簡介:影視的后期制作,分工是非常詳細的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。 廣告片科學的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉好磁回來,粗剪和3D同時進行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其 ...
影視的后期制作,分工是非常詳細的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。
廣告片科學的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉好磁回來,粗剪和3D同時進行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其實不是剪輯畫面,而是剪輯時間碼,所以對畫質和機器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導演認可后,通過時間碼轉到精剪設備里去,這回是在做畫面和特技了,一定要1 比1完全無壓縮的畫質,這對機器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來了(當然還有音樂和配音)。
那位老兄要問了,為什么不直接在精剪設備里做呢?省得費事轉來轉去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一個鏡頭要拍很多遍,全都1比1 采到精剪設備里去?那機器不爆掉才怪,所以經過粗剪后,采集的畫面都是最后要的,多余的已經去掉了。再說,通常精剪設備都同時接好幾個片子,大家都有時間限制,不可能在這里花太多時間做粗剪。
做電影也是這個套路,只不過剪輯點不是Timecode(時間碼),而是Keycode了。
至于大家經常看的電視劇,專題片,晚會什么的片子,并不要求1比1的畫面,再說又不是用膠片拍的,所以一般直接在粗剪設備上做就是了。(在這里,原先的粗剪也就變成精剪設備了)一般畫面3 比1,也有1.6比1的。
再來說說設備:
1.粗剪設備:粗剪設備通常采用硬件視頻采集卡加剪輯軟件和大容量的SCIS硬盤陣列組成。視頻采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡(前者最大壓縮比3 比1,后者號稱1.6比1)
AVID(采用RT2000系列),最早是AVID的MCXpress樹立的標準,該軟件非常專業,概念非常先進,一直在MAC上,后來被微軟換股票后,移植到了W IN上,但沒有MAC上的好用。優缺點以后再詳說。
EDIT(兩個系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原來叫DVISION,后來DISCREET要進軍PC市場,將其收購后改名為EDIT,理念和A VID差不多,但要便宜不少,用戶很多。
還有很多軟件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,還有國產的大洋,索貝什么的大都采用DIGISUIT系列,軟件都偏特技,電視臺采用的比較多。
2.精剪設備:一般采用SGI工作站上的軟件,也有特殊的比如寬泰,它嚴格說并不是計算機。
FLINT/FLAME /INFORNO系列,分別在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分發揮SGI64位的優勢,1比1完全無壓縮采集,特技功能十分強大,F LINT做電視為主,INFORNO做電影,FLAME主要輔助INFORNO,應用十分廣泛。
寬泰系列:自己的機器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最適合做電視片頭。HEARY系列剪輯功能強大,適合做純剪輯的片子。D OMINO系列是做電影的設備。寬泰價格非常昂貴,一般的后期公司都不感問津,它的調色功能非常棒,無出其左右者。
好六:在SGI上,本人不熟悉,好象廣州用的人很多。
3.特技軟件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTER EFFECT,mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能會拼錯,原諒),他們大都作為輔助軟件使用。
現在隨著數字技術的進步,帶來的是個人攝影的推廣。DV也漸漸普及了,所以也涌現出不少DV的剪輯軟件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,蘋果公司收購了M ACROMEDIA公司的視頻小組后,推出了FINAL CUT PRO,一開始是專門剪輯DV的,并宣布永遠不會移植到PC上,讓蘋果用戶放心。它一度是剪輯DV最好用的軟件,可是AVID公司最近推出了A VID XPRESS DV2.0后,情況發生了變化,跟AVID公司相比,剛成立的FCP小組還是有不少差距的,FCP的諸如剪輯理念啊,快捷鍵啊這些可感不可說的地方跟X PRESS DV比還是差不少啊。最重要的是 AVID XPRESS DV的界面,使用習慣都和專業的AVID MCXPRESS甚至AVID FILMCOMPSER都一樣,學會了一樣,等于學會了其他的AVID產品,出去找工作也好找啊。 接下來說說AVID,小弟其實對別的非線編系統不是很熟悉,只是對AVID情有獨鐘,因為他的操作非常人性化,剪輯的概念非常突出,非常清楚自己是干什么的(這點很多軟件都做不到),它就是個基于時間碼的剪輯軟件,我有一些朋友先用的其他系統,接觸了 A VID之后對我說:“AVID一點也不好用,特輯很少!”老兄啊,你要知道它就是一個徹頭徹尾的剪輯軟件,你要它做特技干什么?!其實很多朋友接觸剪輯都會有這樣的疑問,其實在國內,工作的分工一直不明確,老板通常會讓一個剪輯師干完所有的剪輯加特技,殊不知這樣的效率很低。真正高效的方法是由一個或幾個特技師完成需要特技的畫面,由剪輯師完成剪輯。
現在AVID也開放了自己的PLUGINS的開發包,已經有很多公司為AVID開發了對它的PLUGINS,AVID也變得和其他軟件一樣有眾多的外掛特技包了。但我通常做特技還是用A E或MF,再轉到AVID里去。
AVID 還有一個所謂的“缺點”,就是非常的不開放,它有自己獨特的媒體儲存方式,任何外來的如MOV或AVI文件要導入AVID都要轉換成AV ID自己的格式,這個過程很緩慢。但我覺得這也是它獨特的剪輯理念造成的,就拿AVID XPRESS DV來說吧(其它的AVID系統也一樣)。首先,用它剪輯好一個片子之后,可以將所有的從DV上采集下來的畫面刪除掉,只要存一個PROJEC T文件(1K左右大?。┠弥撐募湍愕腄V母帶,到世界任何一個有 AVID的地方,都可以自動將你剪輯好的片子恢復出來,方便吧!就是因為它的P ROJECT文件記錄了該DV母帶上那些是要的畫面的時間碼,打開 PROJECT文件后它找不到畫面,就會問你要DV母帶,再重新采集一邊!
如果你有別的軟件作好的畫面要加入剪輯,我建議你先把該畫面錄到DV帶上去,再讓AVID采集,而不是直接導入AVID,這樣你只要存一個P ROJECT文件,其他都可以從硬盤上殺掉。若干月或若干年后,你的客戶來找你想修改,你隨時都可以恢復到你存盤的水平,只要你的DV母帶和P ROJECT文件還在。
