我知道很多人在有人提到web2.0的時候就說,還會有web3.0。但他們并不知道web3.0是什么,會在什么時候實現,如何實現,web3.0有哪些特點。我在這里簡單闡述一下我對3.0的理解,假如說web1.0的本質是聯合,那么web2.0的本質就是互動,它讓網民更多地參與信息產品的創造、傳播和分享,而這個過程是有價值的。web2.0的缺點是沒有體現出網民勞動的價值,所以2.0很脆弱,缺乏商業價值。web2.0是脆弱的,純粹的2.0 會在商業模式上遭遇重大挑戰,需要跟具體的產業結合起來才會獲得巨大的商業價值和商業成功。web3.0是在web2.0的基礎上發展起來的能夠更好地體現網民的勞動價值,并且能夠實現價值均衡分配的一種互聯網方式。
web2.0雖然只是互聯網發展階段的過渡產物,但正是由于2.0的產生,讓人們可以更多地參與到互聯網的創造勞動中,特別是在內容上的創造,在這一點上,web2.0是具有革命性意義的。人們在這個創造勞動中將獲得更多的榮譽、認同,包括財富和地位。正是因為更多的人參與到了有價值的創造勞動,那么 “要求互聯網價值的的重新分配”將是一種必然趨勢,因而必然催成新一代互聯網的產生,這就是web3.0。
互聯網的技術日新月異,互聯網不斷深入人們的生活,web3.0將是徹底改變人們生活的互聯網形式。web3.0使所有網上公民不再受到現有資源積累的限制,具有更加平等地獲得財富和聲譽的機會。web3.0會從哪里開始呢?事實上,已經有了web3.0,只不過還沒有得到足夠多的了解。那就是電子商務領域和在線游戲。不管是BC還是CC『Creative Commons (創作共用)是網絡上的數字作品(文學、美術、音樂等)許可授權機制,它致力于讓任何創造性作品都有機會被更多人分享和再創造,共同促進人類知識作品在其生命周期內產生最大價值。“創作共用”由CreativeCommons.org發起,并在全球越來越多地區被廣泛采納,CNBlog.org是CreativeCommons.org在中文領域的授權機構,負責管理、維護和提供中文數字作品的“創作共用”授權服務。』,網民利用互聯網提供的平臺進行交易,在這個過程中,他們通過互聯網進行勞動,并獲得了財富。在線游戲通過積分的方式,角色扮演者通過攻城掠寨、不斷地修煉、花費大量的時間,他們在那里可以獲得聲譽和財富,而這個財富通過一定的方式可以在現實中兌換,正所謂人生如同一場游戲,互聯網會讓人們的生活變得更像游戲一樣。當前的論壇也提供積分,但由于缺乏個性,這個不會成為未來的主流,最有代表性的blog,卻在積分方面做得很少,勞動價值沒有體現,也因為這樣,好的bloger將另起爐灶,以便得到更多,這是在追求一種更加均衡的分配方式。當這個2.0的參與者有足夠力量和籌碼的時候,他們就會要求一種對他們更公平合理的分配方式。在bloger個人力量不夠的時候,可以通過聯合的方式來爭取自己的利益。
web3.0到來的三個前提:1、博客技術為代表,圍繞網民互動及個性體驗的互聯網應用技術的完善和發展。2、虛擬貨幣的普及和普遍,以及虛擬貨幣的兌換成為現實。3、大家對網絡財富的認同,以及網絡財務安全的解決方案。
web3.0跟web2.0一樣,仍然不是技術的創新,而是思想的創新,進而指導技術的發展和應用。web3.0之后將催生新的王國,這個王國不再以地域和疆界進行劃分,而是以興趣、語言、主題、職業、專業進行聚集和管理的王國。到時候真可謂是“皇帝輪流做,明年到我家”,你有機會打造出一個新的互聯網王國而成為一個國王,也有可能會在互聯網王國的民主競選中成為總統,到時,你將擁有來自地球各個角落的網絡公民。
編輯本段1 web2.0
1.1 什么是2.0定義:所謂的2.0是互聯網應用理念上和架構上的升級,而不是簡單的某種技術的創新或者某種應用
Ajax、blog、rss、wiki,這些是web2.0?Ajax只是一種一直以來都存在的javascript應用,blog只不過是個人主頁的一種改進,rss只不過是xml中一種格式。
