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          數(shù)據(jù)加載中……

          2011年12月20日

          Activity四種啟動(dòng)模式

          Activity啟動(dòng)方式有四種,分別是:

          standard
          singleTop
          singleTask
          singleInstance

          可以根據(jù)實(shí)際的需求為Activity設(shè)置對(duì)應(yīng)的啟動(dòng)模式,從而可以避免創(chuàng)建大量重復(fù)的Activity等問(wèn)題。

          設(shè)置Activity的啟動(dòng)模式,只需要在AndroidManifest.xml里對(duì)應(yīng)的<activity>標(biāo)簽設(shè)置android:launchMode屬性,例如:

          1. <activity  
          2.     android:name=".A1"  
          3.     android:launchMode="standard" />  

          下面是這四種模式的作用:

          standard
          默認(rèn)模式,可以不用寫配置。在這個(gè)模式下,都會(huì)默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例。因此,在這種模式下,可以有多個(gè)相同的實(shí)例,也允許多個(gè)相同Activity疊加。

          例如:
          若我有一個(gè)Activity名為A1, 上面有一個(gè)按鈕可跳轉(zhuǎn)到A1。那么如果我點(diǎn)擊按鈕,便會(huì)新啟一個(gè)Activity A1疊在剛才的A1之上,再點(diǎn)擊,又會(huì)再新啟一個(gè)在它之上……
          點(diǎn)back鍵會(huì)依照棧順序依次退出。

          singleTop
          可以有多個(gè)實(shí)例,但是不允許多個(gè)相同Activity疊加。即,如果Activity在棧頂?shù)臅r(shí)候,啟動(dòng)相同的Activity,不會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例,而會(huì)調(diào)用其onNewIntent方法。

          例如:
          若我有兩個(gè)Activity名為B1,B2,兩個(gè)Activity內(nèi)容功能完全相同,都有兩個(gè)按鈕可以跳到B1或者B2,唯一不同的是B1為standard,B2為singleTop。
          若我意圖打開的順序?yàn)锽1->B2->B2,則實(shí)際打開的順序?yàn)锽1->B2(后一次意圖打開B2,實(shí)際只調(diào)用了前一個(gè)的onNewIntent方法)
          若我意圖打開的順序?yàn)锽1->B2->B1->B2,則實(shí)際打開的順序與意圖的一致,為B1->B2->B1->B2。


          singleTask
          只有一個(gè)實(shí)例。在同一個(gè)應(yīng)用程序中啟動(dòng)他的時(shí)候,若Activity不存在,則會(huì)在當(dāng)前task創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例,若存在,則會(huì)把task中在其之上的其它Activity destory掉并調(diào)用它的onNewIntent方法。
          如果是在別的應(yīng)用程序中啟動(dòng)它,則會(huì)新建一個(gè)task,并在該task中啟動(dòng)這個(gè)Activity,singleTask允許別的Activity與其在一個(gè)task中共存,也就是說(shuō),如果我在這個(gè)singleTask的實(shí)例中再打開新的Activity,這個(gè)新的Activity還是會(huì)在singleTask的實(shí)例的task中。

          例如:
          若我的應(yīng)用程序中有三個(gè)Activity,C1,C2,C3,三個(gè)Activity可互相啟動(dòng),其中C2為singleTask模式,那么,無(wú)論我在這個(gè)程序中如何點(diǎn)擊啟動(dòng),如:C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,C1,C3可能存在多個(gè)實(shí)例,但是C2只會(huì)存在一個(gè),并且這三個(gè)Activity都在同一個(gè)task里面。
          但是C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,這樣的操作過(guò)程實(shí)際應(yīng)該是如下這樣的,因?yàn)閟ingleTask會(huì)把task中在其之上的其它Activity destory掉。
          操作:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2->C3->C2            C1->C2->C3->C2->C3->C1             C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2
          實(shí)際:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2                              C1->C2->C3->C1                               C1->C2

