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          2011年11月2日

          Activity四種啟動模式

          Activity啟動方式有四種,分別是:

          standard
          singleTop
          singleTask
          singleInstance

          可以根據實際的需求為Activity設置對應的啟動模式,從而可以避免創建大量重復的Activity等問題。

          設置Activity的啟動模式,只需要在AndroidManifest.xml里對應的<activity>標簽設置android:launchMode屬性,例如:

          1. <activity  
          2.     android:name=".A1"  
          3.     android:launchMode="standard" />  

          下面是這四種模式的作用:

          standard
          默認模式,可以不用寫配置。在這個模式下,都會默認創建一個新的實例。因此,在這種模式下,可以有多個相同的實例,也允許多個相同Activity疊加。

          例如:
          若我有一個Activity名為A1, 上面有一個按鈕可跳轉到A1。那么如果我點擊按鈕,便會新啟一個Activity A1疊在剛才的A1之上,再點擊,又會再新啟一個在它之上……
          點back鍵會依照棧順序依次退出。

          singleTop
          可以有多個實例,但是不允許多個相同Activity疊加。即,如果Activity在棧頂的時候,啟動相同的Activity,不會創建新的實例,而會調用其onNewIntent方法。

          例如:
          若我有兩個Activity名為B1,B2,兩個Activity內容功能完全相同,都有兩個按鈕可以跳到B1或者B2,唯一不同的是B1為standard,B2為singleTop。
          若我意圖打開的順序為B1->B2->B2,則實際打開的順序為B1->B2(后一次意圖打開B2,實際只調用了前一個的onNewIntent方法)
          若我意圖打開的順序為B1->B2->B1->B2,則實際打開的順序與意圖的一致,為B1->B2->B1->B2。


          singleTask
          只有一個實例。在同一個應用程序中啟動他的時候,若Activity不存在,則會在當前task創建一個新的實例,若存在,則會把task中在其之上的其它Activity destory掉并調用它的onNewIntent方法。
          如果是在別的應用程序中啟動它,則會新建一個task,并在該task中啟動這個Activity,singleTask允許別的Activity與其在一個task中共存,也就是說,如果我在這個singleTask的實例中再打開新的Activity,這個新的Activity還是會在singleTask的實例的task中。

          例如:
          若我的應用程序中有三個Activity,C1,C2,C3,三個Activity可互相啟動,其中C2為singleTask模式,那么,無論我在這個程序中如何點擊啟動,如:C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,C1,C3可能存在多個實例,但是C2只會存在一個,并且這三個Activity都在同一個task里面。
          但是C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,這樣的操作過程實際應該是如下這樣的,因為singleTask會把task中在其之上的其它Activity destory掉。
          操作:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2->C3->C2            C1->C2->C3->C2->C3->C1             C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2
          實際:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2                              C1->C2->C3->C1                               C1->C2

          若是別的應用程序打開C2,則會新啟一個task。
          如別的應用Other中有一個activity,taskId為200,從它打開C2,則C2的taskIdI不會為200,例如C2的taskId為201,那么再從C2打開C1、C3,則C2、C3的taskId仍為201。
          注意:如果此時你點擊home,然后再打開Other,發現這時顯示的肯定會是Other應用中的內容,而不會是我們應用中的C1 C2 C3中的其中一個。


          singleInstance
          只有一個實例,并且這個實例獨立運行在一個task中,這個task只有這個實例,不允許有別的Activity存在。

          例如:
          程序有三個ActivityD1,D2,D3,三個Activity可互相啟動,其中D2為singleInstance模式。那么程序從D1開始運行,假設D1的taskId為200,那么從D1啟動D2時,D2會新啟動一個task,即D2與D1不在一個task中運行。假設D2的taskId為201,再從D2啟動D3時,D3的taskId為200,也就是說它被壓到了D1啟動的任務棧中。

