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          2012年3月23日

          Activity四種啟動模式

          Activity啟動方式有四種,分別是:

          standard
          singleTop
          singleTask
          singleInstance

          可以根據實際的需求為Activity設置對應的啟動模式,從而可以避免創建大量重復的Activity等問題。

          設置Activity的啟動模式,只需要在AndroidManifest.xml里對應的<activity>標簽設置android:launchMode屬性,例如:

          1. <activity  
          2.     android:name=".A1"  
          3.     android:launchMode="standard" />  

          下面是這四種模式的作用:

          standard
          默認模式,可以不用寫配置。在這個模式下,都會默認創建一個新的實例。因此,在這種模式下,可以有多個相同的實例,也允許多個相同Activity疊加。

          例如:
          若我有一個Activity名為A1, 上面有一個按鈕可跳轉到A1。那么如果我點擊按鈕,便會新啟一個Activity A1疊在剛才的A1之上,再點擊,又會再新啟一個在它之上……
          點back鍵會依照棧順序依次退出。

          singleTop
          可以有多個實例,但是不允許多個相同Activity疊加。即,如果Activity在棧頂的時候,啟動相同的Activity,不會創建新的實例,而會調用其onNewIntent方法。

          例如:
          若我有兩個Activity名為B1,B2,兩個Activity內容功能完全相同,都有兩個按鈕可以跳到B1或者B2,唯一不同的是B1為standard,B2為singleTop。
          若我意圖打開的順序為B1->B2->B2,則實際打開的順序為B1->B2(后一次意圖打開B2,實際只調用了前一個的onNewIntent方法)
          若我意圖打開的順序為B1->B2->B1->B2,則實際打開的順序與意圖的一致,為B1->B2->B1->B2。


          singleTask
          只有一個實例。在同一個應用程序中啟動他的時候,若Activity不存在,則會在當前task創建一個新的實例,若存在,則會把task中在其之上的其它Activity destory掉并調用它的onNewIntent方法。
          如果是在別的應用程序中啟動它,則會新建一個task,并在該task中啟動這個Activity,singleTask允許別的Activity與其在一個task中共存,也就是說,如果我在這個singleTask的實例中再打開新的Activity,這個新的Activity還是會在singleTask的實例的task中。

          例如:
          若我的應用程序中有三個Activity,C1,C2,C3,三個Activity可互相啟動,其中C2為singleTask模式,那么,無論我在這個程序中如何點擊啟動,如:C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,C1,C3可能存在多個實例,但是C2只會存在一個,并且這三個Activity都在同一個task里面。
          但是C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,這樣的操作過程實際應該是如下這樣的,因為singleTask會把task中在其之上的其它Activity destory掉。
          操作:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2->C3->C2            C1->C2->C3->C2->C3->C1             C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2
          實際:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2                              C1->C2->C3->C1                               C1->C2

          若是別的應用程序打開C2,則會新啟一個task。
          如別的應用Other中有一個activity,taskId為200,從它打開C2,則C2的taskIdI不會為200,例如C2的taskId為201,那么再從C2打開C1、C3,則C2、C3的taskId仍為201。
          注意:如果此時你點擊home,然后再打開Other,發現這時顯示的肯定會是Other應用中的內容,而不會是我們應用中的C1 C2 C3中的其中一個。


          singleInstance
          只有一個實例,并且這個實例獨立運行在一個task中,這個task只有這個實例,不允許有別的Activity存在。

          例如:
          程序有三個ActivityD1,D2,D3,三個Activity可互相啟動,其中D2為singleInstance模式。那么程序從D1開始運行,假設D1的taskId為200,那么從D1啟動D2時,D2會新啟動一個task,即D2與D1不在一個task中運行。假設D2的taskId為201,再從D2啟動D3時,D3的taskId為200,也就是說它被壓到了D1啟動的任務棧中。

          若是在別的應用程序打開D2,假設Other的taskId為200,打開D2,D2會新建一個task運行,假設它的taskId為201,那么如果這時再從D2啟動D1或者D3,則又會再創建一個task,因此,若操作步驟為other->D2->D1,這過程就涉及到了3個task了。

          posted @ 2015-06-23 11:04 建華 閱讀(263) | 評論 (0)編輯 收藏

          藍牙發送文件

          系統4.0.3以后的
                File file=new File("");
           Uri uri1 = Uri.fromFile(file);
           Intent intent = new Intent();    
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);   
           //intent.setType("audio/*"); 
            intent.setType("application/octet-stream");
          ComponentName comp=new ComponentName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
          intent.setComponent(comp);
           intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri1);
          startActivity(intent);
          系統4.0.3以前的
          Intent intent = new Intent();
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
          //這個類型函數是自己工具類的方法,你可以自己設置文件類型,例如圖片文件:image/*  
            //不想寫類型直接*/*也是可以的
          intent.setType("audio/*");
          //這里setClassName就是指定藍牙,不寫這句就彈出選擇用什么發送
            //有藍牙啊,gmail啊,彩信之類的
          intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
          intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("")));
          startActivity(intent);