          若是別的應(yīng)用程序打開C2,則會(huì)新啟一個(gè)task。
          如別的應(yīng)用Other中有一個(gè)activity,taskId為200,從它打開C2,則C2的taskIdI不會(huì)為200,例如C2的taskId為201,那么再?gòu)腃2打開C1、C3,則C2、C3的taskId仍為201。
          注意:如果此時(shí)你點(diǎn)擊home,然后再打開Other,發(fā)現(xiàn)這時(shí)顯示的肯定會(huì)是Other應(yīng)用中的內(nèi)容,而不會(huì)是我們應(yīng)用中的C1 C2 C3中的其中一個(gè)。


          singleInstance
          只有一個(gè)實(shí)例,并且這個(gè)實(shí)例獨(dú)立運(yùn)行在一個(gè)task中,這個(gè)task只有這個(gè)實(shí)例,不允許有別的Activity存在。

          例如:
          程序有三個(gè)ActivityD1,D2,D3,三個(gè)Activity可互相啟動(dòng),其中D2為singleInstance模式。那么程序從D1開始運(yùn)行,假設(shè)D1的taskId為200,那么從D1啟動(dòng)D2時(shí),D2會(huì)新啟動(dòng)一個(gè)task,即D2與D1不在一個(gè)task中運(yùn)行。假設(shè)D2的taskId為201,再?gòu)腄2啟動(dòng)D3時(shí),D3的taskId為200,也就是說(shuō)它被壓到了D1啟動(dòng)的任務(wù)棧中。

          若是在別的應(yīng)用程序打開D2,假設(shè)Other的taskId為200,打開D2,D2會(huì)新建一個(gè)task運(yùn)行,假設(shè)它的taskId為201,那么如果這時(shí)再?gòu)腄2啟動(dòng)D1或者D3,則又會(huì)再創(chuàng)建一個(gè)task,因此,若操作步驟為other->D2->D1,這過(guò)程就涉及到了3個(gè)task了。

          posted @ 2015-06-23 11:04 建華 閱讀(263) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          藍(lán)牙發(fā)送文件

          系統(tǒng)4.0.3以后的
                File file=new File("");
           Uri uri1 = Uri.fromFile(file);
           Intent intent = new Intent();    
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);   
           //intent.setType("audio/*"); 
            intent.setType("application/octet-stream");
          ComponentName comp=new ComponentName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
          intent.setComponent(comp);
           intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri1);
          startActivity(intent);
          系統(tǒng)4.0.3以前的
          Intent intent = new Intent();
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
          //這個(gè)類型函數(shù)是自己工具類的方法,你可以自己設(shè)置文件類型,例如圖片文件:image/*  
            //不想寫類型直接*/*也是可以的
          intent.setType("audio/*");
          //這里setClassName就是指定藍(lán)牙,不寫這句就彈出選擇用什么發(fā)送
            //有藍(lán)牙啊,gmail啊,彩信之類的
          intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
          intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("")));
          startActivity(intent);


            ArrayList<Uri> uris = new ArrayList<Uri>();
             uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")));
             uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
             
                         Intent intent = new Intent();
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE);
          intent.setType("video/*");
          intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
          //intent.setClassName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
          //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")) );
          //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
          intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uris);
          startActivity(intent);

          posted @ 2013-02-20 08:45 建華 閱讀(655) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          Android中關(guān)于dip和px以及轉(zhuǎn)換的總結(jié)

          我們?cè)陧?yè)面布局的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)設(shè)置容器的長(zhǎng)度,但是到底該使用哪個(gè)作為長(zhǎng)度的單位而懊惱。在Android中支持的描述大小區(qū)域的類型有以下幾種:

          px(pixels)——像素:不同的設(shè)備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個(gè)用的比較多。

          dip(device independent pixels)——設(shè)備獨(dú)立像素:這個(gè)和設(shè)備硬件有關(guān),一般我們?yōu)榱酥С諻CGA、HVGA和QVGA推薦使用這個(gè),不依賴于像素。等同于dp。

          sp(scaled pixels—best for text size)——帶比例的像素。

          pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

          in(inches)——英寸

          mm(millimeters)——毫米

          到底px和dip有什么區(qū)別呢?

          dip != px

          主要是針對(duì)不同設(shè)備而言的。在Density是160的設(shè)備上,比如用AVDManager創(chuàng)建的默認(rèn)模擬器,dip和px是一樣的但是如果同樣的代碼,換到不同Density的設(shè)備上,比如換到一個(gè)Density是240的設(shè)備上,dip和px體現(xiàn)出來(lái)的大小就不一樣了。px不管在什么樣的設(shè)備上都是那樣長(zhǎng),但是dip會(huì)根據(jù)設(shè)備變化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少個(gè)顯示點(diǎn),與分辨率是兩個(gè)概念。