          若是在別的應用程序打開D2,假設Other的taskId為200,打開D2,D2會新建一個task運行,假設它的taskId為201,那么如果這時再從D2啟動D1或者D3,則又會再創建一個task,因此,若操作步驟為other->D2->D1,這過程就涉及到了3個task了。

          posted @ 2015-06-23 11:04 建華 閱讀(263) | 評論 (0)編輯 收藏

          藍牙發送文件

          系統4.0.3以后的
                File file=new File("");
           Uri uri1 = Uri.fromFile(file);
           Intent intent = new Intent();    
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);   
           //intent.setType("audio/*"); 
            intent.setType("application/octet-stream");
          ComponentName comp=new ComponentName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
          intent.setComponent(comp);
           intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri1);
          startActivity(intent);
          系統4.0.3以前的
          Intent intent = new Intent();
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
          //這個類型函數是自己工具類的方法,你可以自己設置文件類型,例如圖片文件:image/*  
            //不想寫類型直接*/*也是可以的
          intent.setType("audio/*");
          //這里setClassName就是指定藍牙,不寫這句就彈出選擇用什么發送
            //有藍牙啊,gmail啊,彩信之類的
          intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
          intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("")));
          startActivity(intent);


            ArrayList<Uri> uris = new ArrayList<Uri>();
             uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")));
             uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
             
                         Intent intent = new Intent();
          intent.setAction(Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE);
          intent.setType("video/*");
          intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
          //intent.setClassName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
          //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")) );
          //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
          intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uris);
          startActivity(intent);

          posted @ 2013-02-20 08:45 建華 閱讀(655) | 評論 (0)編輯 收藏

          Android中關于dip和px以及轉換的總結

          我們在頁面布局的時候,經常會設置容器的長度,但是到底該使用哪個作為長度的單位而懊惱。在Android中支持的描述大小區域的類型有以下幾種:

          px(pixels)——像素:不同的設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。

          dip(device independent pixels)——設備獨立像素:這個和設備硬件有關,一般我們為了支持WCGA、HVGA和QVGA推薦使用這個,不依賴于像素。等同于dp。

          sp(scaled pixels—best for text size)——帶比例的像素。

          pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

          in(inches)——英寸

          mm(millimeters)——毫米

          到底px和dip有什么區別呢?

          dip != px

          主要是針對不同設備而言的。在Density是160的設備上,比如用AVDManager創建的默認模擬器,dip和px是一樣的但是如果同樣的代碼,換到不同Density的設備上,比如換到一個Density是240的設備上,dip和px體現出來的大小就不一樣了。px不管在什么樣的設備上都是那樣長,但是dip會根據設備變化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個概念。

          當屏幕density=240時使用hdpi標簽的資源
          當屏幕density=160時,使用mdpi標簽的資源
          當屏幕density=120時,使用ldpi標簽的資源。

          不加任何標簽的資源是各種分辨率情況下共用的。布局時盡量使用單位dip,少使用px。

          換算公式為:
          pixs =dips * (densityDpi/160). 
          dips=(pixs*160)/densityDpi

          如何獲得設備的屏幕分辨率和屏幕密度?
          例如分辨率為480*800,密度為240的設備,方法如下


          DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
          dm.densityDpi=240
          dm.widthPixels=480
          dm.heightPixels=800

          posted @ 2013-02-01 10:08 建華 閱讀(5002) | 評論 (2)編輯 收藏

          在android模擬器中永久刪除自帶應用程序

          首先啟動android模擬器。
          打開cmd命令行窗口。輸入adb -s emulator-5554 shell
          此時可以管理系統文件夾了,再輸入ls
          可以看到列出了文件夾和文件,輸入cd system/app再輸入ls
          可以看到系統自帶的應用程序apk文件,刪除你想要刪除的,例如Phone.apk,輸入rm Phone.apk
          此時會看到提示說rm failed for Phone.apk, Read-only file system那是因為這些是只讀文件,我們沒有權限刪除它。所以接下來要做的是獲取權限,首先查看權限,輸入mount
          可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 ro 0 0說明在system這個地方我們沒有權限那么接下來我們就來獲取權限,輸入mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock0 /system
          沒有提示錯誤,再次查看權限,輸入mount
          可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 rw 0 0
          說明我們已經獲取到權限了此時再輸入rm Phone.apk就可以成功刪除了

          最后一點,就算你成功刪除了,android模擬器每次啟動時也會恢復回來。
          那么如何永久刪除呢,很簡單,刪除SdkSetup.apk,輸入rm SdkSetup.apk
          還沒完,找到avd目錄(一般在我的文檔),進入xxxx.avd目錄,刪除cache.img和userdata-qemu.img
          還有還有,找到%SDK_HOME%/platforms/android-X/images/system.img,復制到上面的目錄中。
          最后最后,再重啟模擬器,大功告成!

