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          【轉】Java的內存回收機制

          Posted on 2013-03-30 22:39 小胡子 閱讀(213) 評論(0)  編輯  收藏
          在Java中,它的內存管理包括兩方面:內存分配(創建Java對象的時候)和內存回收,這 兩方面工作都是由JVM自動完成的,降低了Java程序員的學習難度,避免了像C/C++直接操作內存的危險。但是,也正因為內存管理完全由JVM負責, 所以也使Java很多程序員不再關心內存分配,導致很多程序低效,耗內存。因此就有了Java程序員到最后應該去了解JVM,才能寫出更高效,充分利用有 限的內存的程序。

          1.Java在內存中的狀態

          首先我們先寫一個代碼為例子:

          Person.java


           1 package test;
           2  
           3  import java.io.Serializable;
           4  
           5  public class Person implements Serializable {
           6  
           7      static final long serialVersionUID = 1L;
           8  
           9      String name; // 姓名
          10      
          11      Person friend;    //朋友
          12  
          13      public Person() {}
          14      
          15      public Person(String name) {
          16          super();
          17          this.name = name;
          18      }
          19  }
          Test.java

           1 package test;
           2  
           3  
           4  public class Test{
           5  
           6      public static void main(String[] args) {
           7          Person p1 = new Person("Kevin");
           8          Person p2 = new Person("Rain");
           9          Person p3 = new Person("Sunny");
          10          
          11          p1.friend = p2;
          12          p3 = p2;
          13          p2 = null;
          14      }
          15  }

          把上面Test.java中main方面里面的對象引用畫成一個從main方法開始的對象引用圖的話就是這樣的(頂點是對象和引用,有向邊是引用關系):

          當程序運行起來之后,把它在內存中的狀態看成是有向圖后,可以分為三種:

          1)可達狀態:在一個對象創建后,有一個以上的引用變量引用它。在有向圖中可以從起始頂點導航到該對象,那它就處于可達狀態。

          2)可恢復狀態:如果程序中某個對象不再有任何的引用變量引用它,它將先進入可恢復狀態,此時從有向圖的起始頂 點不能再導航到該對象。在這個狀態下,系統的垃圾回收機制準備回收該對象的所占用的內存,在回收之前,系統會調用finalize()方法進行資源清理, 如果資源整理后重新讓一個以上引用變量引用該對象,則這個對象會再次變為可達狀態;否則就會進入不可達狀態。

          3)不可達狀態:當對象的所有關聯都被切斷,且系統調用finalize()方法進行資源清理后依舊沒有使該對象變為可達狀態,則這個對象將永久性失去引用并且變成不可達狀態,系統才會真正的去回收該對象所占用的資源。

          上述三種狀態的轉換圖如下:

          2.Java對對象的4種引用

          1)強引用 :創建一個對象并把這個對象直接賦給一個變量,eg :Person person = new Person("sunny"); 不管系統資源有么的緊張,強引用的對象都絕對不會被回收,即使他以后不會再用到。

          2)軟引用 :通過SoftReference類實現,eg : SoftReference<Person> p = new SoftReference<Person>(new Person("Rain"));,內存非常緊張的時候會被回收,其他時候不會被回收,所以在使用之前要判斷是否為null從而判斷他是否已經被回收了。

          3)弱引用 :通過WeakReference類實現,eg : WeakReference<Person> p = new WeakReference<Person>(new Person("Rain"));不管內存是否足夠,系統垃圾回收時必定會回收

          4)虛引用 :不能單獨使用,主要是用于追蹤對象被垃圾回收的狀態。通過PhantomReference類和引用隊列ReferenceQueue類聯合使用實現,eg :


           1 package test;
           2  
           3  import java.lang.ref.PhantomReference;
           4  import java.lang.ref.ReferenceQueue;
           5  
           6  
           7  public class Test{
           8  
           9      public static void main(String[] args) {
          10          //創建一個對象
          11          Person person = new Person("Sunny");    
          12          //創建一個引用隊列    
          13          ReferenceQueue<Person> rq = new ReferenceQueue<Person>();
          14          //創建一個虛引用,讓此虛引用引用到person對象
          15          PhantomReference<Person> pr = new PhantomReference<Person>(person, rq);
          16          //切斷person引用變量和對象的引用
          17          person = null;
          18          //試圖取出虛引用所引用的對象
          19          //發現程序并不能通過虛引用訪問被引用對象,所以此處輸出為null
          20          System.out.println(pr.get());
          21          //強制垃圾回收
          22          System.gc();
          23          System.runFinalization();
          24          //因為一旦虛引用中的對象被回收后,該虛引用就會進入引用隊列中
          25          //所以用隊列中最先進入隊列中引用與pr進行比較,輸出true
          26          System.out.println(rq.poll() == pr);
          27      }
          28  }

          運行結果:

          3.Java垃圾回收機制

          其實Java垃圾回收主要做的是兩件事:1)內存回收 2)碎片整理

          3.1垃圾回收算法

          1)串行回收(只用一個CPU)和并行回收(多個CPU才有用):串行回收是不管系統有多少個CPU,始終只用一個CPU來執行垃圾回收操作,而并行回收就是把整個回收工作拆分成多個部分,每個部分由一個CPU負責,從而讓多個CPU并行回收。并行回收的執行效率很高,但復雜度增加,另外也有一些副作用,如內存隨便增加