先羅嗦到這里,有時間再講吧。
AE特效命令功能解釋
Adjust 調節特效
Brightness &Conrtast 亮度和對比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues 曲線控制
Hue/Saturation 色調飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級
Posterize 色調分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調節圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復合算法
Invert 轉化
Minimax 擴亮擴暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設置通道
Set Mattle 設置蒙板
Shift Channels 轉換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調整每個通道的反應曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對指定色鍵出
Color Range 對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個對比層與源層進行比較然后將源層中位置 和顏色與對比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個亮度范圍產生透明,鍵出圖像中所 有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保 留對象明暗對比度強烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內邊,一個鍵出 范圍外邊,系統根據內外遮罩進行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前 邊使用鍵控變為透明的顏色
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區域適用,對比強烈圖
Paint藝術化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對目標遮罩進行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點中心向外擴展發射出無線電波的波紋
Ramp 在圖像上創建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術手法創作)
Brush Strokes 產生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產生彩色浮雕效果
Emboss 產生單色浮雕效果
Find Edges 強化顏色變化區域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產生擴散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個源圖像作為磁片復制到輸出,屏幕分割為許多個正方形
Noise 在圖像中加入細小的雜點,產生噪波效果
Scatter 在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當層圖像上
Write On 在指定層中產生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據指定層的特征分割畫面,產生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對圖像進行粉碎爆炸處理,產生爆炸飛散的碎片
Wave World 創造液體波紋效果
Particle Playground 產生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結束關鍵幀播放到開始關鍵幀,實現反向播放
Base & Treble 調整音頻層音調
Delay 精確控制聲音的延遲和調制,達到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調整音頻的聲調
Reverb 表現寬闊的真實回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產生一個聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
Directional Blur 沿指定方面產生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點為基準,產生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對比度產生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準變形產生變形效果
Mesh Warp在層上使用網格的Beizer切片控制圖像的變形區域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據設定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊
Optics Compensation產生攝像機透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標轉為極坐標或將極坐標轉為直角坐標
Reshape產生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
Smear在圖像中定義一個區域內圖像進行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置
Transform產生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點旋轉圖像,產生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數范圍內隨機產生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區域出現導角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產生導角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產生隨機和連續的數字效果
Path Text使文字沿路進行動畫
Time時間
Echo在層的不同點上合成關鍵幀,對前后幀進行混合,產生拖影或運動模糊
Postering Time為當前層指定一個新的幀速率產生特殊效果
Time Displacement通過按時轉換像素以變形影像,產生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連接