          posted @ 2012-12-26 18:17 建華 閱讀(761) | 評論 (0)編輯 收藏

          surfaceView 與View 的區別

          如果你的游戲不吃CPU,用View就比較好,符合標準Android操作方式,由系統決定刷新surface的時機。

            但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView來強制刷新surface了,不然系統的UI進程很可能搶不過你那些吃CPU的線程。

            當然其實不止這兩種方法來刷新Surface的,這兩種只是純Java應用比較常見的方法。

            SurfaceView和View最本質的區別在于,surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面而View必須在UI的主線程中更新畫面。

            那么在UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那么你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那么將無法響應按鍵,觸屏等消息。

             當使用surfaceView 由于是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceView中 thread處理,一般就需要有一個event queue的設計來保存touch event,這會稍稍復雜一點,因為涉及到線程同步。

            所以基于以上,根據游戲特點,一般分成兩類。

            1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴于 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。

            2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。

          posted @ 2012-03-23 16:33 建華 閱讀(261) | 評論 (0)編輯 收藏

          android多國語言文件夾

          android多國語言文件夾文件匯總如下:

          中文(中國):values-zh-rCN

          中文(臺灣):values-zh-rTW

          中文(香港):values-zh-rHK

          英語(美國):values-en-rUS

          英語(英國):values-en-rGB

          英文(澳大利亞):values-en-rAU

          英文(加拿大):values-en-rCA

          英文(愛爾蘭):values-en-rIE

          英文(印度):values-en-rIN

          英文(新西蘭):values-en-rNZ

          英文(新加坡):values-en-rSG

          英文(南非):values-en-rZA

          阿拉伯文(埃及):values-ar-rEG

          阿拉伯文(以色列):values-ar-rIL

          保加利亞文:  values-bg-rBG

          加泰羅尼亞文:values-ca-rES

          捷克文:values-cs-rCZ

          丹麥文:values-da-rDK

          德文(奧地利):values-de-rAT

          德文(瑞士):values-de-rCH

          德文(德國):values-de-rDE

          德文(列支敦士登):values-de-rLI

          希臘文:values-el-rGR

          西班牙文(西班牙):values-es-rES

          西班牙文(美國):values-es-rUS

          芬蘭文(芬蘭):values-fi-rFI

          法文(比利時):values-fr-rBE

          法文(加拿大):values-fr-rCA

          法文(瑞士):values-fr-rCH

          法文(法國):values-fr-rFR

          希伯來文:values-iw-rIL

          印地文:values-hi-rIN

          克羅里亞文:values-hr-rHR

          匈牙利文:values-hu-rHU

          印度尼西亞文:values-in-rID

          意大利文(瑞士):values-it-rCH

          意大利文(意大利):values-it-rIT

          日文:values-ja-rJP

          韓文:values-ko-rKR

          立陶宛文:valueslt-rLT

          拉脫維亞文:values-lv-rLV

          挪威博克馬爾文:values-nb-rNO

          荷蘭文(比利時):values-nl-BE

          荷蘭文(荷蘭):values-nl-rNL

          波蘭文:values-pl-rPL

          葡萄牙文(巴西):values-pt-rBR

          葡萄牙文(葡萄牙):values-pt-rPT

          羅馬尼亞文:values-ro-rRO

          俄文:values-ru-rRU

          斯洛伐克文:values-sk-rSK

          斯洛文尼亞文:values-sl-rSI

          塞爾維亞文:values-sr-rRS

          瑞典文:values-sv-rSE

          泰文:values-th-rTH

          塔加洛語:values-tl-rPH

          土耳其文:values--r-rTR

          烏克蘭文:values-uk-rUA

          越南文:values-vi-rVN

          posted @ 2012-02-09 15:21 建華 閱讀(4879) | 評論 (0)編輯 收藏

          如果task中已經有這個activity A,那么就把A拿到task的最頂層,而不是創建一個新的activity

          Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT的意思是,如果task中已經有這個activity A,那么就把A拿到task的最頂層,而不是創建一個新的activity。