          當(dāng)屏幕density=240時(shí)使用hdpi標(biāo)簽的資源
          當(dāng)屏幕density=160時(shí),使用mdpi標(biāo)簽的資源
          當(dāng)屏幕density=120時(shí),使用ldpi標(biāo)簽的資源。

          不加任何標(biāo)簽的資源是各種分辨率情況下共用的。布局時(shí)盡量使用單位dip,少使用px。

          換算公式為:
          pixs =dips * (densityDpi/160). 
          dips=(pixs*160)/densityDpi

          如何獲得設(shè)備的屏幕分辨率和屏幕密度?
          例如分辨率為480*800,密度為240的設(shè)備,方法如下


          DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
          dm.densityDpi=240
          dm.widthPixels=480
          dm.heightPixels=800

          posted @ 2013-02-01 10:08 建華 閱讀(5002) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

          在android模擬器中永久刪除自帶應(yīng)用程序

          首先啟動(dòng)android模擬器。
          打開cmd命令行窗口。輸入adb -s emulator-5554 shell
          此時(shí)可以管理系統(tǒng)文件夾了,再輸入ls
          可以看到列出了文件夾和文件,輸入cd system/app再輸入ls
          可以看到系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序apk文件,刪除你想要?jiǎng)h除的,例如Phone.apk,輸入rm Phone.apk
          此時(shí)會(huì)看到提示說(shuō)rm failed for Phone.apk, Read-only file system那是因?yàn)檫@些是只讀文件,我們沒(méi)有權(quán)限刪除它。所以接下來(lái)要做的是獲取權(quán)限,首先查看權(quán)限,輸入mount
          可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 ro 0 0說(shuō)明在system這個(gè)地方我們沒(méi)有權(quán)限那么接下來(lái)我們就來(lái)獲取權(quán)限,輸入mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock0 /system
          沒(méi)有提示錯(cuò)誤,再次查看權(quán)限,輸入mount
          可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 rw 0 0
          說(shuō)明我們已經(jīng)獲取到權(quán)限了此時(shí)再輸入rm Phone.apk就可以成功刪除了

          最后一點(diǎn),就算你成功刪除了,android模擬器每次啟動(dòng)時(shí)也會(huì)恢復(fù)回來(lái)。
          那么如何永久刪除呢,很簡(jiǎn)單,刪除SdkSetup.apk,輸入rm SdkSetup.apk
          還沒(méi)完,找到avd目錄(一般在我的文檔),進(jìn)入xxxx.avd目錄,刪除cache.img和userdata-qemu.img
          還有還有,找到%SDK_HOME%/platforms/android-X/images/system.img,復(fù)制到上面的目錄中。
          最后最后,再重啟模擬器,大功告成!

          posted @ 2012-12-26 18:17 建華 閱讀(761) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          surfaceView 與View 的區(qū)別

          如果你的游戲不吃CPU,用View就比較好,符合標(biāo)準(zhǔn)Android操作方式,由系統(tǒng)決定刷新surface的時(shí)機(jī)。

            但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView來(lái)強(qiáng)制刷新surface了,不然系統(tǒng)的UI進(jìn)程很可能搶不過(guò)你那些吃CPU的線程。

            當(dāng)然其實(shí)不止這兩種方法來(lái)刷新Surface的,這兩種只是純Java應(yīng)用比較常見的方法。

            SurfaceView和View最本質(zhì)的區(qū)別在于,surfaceView是在一個(gè)新起的單獨(dú)線程中可以重新繪制畫面而View必須在UI的主線程中更新畫面。

            那么在UI的主線程中更新畫面 可能會(huì)引發(fā)問(wèn)題,比如你更新畫面的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么你的主UI線程會(huì)被你正在畫的函數(shù)阻塞。那么將無(wú)法響應(yīng)按鍵,觸屏等消息。

             當(dāng)使用surfaceView 由于是在新的線程中更新畫面所以不會(huì)阻塞你的UI主線程。但這也帶來(lái)了另外一個(gè)問(wèn)題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceView中 thread處理,一般就需要有一個(gè)event queue的設(shè)計(jì)來(lái)保存touch event,這會(huì)稍稍復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)樯婕暗骄€程同步。