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
Card Wipe和指定切換層進行卡片的反轉擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個漸層
Iris Wipe指定頂點數產生多邊形,對圖像進行切換
Radial Wipe在指定的環繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級顏色)調整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產生的閃爍的現象
影視的后期制作,分工是非常詳細的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。
廣告片科學的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉好磁回來,粗剪和3D同時進行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其實不是剪輯畫面,而是剪輯時間碼,所以對畫質和機器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導演認可后,通過時間碼轉到精剪設備里去,這回是在做畫面和特技了,一定要1 比1完全無壓縮的畫質,這對機器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來了(當然還有音樂和配音)。
那位老兄要問了,為什么不直接在精剪設備里做呢?省得費事轉來轉去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一個鏡頭要拍很多遍,全都1比1 采到精剪設備里去?那機器不爆掉才怪,所以經過粗剪后,采集的畫面都是最后要的,多余的已經去掉了。再說,通常精剪設備都同時接好幾個片子,大家都有時間限制,不可能在這里花太多時間做粗剪。
做電影也是這個套路,只不過剪輯點不是Timecode(時間碼),而是Keycode了。
至于大家經常看的電視劇,專題片,晚會什么的片子,并不要求1比1的畫面,再說又不是用膠片拍的,所以一般直接在粗剪設備上做就是了。(在這里,原先的粗剪也就變成精剪設備了)一般畫面3 比1,也有1.6比1的。
再來說說設備:
1.粗剪設備:粗剪設備通常采用硬件視頻采集卡加剪輯軟件和大容量的SCIS硬盤陣列組成。視頻采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡(前者最大壓縮比3 比1,后者號稱1.6比1)
AVID(采用RT2000系列),最早是AVID的MCXpress樹立的標準,該軟件非常專業,概念非常先進,一直在MAC上,后來被微軟換股票后,移植到了W IN上,但沒有MAC上的好用。優缺點以后再詳說。
EDIT(兩個系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原來叫DVISION,后來DISCREET要進軍PC市場,將其收購后改名為EDIT,理念和A VID差不多,但要便宜不少,用戶很多。
還有很多軟件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,還有國產的大洋,索貝什么的大都采用DIGISUIT系列,軟件都偏特技,電視臺采用的比較多。
2.精剪設備:一般采用SGI工作站上的軟件,也有特殊的比如寬泰,它嚴格說并不是計算機。
FLINT/FLAME /INFORNO系列,分別在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分發揮SGI64位的優勢,1比1完全無壓縮采集,特技功能十分強大,F LINT做電視為主,INFORNO做電影,FLAME主要輔助INFORNO,應用十分廣泛。
寬泰系列:自己的機器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最適合做電視片頭。HEARY系列剪輯功能強大,適合做純剪輯的片子。D OMINO系列是做電影的設備。寬泰價格非常昂貴,一般的后期公司都不感問津,它的調色功能非常棒,無出其左右者。
好六:在SGI上,本人不熟悉,好象廣州用的人很多。
3.特技軟件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTER EFFECT,mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能會拼錯,原諒),他們大都作為輔助軟件使用。
現在隨著數字技術的進步,帶來的是個人攝影的推廣。DV也漸漸普及了,所以也涌現出不少DV的剪輯軟件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,蘋果公司收購了M ACROMEDIA公司的視頻小組后,推出了FINAL CUT PRO,一開始是專門剪輯DV的,并宣布永遠不會移植到PC上,讓蘋果用戶放心。它一度是剪輯DV最好用的軟件,可是AVID公司最近推出了A VID XPRESS DV2.0后,情況發生了變化,跟AVID公司相比,剛成立的FCP小組還是有不少差距的,FCP的諸如剪輯理念啊,快捷鍵啊這些可感不可說的地方跟X PRESS DV比還是差不少啊。最重要的是 AVID XPRESS DV的界面,使用習慣都和專業的AVID MCXPRESS甚至AVID FILMCOMPSER都一樣,學會了一樣,等于學會了其他的AVID產品,出去找工作也好找啊。 接下來說說AVID,小弟其實對別的非線編系統不是很熟悉,只是對AVID情有獨鐘,因為他的操作非常人性化,剪輯的概念非常突出,非常清楚自己是干什么的(這點很多軟件都做不到),它就是個基于時間碼的剪輯軟件,我有一些朋友先用的其他系統,接觸了 A VID之后對我說:“AVID一點也不好用,特輯很少!”老兄啊,你要知道它就是一個徹頭徹尾的剪輯軟件,你要它做特技干什么?!其實很多朋友接觸剪輯都會有這樣的疑問,其實在國內,工作的分工一直不明確,老板通常會讓一個剪輯師干完所有的剪輯加特技,殊不知這樣的效率很低。真正高效的方法是由一個或幾個特技師完成需要特技的畫面,由剪輯師完成剪輯。
現在AVID也開放了自己的PLUGINS的開發包,已經有很多公司為AVID開發了對它的PLUGINS,AVID也變得和其他軟件一樣有眾多的外掛特技包了。但我通常做特技還是用A E或MF,再轉到AVID里去。
AVID 還有一個所謂的“缺點”,就是非常的不開放,它有自己獨特的媒體儲存方式,任何外來的如MOV或AVI文件要導入AVID都要轉換成AV ID自己的格式,這個過程很緩慢。但我覺得這也是它獨特的剪輯理念造成的,就拿AVID XPRESS DV來說吧(其它的AVID系統也一樣)。首先,用它剪輯好一個片子之后,可以將所有的從DV上采集下來的畫面刪除掉,只要存一個PROJEC T文件(1K左右大?。┠弥撐募湍愕腄V母帶,到世界任何一個有 AVID的地方,都可以自動將你剪輯好的片子恢復出來,方便吧!就是因為它的P ROJECT文件記錄了該DV母帶上那些是要的畫面的時間碼,打開 PROJECT文件后它找不到畫面,就會問你要DV母帶,再重新采集一邊!
