] value = [X] 工業能源轉化效率
          }
          command = { type = industrial_modifer        which = [total/supplies]value = [X]                     # 工業和補給生產效率
          }
          基礎設施種類
          [ic, coastal_fort, land_fort, flak, infrastructure, air_base, naval_base, radar_station, nuclear_reactor, rocket_test]
          任務種類,懶得翻譯。。。。
          [attack, rebase, strat_redeploy, support_attack, support_defense, reserves, anti_partisan_duty, air_superiority, ground_attack, runway_cratering, installation_strike, interdiction, naval_strike, port_strike, logistical_strike, strategic_bombardment, air_supply, airborne_assault, convoy_raiding, asw, naval_interdiction, shore_bombardment, amphibous_assault, sea_transport, naval_combat_patrol]
          資源種類
          [oil, metal, energy, rare_materials, supplies, money]

          隨便找了一個事件。
          event = {
                  id = 70174
                  random = no
                  country = ger
                 
                  trigger = { random = 33 exists = SWE not = { war = { country = SWE country = GER } } }
                 
                  name = "來自瑞典的物資和志愿者 "
                  desc = "一些支持德國的其它國家的民眾自發捐贈了物資, 其中一些人要求作為志愿者加入我們的軍隊。 "
                  style = 0       

                  date = { day = 1 month = october year = 1939 }
                  offset = 45
                  deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

                  action_a = {
                          name = "德國的戰車不可阻擋!"
                          command = { type = oilpool value = 5000 }
                          command = { type = rarematerialspool value = 5000 }
                          command = { type = supplies value = 10000 }
                          command = { type = manpowerpool value = 25 }
                          command = { type = dissent value = -5 }
                  }
          }##注意括號一定不要漏了。。。。
          posted on 2009-11-14 21:07 飛翔天使 閱讀(952) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Game
          主站蜘蛛池模板: 长泰县| 浦东新区| 南川市| 蓬安县| 波密县| 布尔津县| 福安市| 故城县| 三江| 阿勒泰市| 绥江县| 舟山市| 阜城县| 博客| 上栗县| 尖扎县| 嫩江县| 额尔古纳市| 扬州市| 年辖:市辖区| 老河口市| 肇州县| 察隅县| 同心县| 任丘市| 芦溪县| 西昌市| 陇川县| 邓州市| 宽甸| 峨山| 佛学| 上思县| 海丰县| 深圳市| 韶山市| 瑞安市| 崇文区| 新津县| 沾化县| 甘孜|