            所以基于以上,根據(jù)游戲特點(diǎn),一般分成兩類。

            1 被動(dòng)更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因?yàn)楫嬅娴母率且蕾囉?onTouch 來(lái)更新,可以直接使用 invalidate。 因?yàn)檫@種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時(shí)間比較長(zhǎng)些,不會(huì)產(chǎn)生影響。

            2 主動(dòng)更新。比如一個(gè)人在一直跑動(dòng)。這就需要一個(gè)單獨(dú)的thread不停的重繪人的狀態(tài),避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來(lái)控制。

          posted @ 2012-03-23 16:33 建華 閱讀(261) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          android多國(guó)語(yǔ)言文件夾

          android多國(guó)語(yǔ)言文件夾文件匯總?cè)缦拢?/p>

          中文(中國(guó)):values-zh-rCN

          中文(臺(tái)灣):values-zh-rTW

          中文(香港):values-zh-rHK

          英語(yǔ)(美國(guó)):values-en-rUS

          英語(yǔ)(英國(guó)):values-en-rGB

          英文(澳大利亞):values-en-rAU

          英文(加拿大):values-en-rCA

          英文(愛爾蘭):values-en-rIE

          英文(印度):values-en-rIN

          英文(新西蘭):values-en-rNZ

          英文(新加坡):values-en-rSG

          英文(南非):values-en-rZA

          阿拉伯文(埃及):values-ar-rEG

          阿拉伯文(以色列):values-ar-rIL

          保加利亞文:  values-bg-rBG

          加泰羅尼亞文:values-ca-rES

          捷克文:values-cs-rCZ

          丹麥文:values-da-rDK

          德文(奧地利):values-de-rAT

          德文(瑞士):values-de-rCH

          德文(德國(guó)):values-de-rDE

          德文(列支敦士登):values-de-rLI

          希臘文:values-el-rGR

          西班牙文(西班牙):values-es-rES

          西班牙文(美國(guó)):values-es-rUS

          芬蘭文(芬蘭):values-fi-rFI

          法文(比利時(shí)):values-fr-rBE

          法文(加拿大):values-fr-rCA

          法文(瑞士):values-fr-rCH

          法文(法國(guó)):values-fr-rFR

          希伯來(lái)文:values-iw-rIL

          印地文:values-hi-rIN

          克羅里亞文:values-hr-rHR

          匈牙利文:values-hu-rHU

          印度尼西亞文:values-in-rID

          意大利文(瑞士):values-it-rCH

          意大利文(意大利):values-it-rIT

          日文:values-ja-rJP

          韓文:values-ko-rKR

          立陶宛文:valueslt-rLT

          拉脫維亞文:values-lv-rLV

          挪威博克馬爾文:values-nb-rNO

          荷蘭文(比利時(shí)):values-nl-BE

          荷蘭文(荷蘭):values-nl-rNL

          波蘭文:values-pl-rPL

          葡萄牙文(巴西):values-pt-rBR

          葡萄牙文(葡萄牙):values-pt-rPT

          羅馬尼亞文:values-ro-rRO

          俄文:values-ru-rRU

          斯洛伐克文:values-sk-rSK

          斯洛文尼亞文:values-sl-rSI

          塞爾維亞文:values-sr-rRS

          瑞典文:values-sv-rSE

          泰文:values-th-rTH

          塔加洛語(yǔ):values-tl-rPH

          土耳其文:values--r-rTR

          烏克蘭文:values-uk-rUA

          越南文:values-vi-rVN

          posted @ 2012-02-09 15:21 建華 閱讀(4879) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          如果task中已經(jīng)有這個(gè)activity A,那么就把A拿到task的最頂層,而不是創(chuàng)建一個(gè)新的activity

          Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT的意思是,如果task中已經(jīng)有這個(gè)activity A,那么就把A拿到task的最頂層,而不是創(chuàng)建一個(gè)新的activity。

          所以不加flag也不會(huì)影響界面的切過(guò)去,只是會(huì)影響task的順序而已。

          posted @ 2011-12-20 19:31 建華 閱讀(299) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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