posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(127) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: 此前,我們需要使用JavaScript來創(chuàng)建文本框的占位符。你可以初步設(shè)定值屬性來看是否合適,但是只要用戶刪除了該文本,輸入的內(nèi)容就會(huì)再次變成空的。占位符屬性有效地彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。 閱讀全文
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(127) | 評論 (0) | 編輯 收藏
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(106) | 評論 (0) | 編輯 收藏
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(104) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: HTML5 canvas 元素詳細(xì)教程六:組合。
之前的例子里面,我們總是將一個(gè)圖形畫在另一個(gè)之上,大多數(shù)情況下,這樣是不夠的。比如說,它這樣受制于圖形的繪制順序。不過,我們可以利用 globalCompositeOperation 屬性來改變這些做法。 閱讀全文
之前的例子里面,我們總是將一個(gè)圖形畫在另一個(gè)之上,大多數(shù)情況下,這樣是不夠的。比如說,它這樣受制于圖形的繪制順序。不過,我們可以利用 globalCompositeOperation 屬性來改變這些做法。 閱讀全文
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(127) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: 由于我們是用腳本去操控 canvas 對象,這樣要實(shí)現(xiàn)一些交互動(dòng)畫也是相當(dāng)容易的。只不過,canvas 從來都不是專門為動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的(不像 Flash),難免會(huì)有些限制。
可能最大的限制就是圖像一旦繪制出來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動(dòng)它,我們不得不對所有東西(包括之前的)進(jìn)行重繪。重繪是相當(dāng)費(fèi)時(shí)的,而且性能很依賴于電腦的速度。 閱讀全文
可能最大的限制就是圖像一旦繪制出來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動(dòng)它,我們不得不對所有東西(包括之前的)進(jìn)行重繪。重繪是相當(dāng)費(fèi)時(shí)的,而且性能很依賴于電腦的速度。 閱讀全文
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(197) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: 狀態(tài)的保存和恢復(fù) Saving and restoring state
在了解變形之前,我先介紹一下兩個(gè)你一旦開始繪制復(fù)雜圖形就必不可少的方法。
save()
restore()
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在了解變形之前,我先介紹一下兩個(gè)你一旦開始繪制復(fù)雜圖形就必不可少的方法。
save()
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posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(873) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: HTML5 SHIV的調(diào)用和下載
html5.js一定要加在里調(diào)用 (因?yàn)闉g覽器必須先解釋了這個(gè)腳本才能解析后面的html5標(biāo)簽,所以不能放在頁面底部) 閱讀全文
html5.js一定要加在里調(diào)用 (因?yàn)闉g覽器必須先解釋了這個(gè)腳本才能解析后面的html5標(biāo)簽,所以不能放在頁面底部) 閱讀全文
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(1175) | 評論 (0) | 編輯 收藏
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