狂奔 lion

          自強(qiáng)不息

          也談普元

          偶然間看到下面有一個(gè)網(wǎng)友慨嘆普元的強(qiáng)大,而開發(fā)人員的渺小。
          小弟剛剛參加工作,也在項(xiàng)目中接觸到了普元的EOS。普元的這個(gè)東西怎么說呢,就是亂用XML然后Spring沒做好就變成那個(gè)樣子的,同時(shí)失去了類型的表述,一部機(jī)器要進(jìn)行裝配需要組件和零件,軟件應(yīng)該自上而下,分而治之,這是上個(gè)世紀(jì)70年代,學(xué)者們就達(dá)成的共識(shí),所以關(guān)于“銀彈”神話的唯一結(jié)論就是——“沒有銀彈”。
          為什么說EOS是沒有做好的Spring?
          Spring簡化了對(duì)象的裝配,強(qiáng)調(diào)重用,是建立在面向?qū)ο蠡A(chǔ)上的,是建立在敏捷測(cè)試基礎(chǔ)上的,是建立在強(qiáng)類型基礎(chǔ)上的;
          而EOS則是建立在面向過程的基礎(chǔ)上的,建立在不可測(cè)試的基礎(chǔ)上的,建立在毫無類型基礎(chǔ)上的(全是String)
          然而EOS也有很多的優(yōu)點(diǎn)(據(jù)小弟不完全發(fā)現(xiàn)):
          1)EOS固化的開發(fā)流程強(qiáng)制一個(gè)team從一種易于維護(hù)的結(jié)構(gòu)組織Web,包括頁面,表示層,邏輯層等等。否則的話就需要一個(gè)架構(gòu)師來做出規(guī)約,但仍不易于管理;
          2)EOS的畫圖功能讓人耳目一新,從“代碼即文檔”的哲學(xué)出發(fā),這些畫圖很好地詮釋了代碼表述的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),給程序的維護(hù)帶來便利。
          3)相對(duì)于OO和J2EE傳統(tǒng)開發(fā),EOS易于上手,學(xué)習(xí)曲線較短。但是這一點(diǎn)有爭議,EOS的知識(shí)不具備通用性。
          綜上,根據(jù)2-8的關(guān)系法則,在某些領(lǐng)域EOS的確有其優(yōu)點(diǎn),但是認(rèn)為EOS完全“解放”了程序員,則是不負(fù)責(zé)任的說法。
          這只是我的個(gè)人看法,歡迎大家就此話題討論。

           @2008 楊一. 版權(quán)所有. 保留所有權(quán)利

          posted on 2008-09-04 15:41 楊一 閱讀(2340) 評(píng)論(10)  編輯  收藏 所屬分類: Other Tech

          評(píng)論

          # re: 也談普元 2008-09-04 16:18 Always BaNg.

          只以我善長的那一部分來說,普元的workflow designer一般,連子流程嵌套編輯也不支持。

          我覺得EOS挺像PB的,這兒寫一點(diǎn),那兒寫一點(diǎn),但界面沒有PB做的好:)  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-04 16:22 zhuxing

          路過 ^_^  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-04 21:41 哇哇哇

          1.eos更多賣的是一種理念即軟件的工業(yè)化。
          2.在架構(gòu)設(shè)計(jì)上,大家本來就是互相借鑒的嘛,eos節(jié)點(diǎn)了struts、spring還是hebinate這個(gè)都無可厚非,關(guān)鍵是吸收了能消化好。
          3.eos的工作流,個(gè)人覺得做的比較好,如果你自己寫會(huì)出現(xiàn)太多的問題,只不過他的報(bào)表系統(tǒng)不敢茍同:)
          當(dāng)然,有很多不足的地方,這就要項(xiàng)目經(jīng)理在實(shí)施項(xiàng)目的時(shí)候怎么屏蔽了。總的來說還是提供了一種不錯(cuò)的解決方案  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-04 23:18 lingos

          普元現(xiàn)在成了很多人的標(biāo)靶啊,從另一個(gè)側(cè)面來說,這也算是一種成功吧!畢竟也算普及度高了,雖然EOS不怎么樣,但看來越來越多的人拿它做比較了,嘿嘿  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-05 09:14 彈弓

          EOS比較適合開發(fā)信息管理系統(tǒng)。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-05 09:25 moron128

          EOS的知識(shí)不具備通用性

          這可是風(fēng)險(xiǎn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-05 14:54

          會(huì)不會(huì)有一天培訓(xùn)個(gè)普元就是程序員了,拖拖拽拽一個(gè)系統(tǒng)就成了,什么struts、spring、hebinate統(tǒng)統(tǒng)解散
          我們老板為了開發(fā)效率在考慮上普元,感覺要是上了留我們這些程序員沒必要了,只要項(xiàng)目經(jīng)理就好了,留下項(xiàng)目經(jīng)理拖拽  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-06 17:44 礦礦

          嵌入式系統(tǒng)
            Embedded Operate System 縮寫了也是EOS,而且正為更多的人所知道。
            IEEE對(duì)于嵌入式系統(tǒng)的定義是:An Embedded system is the devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants.嵌入式系統(tǒng)是“用于控制、監(jiān)視或者輔助操作機(jī)器和設(shè)備的裝置”。
            詳情請(qǐng)參閱百科中的嵌入式系統(tǒng)介紹。
            回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元 2008-09-11 13:31 stonebow

          @哇哇哇
          事實(shí)可以說明一切,如果一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理拖拖拽拽可以完成項(xiàng)目需求的話,那確實(shí)沒必要留著程序員了。但是如果失敗的話,老板自然會(huì)為自己的無知埋單。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          # re: 也談普元[未登錄] 2009-09-01 20:49 Jason

          技術(shù)、工具本身就是一把雙刃劍,要看用它的人怎么看了。
          EOS根本就不是能夠完全替代開發(fā)人員的工具,也沒有工具能替代程序員。
          在我看來所謂編程用什么語言并不重要,重要的是編程人的設(shè)計(jì)思想,這些才是程序員真正難以替代的。
          任何一種技術(shù)如果沒有發(fā)展就一定會(huì)被淘汰,作為程序員的我們不得不去不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)、工具,若EOS真的能夠減低一些學(xué)習(xí)門檻倒也未嘗不是一種豐富自己編程經(jīng)驗(yàn)的好選擇。
          我個(gè)人用過普元的6系列產(chǎn)品,目前應(yīng)該是最新的版本了,看樣子普元的產(chǎn)品發(fā)展的還不錯(cuò),至少6版本比5系列的版本好用多了。  回復(fù)  更多評(píng)論   

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