          所以不加flag也不會影響界面的切過去,只是會影響task的順序而已。

          posted @ 2011-12-20 19:31 建華 閱讀(300) | 評論 (0)編輯 收藏

          Android開發小知識 ListView幾個比較特別的屬性

          Android:stackFromBottom="true" 設置該屬性之后你做好的列表就會顯示在列表的最下面,值為true和false
          android:transcriptMode="alwaysScroll" 要用ListView或者其它顯示大量Items的控件實時跟蹤或者查看信息,并且希望最新的條目可以自動滾動到可視范圍內。通過設置的控件 transcriptMode屬性可以將Android平臺的控件(支持ScrollBar)自動滑動到最底部。 c
          acheColorHint屬性,很多人希望能夠改變一下它的背景,使他能夠符合整體的UI設計,改變背景背很簡單只需要準備一張圖片然后指定屬性
          android:background="@drawable/bg",不過當你這么做以后,發現背景是變了,但是當你拖動,或者點擊list空白位置的 時候發現ListItem都變成黑色的了,破壞了整體效果。 如果只是換背景的顏色的話,可以直接指定
          android:cacheColorHint為你所要的顏色,如果你是用圖片做背景的話,那也只要將
          android:cacheColorHint指定為透明(#00000000)就可以了
          android:divider="@drawable/list_driver" 其中 @drawable/list_driver 是一個圖片資源,如果不想顯示分割線則只要設置為android:divider="@drawable/@null" 就可以了 android:scrollbars="none"與setVerticalScrollBarEnabled(true);的效果是一樣的,不活動的 時候隱藏,活動的時候也隱藏 android:fadeScrollbars="true" 配置ListView布局的時候,設置這個屬性為true就可以實現滾動條的自動隱藏和顯示。 fadingEdge屬性,上邊和下邊有黑色的陰影 android:fadingEdge="none" 設置后沒有陰影了

          posted @ 2011-12-14 20:14 建華 閱讀(436) | 評論 (0)編輯 收藏

          做一個透明的activity

          <activity android:name=".usual.activity.Declaration" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />

          posted @ 2011-12-13 14:13 建華 閱讀(337) | 評論 (0)編輯 收藏

          draw9patch不失真背景

          1.背景自適應且不失真問題的存在
                制作自適應背景圖片是UI開發的一個廣泛問題,也是界面設計師渴望解決的問題,我相信我們彼此都深有體會。
                比如,列表的背景圖一定,但是列表的高度隨著列表數據項會發生變化;標題欄的背景,無論橫屏還是豎屏,高分辨率還是低分辨率,都能自動填充滿,而且不失真等等背景問題。
                根據以往的經驗,我們一般采用先切圖后拼湊的做法,這種做法本來我想在這里和大家介紹一下,其實有的時候還是很有用的,但是說起來會比較麻煩,就不說這個非重點了,略去,如果大家真的要介紹,在回復中說明,我再考慮一下。
               Android針對這種情況,專門制作了一種.9.PNG格式來解決這個問題。

          2.9.PNG格式。
                我不想在這里過多的討論PNG格式的定義問題。但是.9.PNG確實是標準的PNG格式,只是在最外面一圈額外增加1px的邊框,這個1px的邊框就是 用來定義圖片中可擴展的和靜態不變的區域。特別說明,left和top邊框中交叉部分是可拉伸部分,未選中部分是靜態區域部分。right和bottom 邊框中交叉部分則是內容部分(變相的相當于定義看一個內邊距,神似padding功能,后面我會單獨介紹一下),這個參數是可選的, 如下圖。
               在Android中以9.PNG格式的圖片未背景,則能夠自定義拉伸而不失真,比如系統的Button就是一個典型的例子。 
               其實呢,無論是left和top,還是right和bottom都是把圖片分成9塊 (邊角四塊是不能縮放的,其他的四塊則是允許縮放的),所以叫做9.PNG。

          3. 使用Draw9Patch.jar制作9.PNG圖片之定義拉伸區域。
                前面已經了解到9.PNG格式的工作方式,下面我們使用谷歌提供的Draw9Patch(運行android-sdk-windows\tools目錄下的Draw9Patch.bat)來制作.9.PNG圖片。
                第一步:準備要拉伸的圖片。
                                                                     
