從足球賽談軟件開發

          昨晚看切爾西的比賽的時候突然聯想到了軟件開發,呵呵,來看足球賽:
          1、根據比賽雙方的實力、主客場、天氣等等各方面因素來比賽雙方都會制定自己的目標,戰平、勝或別的目標。
          2、需要在有限的時間內(90分鐘)達成目標。
          3、多種角色構成。(守門員、后衛、中場、前鋒)
          4、一定的陣型(4-3-3、4-4-2)和戰術(防守反擊、短傳滲透、長傳沖吊)。
          5、多變的形式以及多種不定因素(裁判、球員狀態等)。

          球賽的整個過程需要由整個隊共同努力去完成,而教練負責對于全局的把握、戰術的調整等。
          軟件開發和足球賽有很多類似的情況,也是在一定的時間內由多人協作共同去完成目標,在完成目標的過程中會碰到多種不定的因素和多變的需求,通過架構來制定開發過程的陣型,通過引入模式來作為實現目標的戰術。

          軟件開發和足球賽一樣,人是其中至關重要的因素,一樣的陣型、戰術在不同的球隊中就會產生完全不同的效果,你不能去要求甲級聯賽的球員擁有和超級聯賽的球員同樣的水平,也不能去要求一個球員永遠保持良好的競技狀態,同時,陣型、戰術直接影響到個體,也許個體的實力很強,但在一個不適合的陣型和戰術中是無法發揮的。

          從架構層次去看,球賽依靠4-3-3、4-4-2這樣的陣型構成其架構,在實現目標的過程中需要保持陣型,在進展的過程根據實際情況進行調整,但不會頻繁變化,教練就象一個優秀的架構師,會根據情況來決定出最佳的架構。

          從實現角度去看,在球賽進展的過程中球員會采用多種協作模式,撞墻式配合、下底傳中等,同時個體也會采用多種模式,穿檔過人、人球分過、變向、踩單車等,好的球員能夠純熟的應用模式到合適的環境中去。

          從團隊管理角度去看,球賽需要多種角色的球員的共同合作,球員的合作是影響目標達成的重要因素。

          從個體角度去看,個體的能力、狀態以及對于架構的理解將會影響架構的實現和目標的達成。

          某種程度上來講,足球比軟件開發更具難度,極為有限的時間,更多角色的合作,更多不定的因素。

          posted on 2006-01-01 21:32 BlueDavy 閱讀(1740) 評論(4)  編輯  收藏 所屬分類: 軟件工程

          評論

          # re: 從足球賽談軟件開發 2006-01-03 14:10 brokendoor

          這個類比很不錯呢?
            回復  更多評論   

          # re: 從足球賽談軟件開發 2006-01-05 10:40 weide

          善哉斯言

          我認為還可以更延伸一點,大家其實做的都是同一件事兒:模型轉換

          稍后準備推出模型統一論,全新的世界觀即將展現  回復  更多評論   

          # re: 從足球賽談軟件開發 2006-01-05 21:51 Programmer's Life

          ^_^,期待之...  回復  更多評論   

          # re: 從足球賽談軟件開發 2009-03-30 14:13 勉勉強強

          這個類比很有啟發意義,我也是做軟件的,也喜歡足球,可從來沒從這個角度思考過,善哉善哉~  回復  更多評論   

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