所以關鍵的不再與技術,而在于理念。理念上,Ajax推崇異步web應用;blog推崇一個人為中心的內容管理;rss將分散的個人內容有效的聚集到一起。
web2.0期間出現的應用,雖然有一定的技術含量在里面,但那不是主要因素,你沒法從技術上解釋web2.0,blog遠不如bbs系統的技術成熟和復雜,但是理念更前衛。
我曾經一向討厭web2.0的叫法,主要是被一些人瞎忽悠搞得很煩。但是不得不承認,web2.0確實是一個非常成功的命名。所以今天也借著這種叫法來說事,就叫web3.0吧。
編輯本段2 web3.0
2.1 web2.0只是開始和過渡web2.0雖然在理念上有了一定的升級,但還是遠遠不夠的,我們仍然可以看到很多問題,我只說三個:blog的發布系統、評論系統和插件應用
2.1.1 發布系統
內容管理是blog的最基本功能,現在blog的系統也無非是實現了What You See is What you Get (WYSIWYG) 的可視化編輯,實現了分類,復雜點的實現了TAGs。內容的索引能力都是無一例外的很差(blogger可能會好點,具體沒研究),版本控制似乎還沒有哪個blog有,現在看來,這些功能還稍顯復雜,但當一個blog堆積了1000篇文章的時候,索引和修改都會變得非常困難。就如我的blog,想要找一篇歷史文章,我都用google去搜索,想要改動什么文字,我寧可重新寫一篇新的,想要重新整理整個Blog?那我一定是瘋了- -
所以,未來blog(其實也無所謂blog,應該是個人網絡中心,下面我會講到)的內容管理一定會加入現在wiki里面的版本控制功能,集成功能強大的全文索引功能。
我已經很久沒更新blog,多半原因是后臺太難用了,今天裝了Live writer才有動力寫篇文章上來。在網速和瀏覽器速度沒有足夠快之前,我還是寧可多花幾分鐘的時間下載和安裝一個客戶端,在享受更強大編輯功能同時,節省很多時間。
2.1.2 評論系統
上面我說到blog的技術成熟度遠低于bbs,評論系統就是其中之一,縱觀現在所有的blog系統和bsp,我還沒見過哪個blog系統的評論功能能跟 Discuz比。blog不需要功能復雜的評論?那你可就錯了,去看看老徐的博客,隨便那篇文章不是成百上千的評論?你覺得新浪的評論系統夠用嗎?它起碼有分頁,比我用的mt強多了,但還是無法實現豐富的內容編輯和索引。
說道評論系統不得不說的是trackback,trackback 作為一種blog之間內容關聯評論功能,本來是想泥補跨站內容關聯的功能缺陷,但實現的太蹩腳太簡單,以至于很多人不知道這個東西怎么用,卻被 spammer找到空當大肆利用。現在已經成為一個雞肋,很多人在揚言trackback已死。
除trackback外的評論內容,留言者都無法管理和監控,雖然有些blog系統有自動郵件提醒的功能,但這是遠不夠的。
所以未來評論系統也一定會強化。
2.1.3 插件應用
blog系統的不足遠不止發布系統和評論系統,插件是目前填補系統功能不足的最有效手段,wordpress的成功,就得益于完善的插件平臺,得到了廣大開發者的支持。
但是wp的插件系統缺陷是顯而易見的,我做了好多年php開發的人,使用起來都覺得頭大,非技術人員就不用說了。另外,wp的插件是無法遷移到其他平臺上用的,尤其是跨語言的平臺。
現在國外有一些平臺,已經在做這樣的標準,通過一個REST風格的url就可以忽略平臺限制,使用插件。比如netvibes、Facebook、iGoogle、live,國內,sohu blog也引進了netvibes的uwa框架,嘗試做開放式blog widget平臺。
這有點類似于rss的應用,用xml的標準推行內容傳播,Open Widget則是將widget作為一種內容,通過xml的標準傳播。
沒有哪一家服務供應商或者平臺開發者能夠滿足所有用戶的需求,只有Open的大千世界,才是大家所期望的,所以Open Widget一定會成為一種趨勢。
好了,說了這么多,無法而是想證明web2.0只是一個過度,那么什么才是web3.0呢?