如果你有別的軟件作好的畫面要加入剪輯,我建議你先把該畫面錄到DV帶上去,再讓AVID采集,而不是直接導入AVID,這樣你只要存一個P ROJECT文件,其他都可以從硬盤上殺掉。若干月或若干年后,你的客戶來找你想修改,你隨時都可以恢復到你存盤的水平,只要你的DV母帶和P ROJECT文件還在。
先羅嗦到這里,有時間再講吧。
AE特效命令功能解釋
Adjust 調節特效
Brightness &Conrtast 亮度和對比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues 曲線控制
Hue/Saturation 色調飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級
Posterize 色調分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調節圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復合算法
Invert 轉化
Minimax 擴亮擴暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設置通道
Set Mattle 設置蒙板
Shift Channels 轉換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調整每個通道的反應曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對指定色鍵出
Color Range 對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個對比層與源層進行比較然后將源層中位置 和顏色與對比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個亮度范圍產生透明,鍵出圖像中所 有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保 留對象明暗對比度強烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內邊,一個鍵出 范圍外邊,系統根據內外遮罩進行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前 邊使用鍵控變為透明的顏色
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區域適用,對比強烈圖
Paint藝術化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對目標遮罩進行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點中心向外擴展發射出無線電波的波紋
Ramp 在圖像上創建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術手法創作)
Brush Strokes 產生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產生彩色浮雕效果
Emboss 產生單色浮雕效果
Find Edges 強化顏色變化區域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產生擴散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個源圖像作為磁片復制到輸出,屏幕分割為許多個正方形
Noise 在圖像中加入細小的雜點,產生噪波效果
Scatter 在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當層圖像上
Write On 在指定層中產生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據指定層的特征分割畫面,產生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對圖像進行粉碎爆炸處理,產生爆炸飛散的碎片
Wave World 創造液體波紋效果
Particle Playground 產生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結束關鍵幀播放到開始關鍵幀,實現反向播放
Base & Treble 調整音頻層音調
Delay 精確控制聲音的延遲和調制,達到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調整音頻的聲調
Reverb 表現寬闊的真實回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產生一個聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
Directional Blur 沿指定方面產生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點為基準,產生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對比度產生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準變形產生變形效果
Mesh Warp在層上使用網格的Beizer切片控制圖像的變形區域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據設定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊
Optics Compensation產生攝像機透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標轉為極坐標或將極坐標轉為直角坐標
Reshape產生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
Smear在圖像中定義一個區域內圖像進行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置
Transform產生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點旋轉圖像,產生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數范圍內隨機產生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區域出現導角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產生導角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產生隨機和連續的數字效果
Path Text使文字沿路進行動畫
Time時間
Echo在層的不同點上合成關鍵幀,對前后幀進行混合,產生拖影或運動模糊
Postering Time為當前層指定一個新的幀速率產生特殊效果
Time Displacement通過按時轉換像素以變形影像,產生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連接
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
Card Wipe和指定切換層進行卡片的反轉擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個漸層
Iris Wipe指定頂點數產生多邊形,對圖像進行切換
Radial Wipe在指定的環繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級顏色)調整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產生的閃爍的現象