OpenLayers基礎知識:
      OpenLayers是一個開源的js框架,用于在您的瀏覽器中實現地圖瀏覽的效果和基本的zoom,pan等功能。OpenLayers支持的地圖來源 包括了WMS,GoogleMap,KaMap,MSVirtualEarth等等,您也可以用簡單的圖片作為源,在這一方面OPenLayers提供了 非常多的選擇。
      要使用OpenLayers,您可以到它的官方網站http://www.openlayers.org下載他的壓縮 包,解壓后可以看到其中的一些目錄和 文件。拷貝dist目錄下的OpenLayer.js、根目錄下的lib目錄、根目錄下的img目錄到你網站的scripts目錄下(當然,這個只是例 子,您網站的目錄結構您自己說得算,只要保證OpenLayers.js,/lib,/img在同一目錄中即可)。
      OpenLayers中最重要的2個對象Map和Layer.
      OpenLayers.Map的實體化方法:
         var map = new OpenLayers.Map("map");
         這里參數"map"對應頁面中顯示Map地圖的DIV的id名稱。
     OpenLayers.Layer為創建圖層對象,OpenLayers提供了很多圖層的擴展:
         * OpenLayers.Layer.Image
         * OpenLayers.Layer.HTTPRequest
         * OpenLayers.Layer.Grid
         * OpenLayers.Layer.WMS
         * OpenLayers.Layer.KaMap
         * OpenLayers.Layer.EventPane
         * OpenLayers.Layer.Google
         * OpenLayers.Layer.VirtualEarth
         * OpenLayers.Layer.Markers
         * OpenLayers.Layer.Text
         * OpenLayers.Layer.GeoRSS
         * OpenLayers.Layer.Boxes
         * OpenLayers.Layer.TMS

         Image類封裝一個實際圖象作為圖曾內容
         HTTPRequest類可以接收一個動態生成的圖片,你可以通過HTTPRequest類的參數向 服務器發送參數
         Grid類是HTTPRequest類的子類,提供更加詳細的方法
         WMS類用于連接WMS服務器以獲得圖象
         KaMap 類用于連接MapServer
         EventPane類作為用于接收用戶操作的圖層
         Google類用于從Google獲得圖象,它仍然需 要你從Google獲得API KEY,并且include
         VirtualEarth類用于操作VirtualEarth的圖層
         Markers 類用于生成接收和顯示用戶本地標記的圖層
         Text類用于接收CSV文件
         GeoRSS類是Marker類的子類,用于封裝接收 GeoRSS并在圖層中作出marker
         Boxes同樣也是Marker類的子類,可以用div來做marker,而非image
         TMS 用于接收TMS服務器的地圖

     OpenLayers還提供了豐富的Control類為地圖瀏覽添加一些工具,繼承自OpenLayers.Control類

         * OpenLayers.Control.LayerSwitcher
         * OpenLayers.Control.MouseDefaults
         * OpenLayers.Control.MousePosition
         * OpenLayers.Control.MouseToolbar
         * OpenLayers.Control.OverviewMap
         * OpenLayers.Control.PanZoom
         * OpenLayers.Control.PanZoomBar
         * OpenLayers.Control.Permalink
         * OpenLayers.Control.Scale

     這些類的實例會在地圖瀏覽的“窗口”上增加一些工具欄或是“按鈕”,增加互動性和功 能性。

         OpenLayers對常用的數據結構進行了封裝
         # OpenLayers.LonLat
         # OpenLayers.Size
         # OpenLayers.Pixel
         # OpenLayers.Bounds以便于操作。

     現在寫個最簡單的例子做記錄:
     
<%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  
<head>
    
<title>WMS MAP INIT</title>
    
<script src="http://localhost:8080/geoserver/openlayers/OpenLayers.js" type="text/javascript"></script>
    
<style type="text/css">
        #map 
{
            width
: 100%;
            height
: 100%;
            border
: 1px solid black;
        
}
    
</style>
    
<script defer="defer" type="text/javascript">
        
function init(){
            
//數據存儲的左、下、右、上的范圍,默認為NULL
            var bounds = new OpenLayers.Bounds(
                
17831.79991085.208,
                
18221.79991287.26
            );
            
//創建一個OpenLayers.Map構造新的地圖。
            var options = {
                controls: [],
                maxExtent: bounds,
                maxResolution: 
1.5234375,
                projection: 
"EPSG:4326",
                units: 'degrees'
            };
            
var map = new OpenLayers.Map('map', options);
            
//創建一個圖層信息
            var layer = new OpenLayers.Layer.WMS("State""http://127.0.0.1:8080/geoserver/wms", {
                        layers: 
"dwg:0_line"
                    });
//
            //將創建的圖層對象添加到Map對象
            map.addLayer(layer);
            
//顯示地圖
            map.zoomToMaxExtent();
        }
    
</script>
  
</head>
  
  
<body onload="init()">
    
<div id="map"></div>
  
</body>
</html>