2.2 什么是web3.0
其實說到這里,很多人應該已經看出來,沒有什么所謂的2.0、3.0,因為你沒法準確的界定他是什么樣的應用,也沒法界定它是什么時候開始的,什么時候結束,它只是互聯網本身發展的一種趨勢。
我要說的3.0,是我目前所能想象的未來互聯網應用的框架。
a、網站內信息可以直接和其他網站信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平臺同時對多家網站信息進行整合使用;
b、用戶在互聯網上擁有自己的數據,并能在不同的網站上使用;
c、完全基于Web,用瀏覽器即可實現復雜的系統程序才具有的功能
可以說Web3.0是三廣+三跨(廣域的 廣語的 廣博的 跨區域 跨語種 跨行業)
現實中的每一個行業都是在不斷的細分和完善中發展的,比如建筑業、金融業,都已經有比較清晰的劃分并且仍在細化,這是幾百上千年的發展過程中建立起來的。而互聯網才不過發展了不過短短十幾年,對于一個可以涵蓋幾乎所有傳統行業的領域來說,現在的互聯網應用細分程度還遠遠不夠。就如軟件工程里面說的,軟件開發的標準和規范還十分簡單,開發方法和模塊的重用程度遠遠不夠。
互聯網也是如此,各種應用的細分、完整性和重用程度遠遠不夠。
所以我認為,未來互聯網應用的發展方向一定是向著更加細分、更加專業、更加兼容的方向發展,內容管理將有專業的內容管理提供商,comments將有專業的 comments服務商;插件將有類似于rss的統一標準,而且也會出現像feedburner、google reader這樣的widget托管平臺和訂閱平臺。
blog,將演變為個人中心,個人中心中的所有內容只有一個域名和一個頁面,剩下的所有的服務都由專業服務商提供,用戶只需將需要的應用以widget的方式添加到自己的頁面上,就可以享用各種各樣完善的服務。
但也不會是像google ig、netvibes這樣的集中型個人主頁,因為他們沒有個性,靈活性也不夠。也不會是sohu這樣的blog平臺,因為各種服務都不是一家公司提供的,bsp可能回歸到最原始的個人主頁服務,提供一個二級域名和一個靜態空間。
那么最主要的一個問題:帳號由誰提供呢?OpenID肯定會成為web3.0的中堅力量,將各個平臺有機的連接起來,是你無論走到哪,都用同一個帳號,內容處處關聯。
而id 服務本身是需要跟信用掛鉤的,這是虛擬和現實之間必須建立的橋梁,現有的社區中信用服務都是依靠某種技術手段建立,都很費勁,而且無法跟現實中的人和信用建立起完整有效的關聯,我們不難想到,直接掌握最可靠信用的是銀行,所以未來提供OpenID或者互聯網身份服務將是銀行建立的一種服務,很可能成為銀行的某種業務。
在這種模式下,互聯網服務已經跟傳統的服務行業一樣,提供專業服務,收費,互聯網的盈利模式也將隨之改變。
2.3 Web3.0的特征分析
作為Web2.0的替代物,Web3.0仍然是建立在Web2.0的基礎之上,并且實現了更加“智能化的人與人和人與機器的交流”功能的互聯網模式。區別于通常意義上的互聯網研究,本文從廣播電視媒體網絡化角度出發,歸納總結了Web3.0四個方面的主要特征,具體如下。
(1)微內容(Widget)的自由整合與有效聚合。
Web3.0將應用Mashup技術對用戶生成的內容信息進行整合,使得內容信息的特征性更加明顯,便于檢索。將精確地闡明信息內容特征的標簽進行整合,提高信息描述的精確度,從而便于互聯網用戶的搜索與整理。同時,對于UGC的篩選性過濾也將成為Web3.0不同于Web2.0的主要特征之一。對于互聯網用戶的發布權限經過長期的認證,對其發布的信息做不同可信度的分離,可信度高的信息將會被推到互聯網信息檢索的首項,同時提供信息的互聯網用戶的可信度也會得到相應的提高。
