游戲中動畫的基礎
這篇文章是純粹的個人看法。 java 代碼
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posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(161) | 評論 (0) | 編輯 收藏
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雙緩沖技術的應用很廣泛,設計游戲的時候更是需要它, java 代碼
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posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(301) | 評論 (0) | 編輯 收藏
艾,不想解釋了。貼代碼算了
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posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(382) | 評論 (0) | 編輯 收藏
這幾天公司比較有空閑。我未曾設計過游戲。不過出于學習的原因也搞了些玩玩。現在我設計了一個手機雷電弱智版本。 |
posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(117) | 評論 (0) | 編輯 收藏
設計游戲我個人認為一個好的角色操作將事半工倍。所以我現在把雷電的所有角色抽象成一個Fairy。里面有實現繪制的方法以及移動,碰撞算法。 java 代碼
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posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(1316) | 評論 (0) | 編輯 收藏
這里我將要講述我游戲的主角,Hero。這里的游戲的主角相對比較簡單。 只需實現,飛機的移動以及創建。 java 代碼
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posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(182) | 評論 (0) | 編輯 收藏
這里介紹的是Game的邏輯類,主要控制游戲的動作,以及繪制。 java 代碼
代碼就是上面的,如果有什么好的建議,請評論。下面的一課,我將介紹GameThread。 |
posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(153) | 評論 (0) | 編輯 收藏
好久沒寫自己的內心感受了。這段時間狂發j2me的文章。純粹是個人愛好。而非工作需要。說來自從結束上個IKan項目后。現在的工作基本上是維護一些老應用程序。有時候甚是覺得無聊。同學們都說我變了。變的沉默,而我自己到不察覺,或許有些事情真的是需要外人來提醒啊。前陣子也曾經跟公司提過,我想做技術之余兼任市場方面的工作。提是提了。后來就沒下文了。上次主管提出說要修煉修煉我們的內功。也提出了些具體方案,比如從測試入手。艾,最近心情不怎么順。星期6,7都睡覺。要么就跟朋友出去逛逛。不太喜歡編碼了。或許我們在適當的時候,適當的地點,做自己想做的事情。 |
posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(139) | 評論 (0) | 編輯 收藏
本想不應該寫稱blog。應該發表到j2me圈子的論壇里面。但是論壇只是很簡單的文本,并沒有上傳圖片。所以就貼到這里了 |
posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(139) | 評論 (0) | 編輯 收藏
前段日子很無聊,也是很無奈的。經過了這段日子的,我想了很多事情,雖然全部想通,但卻努力的去想了。我想這樣就Ok了 java 代碼
根據我的理解,測試的對方要跟mock的對象分開,(開始我一直認為你要mock的對象就是你要測試的東西,搞著搞著,我就很迷茫了。)。現在要做的就是看你IBaseDao的實現是什么了。如果實現是采用SpringHibernateTemplate的話你就去mock一個這樣對象,不過此對象并不是接口,所以你要用到easymock的擴展包,以對它的支持。如果你實現的采用純Hibernate的話。那你就去mock一個SessionFactory吧。很簡單吧,難道這就是所謂的解耦嗎?我想是的,這正是解耦。 哈哈 看下我的實現吧,采用Spring實現。 java 代碼
測試代碼 java 代碼
上面就是我第一次很認真的測試,有很多不明白的地方 |
posted @ 2006-12-30 09:24 路是爬出來的 閱讀(196) | 評論 (0) | 編輯 收藏