            ArrayList<Uri> uris = new ArrayList<Uri>();
             uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")));
             uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
             
                         Intent intent = new Intent();
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE);
          intent.setType("video/*");
          intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
          //intent.setClassName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
          //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")) );
          //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
          intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uris);
          startActivity(intent);

          posted @ 2013-02-20 08:45 建華 閱讀(655) | 評論 (0)編輯 收藏

          Android中關于dip和px以及轉換的總結

          我們在頁面布局的時候,經常會設置容器的長度,但是到底該使用哪個作為長度的單位而懊惱。在Android中支持的描述大小區域的類型有以下幾種:

          px(pixels)——像素:不同的設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。

          dip(device independent pixels)——設備獨立像素:這個和設備硬件有關,一般我們為了支持WCGA、HVGA和QVGA推薦使用這個,不依賴于像素。等同于dp。

          sp(scaled pixels—best for text size)——帶比例的像素。

          pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

          in(inches)——英寸

          mm(millimeters)——毫米

          到底px和dip有什么區別呢?

          dip != px

          主要是針對不同設備而言的。在Density是160的設備上,比如用AVDManager創建的默認模擬器,dip和px是一樣的但是如果同樣的代碼,換到不同Density的設備上,比如換到一個Density是240的設備上,dip和px體現出來的大小就不一樣了。px不管在什么樣的設備上都是那樣長,但是dip會根據設備變化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個概念。

          當屏幕density=240時使用hdpi標簽的資源
          當屏幕density=160時,使用mdpi標簽的資源
          當屏幕density=120時,使用ldpi標簽的資源。

          不加任何標簽的資源是各種分辨率情況下共用的。布局時盡量使用單位dip,少使用px。

          換算公式為:
          pixs =dips * (densityDpi/160). 
          dips=(pixs*160)/densityDpi

          如何獲得設備的屏幕分辨率和屏幕密度?
          例如分辨率為480*800,密度為240的設備,方法如下


          DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
          dm.densityDpi=240
          dm.widthPixels=480
          dm.heightPixels=800

          posted @ 2013-02-01 10:08 建華 閱讀(5002) | 評論 (2)編輯 收藏

          在android模擬器中永久刪除自帶應用程序

          首先啟動android模擬器。
          打開cmd命令行窗口。輸入adb -s emulator-5554 shell
          此時可以管理系統文件夾了,再輸入ls
          可以看到列出了文件夾和文件,輸入cd system/app再輸入ls
          可以看到系統自帶的應用程序apk文件,刪除你想要刪除的,例如Phone.apk,輸入rm Phone.apk
          此時會看到提示說rm failed for Phone.apk, Read-only file system那是因為這些是只讀文件,我們沒有權限刪除它。所以接下來要做的是獲取權限,首先查看權限,輸入mount
          可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 ro 0 0說明在system這個地方我們沒有權限那么接下來我們就來獲取權限,輸入mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock0 /system
          沒有提示錯誤,再次查看權限,輸入mount
          可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 rw 0 0
          說明我們已經獲取到權限了此時再輸入rm Phone.apk就可以成功刪除了

          最后一點,就算你成功刪除了,android模擬器每次啟動時也會恢復回來。
          那么如何永久刪除呢,很簡單,刪除SdkSetup.apk,輸入rm SdkSetup.apk
          還沒完,找到avd目錄(一般在我的文檔),進入xxxx.avd目錄,刪除cache.img和userdata-qemu.img
          還有還有,找到%SDK_HOME%/platforms/android-X/images/system.img,復制到上面的目錄中。
          最后最后,再重啟模擬器,大功告成!

          posted @ 2012-12-26 18:17 建華 閱讀(761) | 評論 (0)編輯 收藏

          surfaceView 與View 的區別

          如果你的游戲不吃CPU,用View就比較好,符合標準Android操作方式,由系統決定刷新surface的時機。

            但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView來強制刷新surface了,不然系統的UI進程很可能搶不過你那些吃CPU的線程。

            當然其實不止這兩種方法來刷新Surface的,這兩種只是純Java應用比較常見的方法。

            SurfaceView和View最本質的區別在于,surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面而View必須在UI的主線程中更新畫面。

            那么在UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那么你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那么將無法響應按鍵,觸屏等消息。

             當使用surfaceView 由于是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceView中 thread處理,一般就需要有一個event queue的設計來保存touch event,這會稍稍復雜一點,因為涉及到線程同步。

            所以基于以上,根據游戲特點,一般分成兩類。

            1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴于 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。

            2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。

          posted @ 2012-03-23 16:33 建華 閱讀(261) | 評論 (0)編輯 收藏

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