最后聚合技術的應用將在Web3.0模式下發揮更大的作用,TAG/ONTO/RSS基礎聚合設施,漸進式語義網的發展也將為Web3.0構建完備的內容聚合與應用聚合平臺。將傳統意義的聚合技術和挖掘技術相結合,創造出更加個性化、搜索反應迅速、準確的“Web挖掘個性化搜索引擎”。
(2)適合多種終端平臺,實現信息服務的普適性。
Web3.0的網絡模式將實現不同終端的兼容,從PC互聯網到WAP手機,PDA,機頂盒,專用終端,不只應用在互聯網這一單一終端上。
現有的Web2.0只能通過PC終端應用在互聯網這一單一的平臺上,面臨現在層出不窮的新的移動終端的開發與應用都需要新的技術層面和理念層面的支持。而Web3.0將打破這一僵局,使得各種終端的用戶群體都可以享受到在互聯網上沖浪的便捷。
實現融合網絡的普適化、公用顯示裝置與個人智能終端的通用,同時加入E-RAD的應用與研發,使得嵌入式技術在Web3.0模式下發揮更大的效力。
(3)良好的人性化用戶體驗、以及基礎性的個性化配置。
Web3.0同樣以人為本,將用戶的偏好作為設計的主要考慮因素。Web3.0在對于UGC篩選性的過濾的基礎上同時引入偏好信息處理與個性化引擎技術,對用戶的行為特征進行分析,既尋找可信度高的UGC發布源,同時對互聯網用戶的搜索習慣進行整理、挖掘,得出最佳的設計方案,幫助互聯網用戶快速、準確地搜索到自己想要感興趣的信息內容,避免了大量信息帶來的搜索疲勞。
個性化搜索引擎以有效的用戶偏好信息處理為基礎,對用戶進行的各種操作以及用戶提出的各種要求為依據,來分析用戶的偏好。通過偏好系統得出的結論再歸類到一起,在某一內容主題(如體育方面)形成一種內容,搜索的聚合,推送,達到更好的滿足用戶搜索,觀看的需要。將這一技術引入廣播電視中來,將會給傳統電視帶來巨大的影響。對于數字機頂盒的應用,IPTV、WebTV的推廣提供了更好的聚合推送業務。
個性化引擎的建立是一偏好系統為基礎,偏好系統的建立要全面而且與內容聚合相聯系。有了一定的偏好分析,才能建立起完善的個性化引擎。
(4)有效和有序的數字新技術。
Web3.0將建立可信的SNS(社會網絡服務系統),可管理的VoIP與IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,實現數字通信與信息處理、網絡與計算、媒體內容與業務智能、傳播與管理、藝術與人文的有序有效結合和融會貫通。
Web2.0模式下的SNS¬——網絡社交平臺,只是簡單地將人與人通過互聯網這一平臺連接起來。通過互聯網注冊在SNS的平臺上結交朋友這一途徑,并不能確保注冊信息的可靠性和有效性,并不是每一次交際圈的擴展都會帶來相應的利益需求,這一過程進行下去的結果將會導致本身信息的外泄和零亂、不可靠信息的泛濫,顛覆了人們想利用互聯網來擴展人際交往的初衷。這一問題在Web3.0模式下,將通過對用戶的真實信息的核查與認證這一方式來解決。高可信度的信息發布源為以后交際圈的擴展提供了可靠的保障,與此同時,人們在交際的同時,也可以更迅速地找到自己需要的人才,并且可以完全信任這些可信度高的用戶提供的信息,利用這些進一步擴展對自己的有利的交際圈。
Web3.0模式下可管理的VoIP與IM,同樣為互聯網用戶的使用提供了方便快捷的服務方式。可信度越高、信用度越好的用戶發布的信息將會被自動置頂,既提高了信息源發布者的可信度,同時使得這些有用、真實的信息更快地出現在用戶的面前,發揮信息的最大效力,提高了信息的使用率、降低了信息查找的時間損耗。