                非常小的一張圖片,我希望以此為背景,中間部分填充文章內容。
                第二步:制作.9.PNG圖片
                打開Draw9Patch,把圖片拖進去,如下:

                默認的拉伸是整體拉伸,其實邊框部分我們并不想拉伸,好,我們自己來定義拉伸區域,如下圖:

                 然后點擊File,導出為content.9.png。
                 第三步:在layout文件中使用制作的 .9.PNG圖片.
                 新建工程Draw9Patch,默認主Activity為Draw9PatchActivity.java:

          1@Override
          2public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
          3{
          4    super.onCreate(savedInstanceState);
          5    setContentView(R.layout.main);
          6}

                我們把content.9.png文件拷貝到/res/drawable文件夾下,打開/res/layout目錄下的main.xml,申明如下:

          01<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          02<LinearLayout xmlns:android="
          03    android:orientation="vertical"
          04    android:layout_width="fill_parent"
          05    android:layout_height="fill_parent"
          06    android:background="#777"
          07    android:padding="8dip"
          08    >
          09    <TextView
          10    android:layout_width="fill_parent"
          11    android:layout_height="wrap_content"
          12    android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image."
          13    android:background="@drawable/content"
          14    android:textColor="#000"
          15    />
          16</LinearLayout>

               如圖,

               我們修改text,

          01<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          02<LinearLayout xmlns:android="
          03    android:orientation="vertical"
          04    android:layout_width="fill_parent"
          05    android:layout_height="fill_parent"
          06    android:background="#777"
          07    android:padding="8dip"
          08    >
          09<TextView
          10    android:layout_width="fill_parent"
          11    android:layout_height="wrap_content"
          12    android:text=" 正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image, which Android will automatically resize to accommodate the contents of the View in which you have placed it as the background. A NinePatch drawable is a standard PNG image that includes an extra 1-pixel-wide border."
          13    android:background="@drawable/content"
          14    android:textColor="#000"
          15    />
          16</LinearLayout>

                如圖,

                可以看出,邊框非常的清晰。下圖是未使用.9.PNG的對比圖,而且也不是我們要的效果:

                到這里為止,我們已經基本會制作.9.PNG圖片了。為了知識體系的全面性和深入性,我們繼續。

          4.使用Draw9Patch.jar制作9.PNG圖片之定義內容區域。
                是不是覺得文字和邊距挨的太近,好,我們使用right和bottom邊的線來定義內容區域,來達到增大內邊距的目的。

                我們定義了一個很小的內容區域,其他的地方則自動充當邊框,從而使內邊距顯的很大,如下圖,

                在這里,我要特別說明,一開始為了增大內邊距,很容易慣性思維,在<TextView>中申明 android:padding="10dip" 之類的,我在這里勸告朋友們不要這么做,一是你將無法預知你的顯示,二是這比較混淆,因為設置內容區域就是確定padding,所以我在前面部分說他們是 神似。我個人認為通過內容區域設定padding比在布局xml中定義padding更優雅,更簡潔!
                關于Draw9Patch工具的其他使用說明,我在次不再累述,因為要說的話太多,為了節省篇幅,請參考官方文檔。

          5.制作.9.PNG的高級技巧。
                 對于初學Draw9Patch的人來說,這可以算是高級技巧,那就是:拉伸區域,可以不是連續的,可以不止一塊,而且是和自定義的邊框線的長度成正比。
                 直接上圖說明:
           

          6.SDK中如何處理9.PNG圖片。
                SDK專門針對9.PNG做了定義和處理,這里我們只是做個簡單的流程分析,Bitmap在讀取圖像流數據的時候,會把判斷圖片的 NinePatchChunk(9Patch數據塊),如果NinePatchChunk不為空,則是 NinePatchDrawable,NinePatchDrawable則又會交給NinePatch處理:

          1setNinePatchState(new NinePatchState(
          2               new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch"),
          3               padding, dither), r);

                NinePatch檢驗成功則調用本地方法,繪制出最終的圖片:

          1nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,
          2                mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0,
          3                canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);