          2)并發執行和應用程序停止 :應用程序停止(Stop-the-world)顧名思義,其垃圾回收方式在執行垃圾回收的同時會導致應用程序的暫停。并發執行的垃圾回收雖然不會導致應用程序的暫停,但由于并發執行垃圾需要解決和應用程序的執行沖突(應用程序可能在垃圾回收的過程修改對象),因此并發執行垃圾回收的系統開銷比Stop-the-world高,而且執行時需要更多的堆內存。

          3)壓縮和不壓縮和復制 :

          ①支持壓縮的垃圾回收器(標記-壓縮 = 標記清除+壓縮會把所有的可達對象搬遷到一起,然后將之前占用的內存全部回收,減少了內存碎片

          ②不壓縮的垃圾回收器(標記-清除)遍歷兩次,第一次先從跟開始訪問所有可達對象,并將他們標記為可達狀態,第二次便利整個內存區域,對未標記可達狀態的對象進行回收處理。這種回收方式不壓縮,不需要額外內存,但要兩次遍歷,會產生碎片

          復制式的垃圾回收器:將堆內存分成兩個相同空間,從根(類似于前面的有向圖起始頂點)開始訪問每一個關聯的可 達對象,將空間A的全部可達對象復制到空間B,然后一次性回收空間A。對于該算法而言,因為只需訪問所有的可達對象,將所有的可達對象復制走之后就直接回 收整個空間,完全不用理會不可達對象,所以遍歷空間的成本較小,但需要巨大的復制成本和較多的內存。

                    

          3.2堆內存的分代回收

          1)分代回收的依據:

          ①對象生存時間的長短:大部分對象在Young期間就被回收

          ②不同代采取不同的垃圾回收策略:新(生存時間短)老(生存時間長)對象之間很少存在引用

          2) 堆內存的分代:

          ①Young代 :

          Ⅰ回收機制 :因為對象數量少,所以采用復制回收。

          Ⅱ組成區域 :由1個Eden區和2個Survivor區構成,同一時間的兩個Survivor區,一個用來保存對象,另一個是空的;每次進行Young代垃圾回收的 時候,就把Eden,From中的可達對象復制到To區域中,一些生存時間長的就復制到了老年代,接著清除Eden,From空間,最后原來的To空間變 為From空間,原來的From空間變為To空間。

          Ⅲ對象來源 :絕大多數對象先分配到Eden區,一些大的對象會直接被分配到Old代中。

          Ⅳ回收頻率 :因為Young代對象大部分很快進入不可達狀態,因此回收頻率高且回收速度快

                    

          ②Old代 :

          Ⅰ回收機制 :采用標記壓縮算法回收。

          Ⅱ對象來源 :1.對象大直接進入老年代。

                 2.Young代中生存時間長的可達對象

          Ⅲ回收頻率 :因為很少對象會死掉,所以執行頻率不高,而且需要較長時間來完成。

          ③Permanent代 :

          Ⅰ用      途 :用來裝載Class,方法等信息,默認為64M,不會被回收

          Ⅱ對象來源 :eg:對于像Hibernate,Spring這類喜歡AOP動態生成類的框架,往往會生成大量的動態代理類,因此需要更多的Permanent代內 存。所以我們經常在調試Hibernate,Spring的時候經常遇到java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space的錯誤,這就是Permanent代內存耗盡所導致的錯誤。

          Ⅲ回收頻率 :不會被回收

           

          3.3常見的垃圾回收器

          1)串行回收器(只使用一個CPU):Young代采用串行復制算法;Old代使用串行標記壓縮算法(三個階段:標記mark—清除sweep—壓縮compact),回收期間程序會產生暫停

          2)并行回收器:對Young代采用的算法和串行回收器一樣,只是增加了多CPU并行處理; 對Old代的處理和串行回收器完全一樣,依舊是單線程。

          3)并行壓縮回收器:對Young代處理采用與并行回收器完全一樣的算法;只是對Old代采用了不同的算法,其實就是劃分不同的區域,然后進行標記壓縮算法:

          ① 將Old代劃分成幾個固定區域;

          ② mark階段(多線程并行),標記可達對象;

          ③ summary階段(串行執行),從最左邊開始檢驗知道找到某個達到數值(可達對象密度?。┑膮^域時,此區域及其右邊區域進行壓縮回收,其左端為密集區域

          ④ compact階段(多線程并行),識別出需要裝填的區域,多線程并行的把數據復制到這些區域中。經此過程后,Old代一端密集存在大量活動對象,另一端則存在大塊空間。

          4)并發標識—清理回收(CMS):對Young代處理采用與并行回收器完全一樣的算法;只是對Old代采用了不同的算法,但歸根待地還是標記清理算法:

          ① 初始標識(程序暫停):標記被直接引用的對象(一級對象);

          ② 并發標識(程序運行):通過一級對象尋找其他可達對象;

          ③ 再標記(程序暫停):多線程并行的重新標記之前可能因為并發而漏掉的對象(簡單的說就是防遺漏)

          ④ 并發清理(程序運行)

          4.內存管理小技巧

          1)盡量使用直接量,eg:String javaStr = "小學徒的成長歷程";

          2)使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串連接等操作;

          3)盡早釋放無用對象;

          4)盡量少使用靜態變量;

          5)緩存常用的對象:可以使用開源的開源緩存實現,eg:OSCache,Ehcache;

          6)盡量不使用finalize()方法;

          7)在必要的時候可以考慮使用軟引用SoftReference。

          轉自:
          http://www.cnblogs.com/xiaoxuetu/archive/2013/03/29/2987805.html

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