Web3.0模式下可控的Blog/Vlog/Wiki,同樣也是為了提高消息的利用率與查找信息的便捷度而生的。這些原本在Web2.0模式下允許用戶隨意發布的Blog/Vlog/Wiki會使得網絡上堆積大量雜亂無章的信息,為用戶的搜索帶來了極大的不便。由此,Web3.0提出了“可控”這一概念,使得信息的發布與使用連接起來,如果想搜索高可信度的信息,可以點擊可信度高的用戶撰寫的Blog/Vlog/Wiki,實現可信內容與用戶訪問的對接。
編輯本段web3.0典型應用:
alimama是廣告領域web3.0的應用范例。原因如下:一:阿里媽媽突破傳統的廣告應用局限,在最大程度上聚合了所有網站的廣告位,促使互聯網廣告開放、透明,在技術上實現了網站與網站之間的廣告信息整合;
二:廣告發布者在阿里媽媽上的數據在任何位置均可以任意使用,甚至突破了web,向IM終端開放最基礎的廣告鏈接,對于移動領域更不在話下;
三:阿里媽媽是一個第三方廣告信息集散地,用戶的信譽和買家的信譽相互結合,官方提供信息管理方法和宣傳道具,管理者、買家、賣家三方互動,促成歷史上最具特色的廣告發布平臺。
雅蛙是中國目前web3.0最杰出的代表。原因如下;
1.雅蛙實現了網站信息自由聚合,真正做到了以人為本的web3.0網絡理念;
2.web3.0不是一個超脫的新理念,而是一個在web1.0 2.0理念上的升華和人性化體驗,在這里仍然有非常自由的,興趣相投的人聚合在一起,交流、討論;
3.雅蛙開發的很多實用工具能讓用戶輕松體驗一頁聚合博客、QQ空間、行業資訊、收發郵件、天氣預報、搜索引擎等等工具。一個頁面實現所有互聯網信息的互通。
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編輯本段闊地網絡可能成為中國WEB3.0領軍網站
原因如下;1. 動起來的網 站
所有內容都是可添加、可刪除、可共享、可復制、可拖拽、可最大化、可最小化,真正實現了人性化的設計,所有的操作和應用都是直接在網頁上即可完成,大大提高了您的工作和學習效率。(圖中是闊地主頁FLASH抓圖)
2. 極具個人風格的頁面設置
我們還為您準備了風格各異、種類繁多的皮膚模版選擇,同時也支持您個人制作的皮膚模版,頁面的背景可自行設定,窗口的大小和位置均可自由調節,讓個性為王的時代提前到來。(背景里的圖片就是本人自己上傳的)
3. 方便快捷的內容添加
只需要幾個簡單的操作步驟,您就可以將所需要的各類新聞資訊、日記本、相冊、郵件閱讀器、即時通coco、便簽、留言本、計算器、時鐘、日程安排表、搜索引擎、天氣預報.........應有盡有,隨您添加使用。(圖中的baidu和直接用瀏覽器打開的baidu功能一樣)
4. 獨特的網頁剪取和便捷的添加網址
全球任意網頁任意區塊的任意剪取,便捷地添加其他網站、rss、圖片和音頻,所有添加和剪取的內容都能保持同步更新,真正地聚合了互聯網上所有您需要的信息,打造一個完全屬于您個人的互聯網。
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沒錯!無需下載任何軟件,在網頁上就可以聊天。文字聊天、視頻、表情發送、文件傳輸,便捷綠色的即時通訊,從闊地開始。
6. 完全展現個性的平臺
在個人門戶,您可以寫博客、編輯相冊、收發郵件、播放音樂、瀏覽新聞、跟好友聊天、發布個人信息、安排個人日程計劃等等......
關于闊地的內容出自闊地網站自己的介紹. 圖片是我體驗闊地網絡的一些設置.
現在看來不管什么時候. 這個以人為本的概念是不會變的. 而大家現在的著眼點都是讓自己的產品具個性化.雅蛙和闊地都試用過.
文章來源:http://www.cnblogs.com/wangdetian168/archive/2008/10/06/1304677.html