          7.android系統中大量應用了9.PNG圖片。
               通過解壓隨便一個rom,找到里面的framework_res.apk,里面有大量的9.PNG格式文件,被廣泛的應用起來,比如常見的有:
               按鈕:  
               解鎖:  
               下拉框:  
               標題欄:
               Toast:
                還有搜索,鍵盤,放大縮小控件,時間加減等等,我就不一一列舉。

          8.最后送上一些圖例,以饗讀者,以做后鑒:
           
          賞圖1 本人之作

           賞圖2 下拉按鈕
           
          賞圖3 文章頭部背景 
           
          賞圖4 系統頭部背景
          轉載于
          http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/04/17/2017591.html

          posted @ 2011-11-24 15:00 建華 閱讀(1288) | 評論 (1)編輯 收藏

          android 保存圖片到數據庫

          方法一:
          Java代碼 復制代碼
          1. public void saveIcon(Bitmap icon) {   
          2.         if (icon == null) {   
          3.             return;   
          4.         }   
          5.   
          6.         // 最終圖標要保存到瀏覽器的內部數據庫中,系統程序均保存為SQLite格式,Browser也不例外,因為圖片是二進制的所以使用字節數組存儲數據庫的   
          7.         // BLOB類型   
          8.         final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();   
          9.         // 將Bitmap壓縮成PNG編碼,質量為100%存儲           
          10.         icon.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);    
          11.         // 構造SQLite的Content對象,這里也可以使用raw   
          12.         ContentValues values = new ContentValues();    
          13.         // 寫入數據庫的Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON字段   
          14.         values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON, os.toByteArray());    
          15.            
          16.         DBUtil.update(....);//調用更新或者插入到數據庫的方法   
          17.     } 


          方法二:如果數據表入口時一個content:URI

           

          Java代碼 復制代碼
          1. import android.provider.MediaStore.Images.Media;   
          2. import android.content.ContentValues;   
          3. import java.io.OutputStream;   
          4.   
          5. // Save the name and description of an image in a ContentValues map.     
          6. ContentValues values = new ContentValues(3);   
          7. values.put(Media.DISPLAY_NAME, "road_trip_1");   
          8. values.put(Media.DESCRIPTION, "Day 1, trip to Los Angeles");   
          9. values.put(Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");   
          10.   
          11. // Add a new record without the bitmap, but with the values just set.   
          12. // insert() returns the URI of the new record.   
          13. Uri uri = getContentResolver().insert(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);   
          14.   
          15. // Now get a handle to the file for that record, and save the data into it.   
          16. // Here, sourceBitmap is a Bitmap object representing the file to save to the database.   
          17. try {   
          18.     OutputStream outStream = getContentResolver().openOutputStream(uri);   
          19.     sourceBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, outStream);   
          20.     outStream.close();   
          21. catch (Exception e) {   
          22.     Log.e(TAG, "exception while writing image", e);   


          posted @ 2011-11-17 14:09 建華 閱讀(1667) | 評論 (0)編輯 收藏

          代碼命名

          1、成員變量(全局變量)命名首字母以m開頭第二個字母大寫;(e.g  int mIndex = 0)                                                                                                            
          2、常量全部大寫                                                                                                                                                                                                           3、靜態的變量命名首字母以s開頭第二個字母大寫;(e.g  static int sIndex = 0)          

          posted @ 2011-11-04 10:03 建華 閱讀(159) | 評論 (0)編輯 收藏

          android混淆apk出錯Proguard returned with error code 1. See console解決辦法”

          原文出自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/6754230 

          第一種情況:
          Proguard returned with error code 1. See console 
          Error: C:/Documents (系統找不到指定文件) 
          后來發現是因為將整個工程放到了桌面上,而桌面的目錄是C:/Documents and Settings/Administrator/桌面,在這里面有空格,而proguard進行發編譯的時候是不允許有空格的
          如果換了正確路徑還不好用的話,直接刪除proguard就好了

          注意:SDK和程序路徑最好不要有空格符

          第二種情況:

          Proguard returned with error code 1. See console 
          異常:

          java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException

          解決辦法:將proguard.cfg中的"-dontpreverify"改成“-dontoptimize

          參考文章:http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/eca3b0f5ce6ad00f

          posted @ 2011-11-02 19:56 建華 閱讀(3971) | 評論 (0)編輯 收藏

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