posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(127) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: 此前,我們需要使用JavaScript來創建文本框的占位符。你可以初步設定值屬性來看是否合適,但是只要用戶刪除了該文本,輸入的內容就會再次變成空的。占位符屬性有效地彌補了這一點。 閱讀全文
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posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(105) | 評論 (0) | 編輯 收藏
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(104) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: HTML5 canvas 元素詳細教程六:組合。
之前的例子里面,我們總是將一個圖形畫在另一個之上,大多數情況下,這樣是不夠的。比如說,它這樣受制于圖形的繪制順序。不過,我們可以利用 globalCompositeOperation 屬性來改變這些做法。 閱讀全文
之前的例子里面,我們總是將一個圖形畫在另一個之上,大多數情況下,這樣是不夠的。比如說,它這樣受制于圖形的繪制順序。不過,我們可以利用 globalCompositeOperation 屬性來改變這些做法。 閱讀全文
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(125) | 評論 (0) | 編輯 收藏
摘要: 由于我們是用腳本去操控 canvas 對象,這樣要實現一些交互動畫也是相當容易的。只不過,canvas 從來都不是專門為動畫而設計的(不像 Flash),難免會有些限制。
可能最大的限制就是圖像一旦繪制出來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動它,我們不得不對所有東西(包括之前的)進行重繪。重繪是相當費時的,而且性能很依賴于電腦的速度。 閱讀全文
可能最大的限制就是圖像一旦繪制出來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動它,我們不得不對所有東西(包括之前的)進行重繪。重繪是相當費時的,而且性能很依賴于電腦的速度。 閱讀全文
posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(195) | 評論 (0) | 編輯 收藏
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