摘要: Ruby on rails的流行讓自己也忍不住去嘗試了一把,畢竟能夠號稱比java開發快10倍,僅這點就夠吸引人的了,初次使用下來,總體感覺就是和基于純java的開發來比自然是強很多,畢竟ruby on rails是個web開發框架,但如果以基于java的web開發框架去對比的話我倒是不覺得java的web開發框架效率就比ruby on rails低多少,也許是因為自己對ruby on rails了解不夠深入的原因。 閱讀全文
摘要: 如何保證軟件的質量一直就是令人頭疼的事,這里列了一個自己實際運作的一套用于保證軟件質量的方法,還望大家多加指點。 閱讀全文
摘要: 昨晚看切爾西的比賽的時候突然聯想到了軟件開發,呵呵,來看足球賽:
1、根據比賽雙方的實力、主客場、天氣等等各方面因素來比賽雙方都會制定自己的目標,戰平、勝或別的目標。
2、需要在有限的時間內(90分鐘)達成目標。
3、多種角色構成。(守門員、后衛、中場、前鋒)
4、一定的陣型(4-3-3、4-4-2)和戰術(防守反擊、短傳滲透、長傳沖吊)。
5、多變的形式以及多種不定因素(裁判、球員狀態等)。 閱讀全文
1、根據比賽雙方的實力、主客場、天氣等等各方面因素來比賽雙方都會制定自己的目標,戰平、勝或別的目標。
2、需要在有限的時間內(90分鐘)達成目標。
3、多種角色構成。(守門員、后衛、中場、前鋒)
4、一定的陣型(4-3-3、4-4-2)和戰術(防守反擊、短傳滲透、長傳沖吊)。
5、多變的形式以及多種不定因素(裁判、球員狀態等)。 閱讀全文
摘要: 表現層組件的概念沒什么多講的,這里我主要講表現層組件中的兩個焦點問題:
1、表現層組件顯示形式的控制。
包括對于表現層組件的顯示形式(表格、列表)、顯示樣式(表格背景、懸浮等)、布局方式(組件中元素的擺放)等的控制。
2、表現層組件的事件響應機制。 閱讀全文
1、表現層組件顯示形式的控制。
包括對于表現層組件的顯示形式(表格、列表)、顯示樣式(表格背景、懸浮等)、布局方式(組件中元素的擺放)等的控制。
2、表現層組件的事件響應機制。 閱讀全文
摘要: 本文就Persistent層實現可采用的兩種模式Dao Pattern & Command Pattern進行了簡單的描述和對比。 閱讀全文
摘要: 數據集表現層組件暴露對外的接口,組件可通過參數設置等方式來達到對組件的如下控制: 閱讀全文
摘要: 近來帶team的時候發現team中的人缺乏一種有效解決問題的思維,寫代碼出bug是很正常的事,關鍵是怎么去解決它,在解決問題時個人覺得比較好的順序是這樣: 閱讀全文
摘要: 數據集(Dataset)這個概念相信對大多數人來說都不陌生,在.net中提供了很多數據集的表現層控件,最典型、復雜、實用的莫過于DataGrid,這里要講的是數據集表格組件,相對DataGrid來說更為簡單,在此系列中將闡述數據集表格組件的需求、設計、實現并將最后的效果進行截圖演示,本文是系列的第一篇,主要講述數據集表格組件(DataTable)的需求。 閱讀全文
摘要: 擔任系統設計師的職位一年了,盡管自己到現在為止仍然是個不合格的設計師,雖然這一年以來也不是完全從事設計的工作,但畢竟站在這個崗位上,主要從事的還是系統設計方面的工作,加上自己也有志于在這個方向發展,所以做一個年度總結是有必要的,也希望能對希望進入設計崗位的朋友們有些幫助,同時也希望得到在設計崗位上有經驗的同行們的指點。
這也是自己真正擔任系統設計師這個崗位的第一年,盡管在以前的工作中也曾經負責過設計部分,但現在回顧起來,覺得如果不在這個職位上,很多時候是無法了解到這個職位應該做的事的,自然也就無法去做了,在整個一年的工作中學到了很多的東西,同時也暴露了自己很多的不足,但總體而言自己是覺得已經踏入了系統設計的大門,但還需要不斷的提高。 閱讀全文
這也是自己真正擔任系統設計師這個崗位的第一年,盡管在以前的工作中也曾經負責過設計部分,但現在回顧起來,覺得如果不在這個職位上,很多時候是無法了解到這個職位應該做的事的,自然也就無法去做了,在整個一年的工作中學到了很多的東西,同時也暴露了自己很多的不足,但總體而言自己是覺得已經踏入了系統設計的大門,但還需要不斷的提高。 閱讀全文